Bonjour,
Si vous lisez ceci c’est que vous êtes cordialement invité au premier interclub nantais qui aura lieu le 13 septembre 2025 dans l’ (11 D178, 44390 Petit-Mars).
Le but de cette journée est de faire jouer les différents clubs les uns contre les autres par équipes de 3. L’interclub n’a pas pour vocation de faire de la compétition ni de prouver quel est le meilleur club de la région nantaise (donc pas de score t3), mais de faire rencontrer les différents joueurs entre eux sous la forme d’un interclub.
Afin d’avoir le soutien de warlord, merci de vous inscrire sur t3
Dans un premier temps, les clubs éligible sont ceux présents dans Nantes et dans sa proche périphérie (moins de 30 km de Nantes).
Le format est le suivant :
PAF : 15 euros
Nombre de point : 1100 points
Maximum de dès : 15
Nombre de platoon max : 4
Date du conflit : 1939-1945
Front : tous les fronts
Livre/armées utilisable : tous
Restrictions : Pas plus de 2 unités ayant le même nom (sauf infanterie, cavalerie, motard et véhicule possédant la règle “soft skin”)
Exemple 1: je joue US je prends stuart avec la règle “vulnerable” (M3A1) et un autre stuart avec la règle “Renforced front armour” (M5A1). Je ne peux donc plus prendre d’autre stuart. Mais je peux prendre un ou deux sherman supplémentaires.
Exemple 2: je joue UK je peux prendre un “AA automatic cannon” avec un 2ème “light auto canon” pour 30 points et je peux prendre un deuxième “AA automatic cannon” avec l’option “heavy automatic cannon” pour 15 points. Je ne peux donc plus prendre d’autre “AA automatic cannon” mais je peux prendre un ou deux “purpose AA/AT Guns”
Dans un soucis d’équité la liste de l’organisateur est disponible en fin de document
Peinture : Pas d’obligation d'être full peint
WYSIWYG
Afin d’avoir une meilleure visualisation de votre armée, les figurines doivent être WYSIWYG (What is You See, Is What Is You Get). Si lorsque vous présentez votre armée à votre adversaire et que vous commencez votre phrase par « alors sur cette figurine j’ai une SMG à la place d’un fusil » c’est pas bon. Un contrôle sera effectué tout au long de la journée.
Une tolérance est apportée sur
· les smg/fusil mitrailleur la différence est légère on reconnaît facilement une arme automatique (les lmg sont exclus de cette tolérance)
· la taille des canon pour les howitzer léger/moyen/lourd (c’est pas la taille de l’engin qui compte, c’est la galette), il faut quand même le bon nombre de servant
Timing
Le timing des parties sera le suivant :
Les parties dure 2h30
Afin de garantir une fin de partie équitable pour les deux joueurs. Une cloche va retentire 10 min avant la fin à partir de ce moment, il vous restera que 5 dès d'ordres à piocher dans le sac (5 dés pour les deux joueurs, pas 5 chacun).
Ouverture de la salle 8h
Arrivée de participant 8h30
1er pairing 8h50
1ere partie 9h00
Fin de la partie 11h30
Repas
2éme pairing 12h20
2eme partie : 12h30
Fin de la partie : 15h
3éme pairing : 15h15
3éme partie 15h25
Fin de la partie 17h55
Remise des lots 18h10
Pairing :
La partie pairing va durer 10 min cette partie va permettre de au capitaine de décider qui joue contre qui.
Le pairing va se faire de la façon suivante. Chaque capitaine va donner deux listes à son adversaire, le capitaine adverse va présenter une liste face à ces deux listes. Cela donnera le premier match et le deuxième match. Le troisième match est déterminé par les listes non choisies.
Exemple de pairing :
équipe soleil contre équipe lune
Composition de l’équipe soleil : toto, tata, tutu
Composition de l'équipe lune : bobo, baba, bubu
Le capitaine de l’équipe soleil lance : tata et tutu (reste toto)
Le capitaine de l’équipe lune lance : bobo et baba (reste bubu)
Le capitaine de l’équipe soleil prends les listes et choisi de mettre son joueur toto contre baba
1er match toto contre baba
Le capitaine de l’équipe lune prends les listes et choisi de mettre son joueur bubu contre tutu
2eme match bubu contre tutu
Il reste donc les listes non sélectionné
3eme match bobo contre tata
Les tables seront désignées par les capitaines, un jet de dés aura lieu le plus haut score choisi la table du premier match. Le capitaine adverse choisit ou se déroule le deuxième match et le 3éme match se déroule sur la dernière table. Le choix du bord de table se fait bien sûr comme décrit dans le scénario.
Les scénarios seront dévoilé une semaine avant l’interclub en même temps que les listes des différents participants
Notation
Le comptage des points se fera de la façon simple suivante:
Victoire 3 points
Nul 2 points
Défaite 1 point
Les points d'objectifs permettront de départager les égalités.
L’équipe gagnante sera celle qui aura le plus de point
Les listes et le paiement doivent être envoyées avant le 08/09 par mail à l’adresse suivante: hyppolyte_mathieu@hotmail.com
Elles seront révélées avant le tournoi
Paiement par paypal : hyppolyte_mathieu@hotmail.com
Afin d’avoir une meilleure organisation merci de remplir ce tableau
Afin d’avoir un vrai interclub merci de vous inscrire par club, une équipe mercenaire peut se monter pour arriver à 4 équipes minimum
Repas :
Le repas sera sous la forme de sandwich vous pouvez choisir un item de chaque sandwich/dessert/boisson
Sandwich => complet Thon/complet poulet/complet jambon
Dessert => Éclair chocolat/Cookie chocolat noir/Flan/Crumble pomme caramel
Canette => Coca/lipton peche ou framboise/Orangina/Schweppes
Matériel à amener : figurines, metres, dès, sac, token….
Les informations relative au repas/capitanat/contact se font par le lien suivant :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SJP0hYLLfTZZxjYiRwCMAYVF-e7r7XPcOFzGHH6xDh0/edit?usp=sharing
Liste orga :
chef inex smg
5 scout vet smg
5 scout vet smg
5 reg smg +1 fusil
5 reg smg +1 fusil
Dog mine 3 smg et 3 chiens
Antik team
Light mortar
Light mortar
T60
T60
M3 lee
chef inex smg
9 inex fusil shirkers
8 inex fusil shirkers