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3ème édition tournoi de la commune de Messancy - Tournament Schedule and Scoring

Répartition des points de classement :


Général adverse tué : 1 pt de classement

Grande bannière adverse capturée et conservée jusqu’à la fin de la partie : 1 pt de classement

Quart de table : 1 pt de classement par quart de table

Dommages causés à l’armée adverse : 1 pt de classement par tranche de 150 points d’unités
détruites

Objectif secondaire capturé : 2 pts de classement

Objectif principal accompli : 4 pts de classement

Bonus : - armée 100 % peinte et soclée : 4 pts de classement
- armée à plus de 50 % peinte : 2 pts de classement
- armée à moins de 50 % peinte : 0 pts de classement

- Fair-play : 4 pts pour tout le monde (perte de pts si tricherie ou mauvaise foi !!)





Objectif principal : (un objectif principal différent à chaque partie)

1. PERCÉE : à la fin de la partie, chaque unité se trouvant dans la zone de déploiement
adverse rapporte son coût en points. Le joueur ayant le plus de points dans la
zone de déploiement adverse remporte les points accordés pour l’objectif
principal.

2. ASSASINAT : votre adversaire désigne un de ses personnages en début de partie, sa mort
vous rapporte les points accordés pour l’objectif principal.

3. CAPTURE : comptabiliser la puissance d’unité de chaque unité dans un rayon de 4 ps
autour de l’objectif, le joueur qui en a le plus remporte les points accordés
pour l’objectif principal.

4. CHASSE AUX TROUFIONS : vous devez détruire entièrement l’unité de base la plus
chère (en terme de points) de votre adversaire pour
remporter les points accordés par cet objectif.


Objectif secondaire : (le même objectif secondaire à chaque partie)


Il s’agit d’une pierre de pouvoir présente sur le champs de bataille à 12 ps des zones de déploiements de chaque joueur. Pour les capturer il faut déclarer une charge sur cet objectif (comme s’il s’agissait d’une unité ennemie) et réussir à rester à son contact pendant un tour entier, c'est-à-dire sa propre phase de jeu ainsi que celle de l’adversaire.
Une foi qu’un joueur la capturée, elle est retirée de la table et celui-ci peut décider de l’utilisée à tout moment. Lors de son utilisation, cette pierre permet de générer un dé de pouvoir ou de dissipation, au choix. Elle ne peut être utilisée qu’une seule et unique fois.




N.B. : si vous souhaitez une version Word de ces notations, envoyez moi un e-mail à "la-passoire@hotmail.com"

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