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GRABUJ 2vs2 - Information and Rules

Tournoi de 4 parties de 4 heures chacune (déploiement incluse)

Composition des armées:

2*1000 points, armées sélectionnées avec les limitation du format 1000 pts.
Pas de doublette d'allégeance (battletome) entre les deux joueurs d'une même équipe.
Pas d'unité valant strictement ou égale à 500 pts. Cette restriction vaut pour une unité, pas pour un warscroll. Il est par exemple possible de jouer
2 unités de Stormdrake Guards, mais pas une unité de 4.
Gotrek et la Krondspine ne sont pas autorisés.
Pas de doublette d'artefact, d'optimisation de saison (ou non) quelle qu'elle soit ou de sorts/prières/persistants. Un seule bataillon identique issu du manuel du général par équipe.

Gestion des points de commandement:

Les points de commandement générés en début de round sont communs aux deux joueurs et peuvent utilisés normalement par l'un ou l'autre des joueurs.
Chaque joueur a un général. Si un joueur a son général en jeu au moment de la génération des points de commandement, il en reçoit un qui lui seul peut utiliser. Si les deux joueurs ont leur général en jeu, chaque joueur reçoit donc un PC.
Les points de commandements générés par un joueurs ne peuvent être utilisés que par lui.

Gestion des Dès primaux:

Les Dès primaux générés en début de round sont communs aux deux joueur et peuvent utilisés normalement par l'un ou l'autre des joueurs.
Les Dès primaux générés par un seul des deux joueurs ne peuvent être utilisés que par lui.

Restriction du format 2vs2:

Lors du déploiement, chaque joueurs de l'équipe effectue une pose.
Un même sort ne peut être lancé qu'une seule fois par tour par l'équipe.
Un même ordre ne peut être donné qu'une seule fois par phase par l'équipe.
Les joueurs ne peuvent pas faire la même action héroïque dans le même tour.
Dans le cas d'une équipe jouant en second, chaque joueur peut faire jusqu'à 2 actions héroïque mais en respectant cette restriction.
Les joueurs ne peuvent pas effectuer la même fureur monstrueuse dans le même tour. Les fureurs monstrueuses sont résolues l'une après, l'autre, en commençant par l'équipe opérante.
Une seule grande stratégie par armée. Elle s'applique pour l'armée des deux joueurs.
Une seule tactique de bataille par round pour l'ensemble des deux joueurs.
Le triomple se calaclul sur la valeur des deux armées.
Pas d'interaction entre les deux armées. Par exemple, les effet affectant une unité ennemie ne fonctionnent que pour l'armée du joueur qui l'appliquant.
Vous ne pouvez pas lancer de sort ou donner d'ordre à une unité de votre allié.
La règles "attention messire" ne fonctionne qu'à 3" des unités de votre propre armée.
Les effets bénéfiques d'un sort/prière persistants n'affectent pas les unités de votre allié et il ne peut pas utiliser les aptitudes du sort persistant.
En revanche, les potentieels effets négatifs d'un sort/ prière persistant affecte bien les unités de l'armée alliée.

Exemple de règle:
Si votre équipe joue Khrone et Slanessh. Que le joueur slaneesh lance un sort alors le joueur khorne devra essayer de le diciper sur du 5+.
Autre chose à savoir l'équipe A lance un sort et il est réussit au tour de l'adversaire à eux de répondre mais juste avant
le joueur khorne avait lancé Hexgorger Skull et le joueur Slaneesh avait Infernal Enrapturess l'équipe B choisit l'autre.

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