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RED ROOSTER TROPHY 2010 - Tournament Schedule and Scoring

3 rondes auront lieu.

Appariements - maximum 20 minutes
Après que l'arbitre ait déterminé quel club rencontre quel autre et s'être vu attribuer 5 tables.
(1) Chaque club propose une armée.
(2) Chaque club propose deux adversaires potentiels pour les armées proposées
(3) Chaque armée proposée choisi lequel des deux adversaires potentiels, elle décide d'affronter
(4) On recommence, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux armées qui s'affronteront également.

Exemple. Liège contre Namur
(1) Liège met en jeu une armé de lézards et Namur met en jeu une armée de vampire
(2) Liège propose aux vampires de rencontrer, soit des démons, soit des sylvains et Namur propose aux lézards de rencontrer soit des nains, soit des lézards
(3) Liège décide de jouer contre des nains et Namur de jouer contre des démons
(4) On recommence avec les armées restantes.
Pour chaque armée mise en jeu et son adversaire, la table est tirée aléatoirement (par un orga si nécéssaire) parmi les tables non encore attribuées.

La première ronde sera jouée selon le scénario "La Bataille du Col" avec les modifications suivantes:
On joue dans le sens normal des tables.
Les volants et éthérés peuvent être déployés suivant la règle des renforts du livre de règle. Lors de la rentrée sur table, les unités en renfort peuvent apparaître par l'un des bords de table du défilé.
Les mineurs nains peuvent venir sur table par n'importe quel bord, y compris les flancs montagneux.
Les embuscades hommes bêtes arrivent sur le bord de table du joueur homme-bête sur un résultat de 1 ou 2 sur un D6. Sur 3+, le joueur homme-bête peut faire apparaitre ses embuscades sur le bord de table adverse. Les embuscades n'arrivent donc pas sur le flanc gauche ou droit du joueur homme bête.

La seconde ronde sera jouée selon le scénario "Gloire et Sang"
Deroute de l'ennemi + deux fois plus de points pris que perdus seront necessaires pour marquer 20 points.
En cas de deroute uniquement, on marquera 15 points.

MISE A JOUR 03/10 La 3e ronde sera une "bataille mnémonique".
La bataille mnémonique est une bataille psychique entre sorciers qui précéde la bataille.
Elle suit les règles de bataille rangée.
De plus, lorsque le joueur a déterminé les sorts de tous ses sorciers, son adversaire POUR AUTANT QU'IL AIT LUI MEME AU MINIMUM UN SORCIER, MAGE ou PRETRE LICHE, peut exiger que l'un des sorts pris par un seul DES SORCIERS ou MAGES adverse, soit changé.
Le joueur qui se voit refuser un sort, peut alors le changer pour un autre sort de son choix pour ce sorcier ou mage. Si le sort ne peut pas être pris selon les règles de magie car tout a déjà été pris par d'autres sorciers, le sort est perdu.
Lorsque des nains participent à la bataille, aucune confrontation mnémonique n'a lieu.
Le scénario suit alors les règles d'une simple bataille rangée.

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