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Winter Storm - Tournament Schedule and Scoring

In der ersten Runden können zwischen den Teams herausgefordert werden.
Vor jedem Spiel stellen die Teamcaptains "kurz" die beteiligten Armeen vor
Danach werfen beide Team-Captains einen W6.
Der Gewinner stellt eine Armee und wählt den Spieltisch. der Verlierer stellt eine Armee.
Danach stellt der Verlierer Armeen und wählt die Spieltische.
Ab der zweiten Runde wird dann nach dem bewährten Schweizer System zwischen den Teams gepaart.

Die Vorstellung der gegnerischen Armeen wird wie folgt durchgeführt.

- Benennung der Armee z.B. Dämonenjäger
- Vorstellung der Einheiten, aber ohne spezielle Ausrüstung etc. damit ja auch noch etwas Herausforderung im Spiel vorhanden ist.
z.B. Standard 3 Einheiten zu 8 Grey Knights, Elite 2x Inquisitoren, Unterstützung 2x Grey Knight Land Raider, HQ Bruder Captain und 4 Terminatoren

Die spezielle Ausrüstung, wie z.B. Psibolter bei den Grey Knights erkennt man ja spätestens bei der Aufstellung der Truppen.

ZEITPLAN:

09:30 Einlass
10:00-12:30 Spiel 1
12:30-13:30 Mittagspause - Hier findet dann auch die Bemalwertung und Wahl der Best-Painted-Armee statt
13:30-16:00 Spiel 2
16:15-18:45 Spiel 3
19:00 Siegerehrung


MISSIONEN:

Mission 1:
Vernichtung / Aufstellung "Kampf im Morgengrauen"
Der Spieler mit den meisten Killpoints bekommt 500 Siegpunkte Extra, falls beide Spieler die gleiche Anzahl von Killpoints haben, dann bekommen beide Spieler 250 Siegpunkte Extra.


Mission 2:
Gebiet Sichern mit 3 Missionsmarkern / Aufstellung "Schlagabtausch"
Anmerkung: jeder der Marker ist 500 Siegpunkte wert und muss im Niemandsland zwischen den Auftstellungszonen nach den gültigen Regeln plaziert werden. Es herrscht permanenter Nachtkampf mit Ausnahme des ersten Spielzugs.


Mission 3:
Erobern und Halten / Aufstellung "Speerspitze"
Sonderregel: Es gibt einen zusätzlichen Marker, welcher zu Beginn des Spiels in der Spielfeldmitte plaziert wird. In der Bewegungsphase eines jeden Spielers bewegt sich dieser Marker 2W6 Zoll in eine Richtung, welche durch den Abweichungswürfel bestimt wird, bei einem Hit wird der Abweichungswürfel nocheinmal gewürfelt.
Dieser Marker kann durch Einheiten, welche sich im direkten Kontakt mit Ihm befinden, "erobert werden". Dann bewegt sich dieser Marker mit einer Geschwindigkeit von 6 Zoll mit der Einheit mit. Nur wenn der Gegenspieler eine 6 auf einen W6 erwürfelt, kann dieser Marker irgendwo auf dem Spielfeld anhand der Schocktruppen - Regel aufgestellt werden.
Die Schocktruppen - Missgeschicktabelle gilt nicht, der Marker wird dann wieder in der Spielfeldmitte plaziert. Jeder Marker ist 500 Siegpunkte wert.


SPIELEWERTUNG: 0-60 Punkte möglich

(1750+) 20 zu 0 Punkte
(1575-1749) 19 zu 1 Punkte
(1400-1574) 18 zu 2 Punkte
(1225-1399) 17 zu 3 Punkte
(1050-1224) 16 zu 4 Punkte
(875-1049) 15 zu 5 Punkte
(700-874) 14 zu 6 Punkte
(525-699) 13 zu 7 Punkte
(350-524) 12 zu 8 Punkte
(175-349) 11 zu 9 Punkte
( 0 -174) 10 zu 10 Punkte


WERTUNG FÜR VORAB EINGESANDTE ARMEELISTEN:

Wer seine (legale) Armeeliste bis zum 07.02.09 an winterstorm@gmx-topmail.de gesendet hat, bekommt 5 Extrapunkte.


BEMALWERTUNG:

25% der Armee bemalt 1Pt.
50% der Armee bemalt 2Pt.
75% der Armee bemalt 3Pt.
100% der Armee bemalt 4Pt.
gestalteter Bases = 2Pt.
Armee in einem einheitlichen Farbschema durchgehend bemalt / Einheitenmarkierungen / Umbauten 2 Pt. Extra



FAIRNESSWERTUNG

Jedes Spiel gibt automatisch 2 Turnierpunkte Fairnesswertung. Am Ende des Turniers kann man für einen Gegner eine Zusatzpunkt für ein besonders angenehmes Spiel vergeben.
Denkt aber bitte daran, dass bei hier Fairness und Spielspaß bewertet werden sollen - nicht die Liste des Gegners und auch nicht der Ausgang des Spiels.


Max. erreichbare Turnierpunkteanzahl ist: 80 Turnierpunkte davon 8 durch Bemalung, 7 durch Fairness, 5 Punkte für die rechtzeitig eingeschickte Armeeliste und 60 durch die drei Spiele.

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