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Les rixes joviales 2024 - Information and Rules

L'association « Wargames Bourbonnais » organise les 20 et 21 avril 2024, à partir du samedi 8h jusqu’au dimanche 18h30, un tournoi de Warhammer 40 000 en équipes de 3 joueurs (3x2000pts), comprenant 5 parties, à la Salle polyvalente de Coulandon, 10 Place du bourg 03000 COULANDON.

Inscription :
Les frais d'inscription sont de 135 euros par équipe complète, 45 euros pour un joueur seul, comprenant les deux repas de midi.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard le 14 avril 2024,
La liste d’armée devra être envoyée par mail :
wargamesbourbonnais@gmail.com

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre nom d'équipe.
Dans le cas où certaines équipes seraient incomplètes, l'équipe organisatrice fera en sorte de reconstituer des équipes complètes avec les joueurs solitaires (avec leur accord dans la mesure du possible), et mettra à disposition des joueurs "tampon" en cas de besoin.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
wargamesbourbonnais@gmail.com

Déroulement du tournoi :
-Début des parties le samedi à 8h30. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des participants et distribution de café, réponses aux questions Wysiwyg si besoin.
8h30-12h : première partie
12h-13h : pause déjeuner
13h-16h30 : deuxième partie
16h30-20h : troisième partie

Dimanche:
8h : accueil et café
8h30 - 12h : quatrième partie
12h - 13h15 : pause déjeuner
13h15 - 16h45 : cinquième partie
17h : résultats et remise des lots

Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
Les repas du midi (chauds) sont en cours d'élaboration.


Construction de listes :
Format et restriction par joueur du Chapter Approved: Leviathan, format force de frappe (2000pts).
Les mises à jour et conventions WTC sont figées aux sorties du 07/04/2024.

Chaque codex ne peut être joué qu'une seule fois par équipe.
Space Marine = 1 seul CODEX, donc un seul parmi tous les Adeptus Astartes.


Le format de liste d'armée n'est pas prédéfinit, mais devra être suffisamment clair:
Doivent figurer dans l'entête :
Le nom du joueur ;
L'équipe du joueur ;
Le format de la liste ;
Le(s) codex joué(s) ;
Le total de point d'armée ;
Le(s) détachement(s) utilisé(s).


Doivent figurer sur la liste :
Le type de détachement utilisé ;
Le keyword faction utilisé ;
Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines ou marques du chaos pour les unités space marines du chaos) ;
Le total des points de la liste ;
Le seigneur de guerre.
Le nombre de figurines de l'unité, d’une manière générale, il faut noter les équipements de base, les modifications à l’entrée standard et les optimisations.
Cependant, il faut éviter de surcharger d'informations, comme mettre les règles spéciales et les équipements obligatoires (cela afin de faciliter la lecture des équipements de l'unité).


Missions :
Les missions seront issues des règles Léviathan.
Le choix des objectifs secondaires sera obligatoirement un tirage aléatoire.


Tables et décors
Les tables n'auront pas de layout prédéfini mais seront installées par l'équipe arbitrale (et basées sur la layout FEC en termes de gestions de décors, et de ruines plus particulièrement). L'objectif sera d'avoir de la diversité parmi les tables, tout en respectant au maximum la jouabilité de celle-ci.

En cas de problème ou de doute, veuillez contacter un arbitre avant le déploiement des armées.


Peinture et Wysiwyg
La peinture est obligatoire, cela signifie que toutes les figurines doivent être au moins au standard Battle Ready, socles inclus. Il n'est pas nécessaire de suivre les schémas de couleur officiels de Games Workshop.

Afin que tout le monde puisse jouer en toute sérénité et que les joueurs ne soient pas obligés de racheter des figurines uniquement pour se doter d’une arme spéciale, une tolérance sera appliquée sur le WYSIWYG. Cette tolérance sera appliquée en fonction des grands principes ci-dessous. Tout écart au WYSIWYG que les arbitres estiment aller à l’encontre de ces principes sera sanctionné, d’autant plus si cet écart apporte un avantage en jeu.

Principe n°1 : Clarté au sein de l’armée
De façon générale, on considère qu’il est nécessaire que votre adversaire puisse comprendre grossièrement ce que vous jouez simplement en regardant vos figurines. Il faut donc que vos figurines soient correctement représentées, ou que toutes les figurines d'un type soient considérées comme un autre.
Ainsi, il n’est pas autorisé d’utiliser un Gardien Eldar pour représenter un Vengeur si les deux types d'unité sont jouées. Par contre si seuls des Gardiens sont joués, une figurine de vengeur peut être jouée comme gardien.
Les conversions sont autorisées dans la mesure où la figurine d’origine est reconnaissable et que son gabarit global est respecté - c'est-à-dire que la figurine officielle et votre conversion font sensiblement la même taille et le même volume.

Principe n°2 : Clarté entre deux unités identiques
Lorsque votre armée comporte plusieurs unités identiques, les différences d’équipement entre elles doivent être claires au premier coup d'œil. Ainsi, si votre armée comporte deux escouades tactiques, que l’une possède une arme spéciale et que l’autre n’en possède pas, cela doit être clairement représenté. Si ces deux escouades possèdent chacune une arme spéciale différente, cela doit aussi être clairement représenté.
Une tolérance sera appliquée dans le cas où votre armée comporte plusieurs escouades identiques avec la même arme spéciale. Si cela est clair dans votre liste et dans votre présentation de votre armée, les arbitres pourront accepter que ces armements spéciaux ne soient pas tous parfaitement WYSIWYG afin de laisser la porte ouverte aux conversions.

Principe n°3 : Clarté au sein d’une unité
Au sein d’une même unité, la différence entre deux figurines ayant des équipements différents doit être visible au premier coup d'œil. Par exemple, en suivant l’exemple précédent, il doit être possible de distinguer un Space Marine avec équipement classique d’un Space Marine avec équipement spécial au sein d’une même unité, sans ambiguïté.
Ceci est valable pour tout type d’équipement. Par exemple, si vous jouez une unité de 5 Harlequins, deux d’entre eux étant équipés de Caresses tandis que les trois derniers gardent leur épée, les Harlequins équipés de caresses doivent être clairement identifiables.

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