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Tournament details


2 NT 

Tisseurs de rêve

Name:Tisseurs de rêve
Gamesystem:Warhammer Fantasy Battles
Organizer:kalida (Contact)
Location:La garde
Address:salle communale Gérard Philipe
83000 La Garde
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2010-08-07 08:30
End: 2010-08-08 17:30
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 60
Charge: 12 EUR (10 EUR Box Office)
Description:Tournoi des Tisseurs de Rêves

Organisation : Stéphane BOURCET (pseudo : Kalida) et Rénald MAZZOLINI (Pseudo : Rénald)

2000 points, 3 parties le samedi , Poule de niveau le samedi,
2 parties « ronde suisse » le dimanche.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes qui rendraient difficile l’organisation des poules le premier jour.

Lieu :
Salle communale Gérard Philipe
La garde(83130)

Date :
Le week-end du 7 et 8 Août 2010

Horaire :
Samedi : Arrivé des joueurs demandée à 8h30, début des parties 9h30
Dimanche : début des parties 9h

Remise des prix : 17h30

Inscription :
12 euros, ou 10 euros pour les membres d’un club (chèque de l’association faisant foi)
A l’ordre de :
« Association des tisseurs de rêves »

Les listes d’armées tapé sous bloc notes seront à envoyées à :
stephane.bourcet@ch-toulon.fr
Les chèques seront envoyés à l'adresse suivante:
Stéphane Bourcet, impasse Coste, Villa Changrilla, 13600 La Ciotat

Les inscriptions seront validées à la réception du chèque.
Listes et chèques envoyés au maximum avant le 25 juillet, pour pouvoir faire les ajustements nécessaires.

Arbitre :
BOURCET Stéphane


Les Figurines:
- Les armées doivent être entièrement peintes: les figurines non peintes ne seront pas jouables.

- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. Elles doivent être entièrement assemblées.

- L’équipement non magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Comme indiqué p 88 des règles, une minorité des figurines d’une unité peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures.

- Les marques devront aussi être visibles si leur description est claire dans le livre d'armée.

- Les figurines doivent être soclées suivant les règles en vigueur (la fiche de ref la plus complète à ce sujet est téléchargeable sur le site de GW France).


Les Armées :
-Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2000 points.

-Sont autorisées les listes d’armée publiées V7, V6 le cas échéant. Horde sauvage pour les nains du chaos.
Les listes d’armées mercenaires sont autorisées (pas de mercenaires dans les autres armées). Pas de régiments de renom.

-Pas de personnages spéciaux ou nommés dans le corps de liste des derniers LA (empire, orques et gobs, Haut elfe, comte vampire…)
-Interdiction des personnages d'Albion.

- Pas d'autres listes alternatives.

Tout ce qui n'est pas formellement autorisées dans la liste ci-dessus est prohibé


Les Règles: Attention Tournoi V7
Seront utilisés les derniers erratums et précisions de règles publiés à la date du tournoi (livres GW avec leurs stickers + Q&R GW France + Erreurs de traduc et précisions VO disponibles sur http://www.warhammer-tournois.com).
Notez qu’il faudra une PU de 5 pour capturer ou contester un quart de table.


Les Batailles:
- 5 batailles auront lieu au cours de cette manifestation, 3 le samedi et 2 le dimanche.
- Le scénario utilisé pour chaque partie est celui de la bataille rangée.
- Elles se dérouleront sur des tables de 1,80 x 1,20 m.

Points de Fair Play
Chaque participant disposera de 15 points de fair play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable.

Classement :
Points de Batailles :
Victoire: 15
Nul: 9
Défaite: 3
Sera déclaré gagnant du tournoi celui qui disposera du plus de point (bataille + fair play).

Pour départager les égalités à la fin des 5 parties, le goal average de la meilleure partie de poule servira à départager.
Peinture :
Des prix de peinture viendront récompenser les armées les mieux peintes et/ou ayant attirées l’attention des organisateurs.


RESTRICTIONS
Liste d’armée
-Jusqu’à 700 points de personnages au maximum.

-Pour les unités de base : deux choix identiques maximum. Toutefois, si le joueur veut doubler son choix de base, il doit choisir 4 choix d’unité spéciale, choix qui doivent être tous différents.

-Pour les unités spéciales : elles doivent être toutes différentes. Les quatre choix de spéciales doivent être choisis pour pouvoir doubler un choix d’unité de base.

-Un choix rare au maximum. Pour les Hauts Elfes, possibilité d’avoir deux choix rares différents.

-Une seule grande cible par armée.

-Quatre choix de machine de guerre maximum.

-Les montures de personnage occupant un choix d'unité dans le schéma comptent pour les restrictions ci-dessus.

-Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).

Magie
-Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.

-Les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.

-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort, etc.) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.

-Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total.

-Chaque incantation de prêtre liche correspond à deux dés. Chaque incantations de grand prêtre liche correspond à trois dés.

-Chaque prière de prêtre guerrier ou d’archidiacre correspond à un dé de pouvoir.

-Si un objet de dort est utilisé dans la phase, il correspond à un dé, si un deuxième sort utilisé dans la même phase, ce dernier correspond à deux dés., un troisième, trois dés supplémentaires etc.

Vérification des armées :
-Chaque joueur est responsable du wysiwyg de son adversaire. Toute erreur confirmée se verra pénalisée en fonction de sa gravité.
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