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les defis de Merywyn - Information and Rules

La ville de Merywyn dans le Llael Organise une Compétition.
Les princes marchand en mal de sensation forte, ont convoqué les plus grand représentant de chaque nations, à venir s’affronter dans des épreuves mortel !!!!
Les plus grand guerriers de tous les temps, vont s’affronter pour prouvé qui est le meilleur !!!!
Bienvenu au « Défi de Merywyn !! »

- 1 Liste 35 pts
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Arrivé à 11H – Départ 12H

3 défis + 1 Défi Bonus

Règle général : Tournois à Scénario

KillBox Sud/Nord 14’’

Chaque comporte 6 tours, chaque tours dure 7 minutes.
Le défi dure au maximum 84 minutes.

Défi 1) - No Man’s Land
Les fronts sont formés et deux grandes armées convergent vers le No Man’s Land.

« Le dernier joueur à avoir au moins un warcaster en jeu remporte la partie. A partir du troisième tour du premier joueur, un joueur qui termine son tour en ayant le contrôle du No Man’s Land remporte la partie. »

Règles Spéciales :
- le No Man’s Lans est une zone de 8’’ de large qui s’étendent d’est en ouest

- Pour contrôler le no man’s land, un joueur doit avoir au moins une figurine entièrement située dans le no man’s land. Sans qu’aucune figurine de son adversaire ne soit entièrement située dans le no man’s land. Pour qu’une unité puisse contrôler le no man’s land, toutes les figurines de l’unité qui sont en jeux doivent être entièrement situées dans le no man’s land. Pour contrôler le no man’s land, une figurine de guerrier doit avoir un CMD supérieur à 1. Ignorez les warjacks inertes, les épaves de warjack, les warbeasts sauvages et les figurines en fuite pour déterminer le contrôle du no man’s land.

Défi 2) – Rapporter le drapeau
Récupérer le drapeau au centre et le ramener sur le marqueur vers un des 2 cotés.

« Le dernier joueur à avoir au moins un warcaster en jeu remporte la partie. A partir du troisième tour du premier joueur, le joueur qui ramène le drapeau à un des 2 points du bord de table à gagner. »

Règle spécial :
- Pour capturer le drapeau, il faut le charger le drapeau.
- Une fois la figurine c’est saisie du drapeau, elle n’as pas le droit de courir, de se TP et de combattre. Elle peut faire uniquement des avances tactiques.
- La cavalerie ne peut se saisir du drapeau.
- Si la figurine mort ou décide de se battre elle perd le drapeau à l’endroit ou elle se trouve


Défi 3) – La Fosse au trésor
Prendre l’objectif et le tenir

« Le dernier joueur à avoir au moins un warcaster en jeu remporte la partie. A partir du troisième tour du premier joueur, celui qui à le plus de point gagne la partie. »

Règle spécial :
- la fosse au trésor est un cercle de 16’’ de diamètre avec un objectif au milieu dont le centre est le centre de la table.
- Pour contrôler la Fosse au trésor un joueur doit avoir au moins une figurine entièrement située dans la Fosse au trésor. Sans qu’aucune figurine de son adversaire ne soit entièrement située dans la Fosse au trésor. Pour qu’une unité puisse contrôler le no man’s land, toutes les figurines de l’unité qui sont en jeux doivent avoir 50% de l’unité de l’effectif de base entièrement situées dans la fosse. Pour contrôler la fosse, une figurine de guerrier doit avoir un CMD supérieur à 1. Ignorez les warjacks inertes, les épaves de warjack, les warbeasts sauvages et les figurines en fuite pour déterminer le contrôle de la fosse.


!! ATTENTION !! Bien laisser les figurines sur la table à la fin de la partie!! ATTENTION !!

Défi 4) Bonus Arène

Les modalités seront dévoilées le moment venu

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