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Tournois annuel de la convention des neiges - Information and Rules

L'association RTFM, en partenariat avec Grimgaard, organise cette année un tournoi de W40K a l'occasion de la « Convention des Neiges » les 20 et 21 FEVRIER 2010.

Règles et liste d'armée autorisé :

Les règles utilisées seront celles de la V5 de Warhammer 40000 en prenant en compte les FAQs et erratas officiels de Games Workshop (disponibles sur leur site officiel).
- Les armées se doivent de respecter le schéma d’armée tel que décrit à la page 87 du livre de règles (1QG, 2 troupes au minimum), et ne doivent pas dépasser un total de 2000 POINTS.
- Les TRIPLONS en choix d'élite, soutien, de QG (pour les spaces wolves) et d'attaque rapide sont INTERDITS
- les land raider (clasique, reedemer, crusader) sont limité a deux par armée (qu'il soit en choix de soutien ou de transport assigné).
- 0-1 personnage spécial autorisé par armée.(l'avatar est un personnage spécial au même titre que tout les autres)
- Les alliées extérieurs au codex sont interdit (par d'assassin pour la Gimp par exemple).
- Les organisateurs de part leur expérience (ou pas…) se réservent le droit de refuser les listes jugées trop optimisées, bourrines et « crades » ceci afin de garantir un amusement suffisant pour tous !
- Les scénarios de bataille joués seront tout sauf...habituels/conventionnels... Attendez vous à du changement par rapport à ceux du GBN crévindiou !!!

Les armées autorisées sont les suivantes :


- Codex Space Marines 2008
- Codex Space Wolves 2009
- Codex Blood Angels 2008 disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290120_FRE_blood_angels_codex.pdf
- Codex Dark Angels 2006
- Codex Black Templars 2005
- Codex Space Marines du Chaos 2007
- Codex Orks 2007
- Codex Eldars 2006
- Codex Eldars Noirs 2002, édition révisée
- Codex Nécrons 2002
- Codex Tyranides 2010
- Codex Empire Tau 2005
- Codex Garde Impériale 2009
- Codex Chasseurs de Démons 2002, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290243_FRE_codex_ordo_malleus.pdf
- Codex Chasseurs de Sorcières 2004, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290242_FRE_Codex_ordo_hereticus.pdf
- Codex Démons 2008.

Points de victoire et classement:

Voici comment ca se passe au niveau des points, chaque scenario comprendra un objectif principal rapportant jusqu'à 10 points et un secondaire qui en rapporte 5.
Selon le nombre d'objectif acquis vous aurez des point bonus, voila les différents cas de figure :

1 - Principal + secondaire = 15 points + 15 points de victoire majeure (total de 30 points)
2 - Principal seul = 10 points + 15 points de victoire majeure (total de 25 points)
3 - Principal seul avec l'adversaire qui contrôle le mineur = 10 points + 10 points de mineure, avec l'adversaire à 5 points + 5 de défaire mineure (total de 20 points pour le vainqueur et 10 pour le perdant)
4 - Secondaire seul = 5 points + 10 points de victoire mineure (total de 15 points)
5 - Personne ne contrôle au moins un objectif = match nul, 7 points à tout le monde

Ce qui permet de totaliser un maximum de 150 points.

A cela viens s'ajouter :

1 - Peinture 10pts
2 - organisation 10pts
3 - fair play 10pts
4 - Note de compo 20pts


Conventions et clarifications :

L’organisation tiendra compte des clarifications suivantes : Clarifications & conventions de règles de WH40K5 (Version 28/04/2009) disponibles ici : http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf

AVEC LES MODIFICATIONS SUIVANTES :
--Les paragraphes "Garde Impériale", "Spaces Wolves" et "Tyranides" ne s'appliquent pas et doivent être ignorés.
- [OPT] - Pour les besoins de l’éclairage d’une cible en Combat Nocturne, traiter le Projecteur comme une arme défensive de portée infinie, et qui pour "toucher" ne requiert que d'obtenir sur les 2d6x3 une portée suffisante pour atteindre la cible désignée. Il n’est pas nécessaire que le véhicule porteur touche la cible avec une arme de tir pour l’éclairer avec le Projecteur.
--Les autres points OPT ne SERONT PAS APPLIQUES.

