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Winteroffensive 2013 - Tournament Schedule and Scoring

Ein Spiel am Vormittag, 2 am Nachmittag. Zeitplanung:

0900 Beginn, Begrüßung
0930-1200 Spiel 1
1200-1300 Mittagspause, Wahl Schönste Armee
1300-1530 Spiel 2, ggfs. kleine Pause
1530-1800 Spiel 3
anschließend Siegerehrung

Es wird das normale Szenario aus dem Regelbuch mit 3000 Punkten pro Seite gespielt. Ein Sieg bringt 3 Punkte, ein Unentschieden 1 Punkt, eine Niederlage 0 Punkte. Nach drei Runden wird abgerechnet.

Bei der Anmeldung am Turniertag muss 1 Kopie der Armeeliste mitgebracht werden.
Die Spieler bestreiten alle Spiele mit ein und derselben Armee. Das erste Spiel wird ausgelost, das 2.-3. Spiel wird nach dem Rang des Spielers zugeordnet.
Vor dem Spiel müssen dem Gegenspieler eventuelle Sonderregeln der Armee, Ausrüstung usw. erklärt werden.
Für jedes Spiel stehen 2,5 Stunden zu Verfügung. Zum Ende der Zeit darf nach Ansage der Turnierleitung nur noch die zuletzt angefangene Runde zu Ende gespielt werden.
Nach jedem Spiel wird entsprechend der allgemeinen Turnierregeln bestimmt, wer das Spiel gewonnen hat.

Jeder Spieler bekommt einen Zettel, wo er seinen jeweiligen Gegner einträgt, dazu das Ergebnis und die erreichten Siegpunkte. Diese werden als Tiebreaker verwendet, sollten sich nach drei Spielen Gleichstände ergeben.

Regelfragen sollten unter den Spielern geklärt werden. Ist dies nicht möglich, kann die Turnierleitung gefragt werden. Deren Entscheidung ist endgültig, auch wenn sie gegen die Regeln verstößt oder total schwachsinnig ist!

Bemalwertung wird es gesondert geben, in der Mittagspause wird das Line-Up aller Armeen von allen Teilnehmern angeschaut und dann wird in geheimer Wahl der Sieger bestimmt.

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