--La section "Soclage" subit les modifications suivantes :
¤¤ 25mm rond : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
¤¤ 40mm rond : Big Boss, Mega-Armure, Terminator, Obliterator, Exo-Armure, Nuée, Garde Tyranide, Guerrier Tyranide, Genestealer Alpha, Lictor, Biovore, Zoanthrope, Garde des Ruches, Venomthropes, Ogryn, Enfant du Chaos, Bête de Slaanesh, Le Masque, Le Preneur de Crânes,
¤¤ 60mm rond : Marcheurs bipèdes, Créatures Monstrueuses, Equarrisseurs, Epidemius, Karamazov, Canis des Loups, Pyrovores, Seigneurs Space Marines du chaos sur Palanquin/Char/Monture/Disque/Equarisseurs, Héraut Démons du chaos sur Palanquin/Char/Monture/Disque/Equarisseurs.
¤¤ Socle de moto (72*25 mm) : motos, cavalerie, Chiens de Khorne, Karanak. Toléré : 40mm rond, socles de cavalerie WHB (50*25mm). Pour indication, le socle de Big Boss à moto Forge World mesure 100*40mm.
¤¤ Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Drones, Hurleurs de Tzeentch, Gargouilles, Infanterie Autoportée de taille humaine (option). Toléré : 25mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Motojets. Toléré : 40mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 30mm : véhicules antigrav. Toléré : tout socle plus grand, et d’au maximum la taille de l’empreinte au sol du véhicule.
¤¤ Les Valkyries doivent être montées sur les socles inclus dans leur nouvelle boîte GW (a savoir Grand socle Ovale et Hampe)
¤¤ Les Trygons doivent être montés sur les socles inclus dans leur nouvelle boîte GW (a savoir Grand socle Ovale)
¤¤ Les Defilers, Broyeurs d’Ames et personnages monstrueux Forge World doivent autant que possible être montés sur un socle rond ou elliptique, laissé à l’appréciation du propriétaire et à l’approbation des organisateurs (par exemple, un Defiler requiert au minimum un socle rond de 130mm de diamètre).
¤¤ Les Figurines dont les rêgles officielles seront disponibles mais qui ne seraient pas encore commercialisées dans la gamme GW/FW à la date du tournoi (Tervigon, Tyroxin, Harpies, Spores mycétiques, Cavaliers loups tonnerres...) feront l'objet d'une étude au cas par cas. Les organisateurs se réservent le droit de refuser toutes figurines dont la taille/socle leur paraît inappropriée. Dans le doute, merci de nous contacter (un petit mail avec photo, si possible 15jours avant le tournoi évitera toutes mauvaises surprises).

- Pour les FEPs à proximité d une icône associée, le joueur aura la possibilité de mesurer la distance avant de poser sa figurine.
- Toute figurine dans un élément de décor bénéficiera de la sauvegarde de couvert du dit décor.
- Les objectifs seront considérés comme des éléments de terrain infranchissable, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vues.

- Encore une fois, l’HARMONISATION des différents codex space marines ne sera PAS UTILISEE.

Figurines :

Les armées présentées devront être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.
Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou provenant de gammes alternatives (ou proxys) sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue, l’avantage est donné à l’adversaire (sauf si vous disposez d’une figurine de la gamme officielle pour comparer).
De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les unes des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (orks piétons ou motos, garde impériale…).
En plus de ses figurines et de son matériel de jeu, chaque joueur s'engage a avoir en sa possession 3 marqueur d'objectifs décoré sur de socles de 25mm .

Inscription et règlement du PAF :

Les pré-inscription se font par le biais de T3.
L'envoi des listes est a faire par mail a l'adresse suivante : rtfmcontactfred@gmail.com.
Pour le PAF, merci de nous faire parvenir la somme de 15€ par chèque à l’ordre de l’ « association RTFM » à l’adresse suivante :
Grimgaard
515, faubourg montmélian
73000 Chambéry
Les inscription serons définitive a la réception du règlement et de la liste.
La date limite pour l’envoi des listes et paiements est le 29/01/10.

De nombreux lots sont prévus pour les joueurs les mieux classés !!!

Merci de joindre cette fiche d’inscription avec vos liste/paiements

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire, voir ci dessous).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :



POUR LES MINEURS:
Autorisation parentale obligatoire (eh oui...)

Tournoi Warhammer 40k de la Convention des neiges 2010
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :


Les indispensables:

-votre armée
-tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoins pour le fonctionnement de celle ci
-calculatrice c'est bien
-dés (beaucoup...)
-mètre de mesure en pouces
-Pions objectifs (cf ci dessus)
-super glue (un accident est si vite arrivé...)
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette !!
-vos copines/copains, vos amis, ET VOTRE BONNE HUMEUR !!

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