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Tavern Patrol - Information and Rules

Les règles spécifiques des Patrouilles (Combat Patrols) sont ici

VALIDATION DES INSCRIPTIONS
- Nous procéderons à la validation des inscriptions par ordre de réception des paiements (voir infos de paiement plus bas)
- La dernière personne inscrite est joueur·se fantôme par défaut ; en cas de nombre impair, cette personne ne participera pas au tournoi mais sera remboursé·e (et nous l'en remercions <3)

Paiement
Montant : Libre (indicatif : CHF 20.-)
Validation de l'inscription à la réception du paiement accompagné du nom de joueur·se et du tournoi (impossible de savoir qui vous êtes ou à quel tournoi vous voulez vous inscrire sinon)
Méthodes de paiement disponibles :
- En ligne : https://www.wartavern.ch/services/46390-1326-inscription-tournoi-prix-libre.html
- [url=www.paypal.me/wartavern]www.paypal.me/wartavern[/url]
- En magasin à la War-Tavern
- En envoyant la preuve de paiement bancaire à wartavern@gmail.com

IBAN : CH33 0900 0000 6148 9070 0
War-Tavern Sàrl
Rue du Grand Pont 2B
1003 Lausanne



Planning :
À noter que le planning est délibérément très large pour permettre à tou·te·s de jouer sans stress, de profiter de parler et rencontrer les autres joueur·se·s et de passer une journée dans la bonne humeur :)

09:00 : Ouverture des portes et arrivée des joueur·se·s
09:15 - 11:30 : 1ère ronde
11:30 - 12:30 : Pause de midi
12:30 - 14:45 : 2ème ronde
15:15 - 17:30 : 3ème ronde
17:45 : Résultats et remise des prix


REGLES DU TOURNOI, FORMAT, RESTRICTIONS
Combat Patrol / Patrouille
Vous trouverez les règles spécifiques à ce format ici
3 parties de 2h15 (en comptant trèèèèès large)
Les décors sont considérés comme des ruines
Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenter leur Carte Technique correspondante (autrement connu comme la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr·e que votre armée réponde à ces conditions, merci de nous contacter.
Les aptitudes permettant de redéployer des unités à la fin du déploiement des joueur·se·s s'activent AVANT le dés pour déterminer l'ordre de jeu.

CE QU'IL VOUS FAUT AMENER
Obligatoire:
- Votre armée
- Marqueurs d'objectifs (cela peut aller du simple dés différent à la zone complète en néoprène)
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
- Suffisamment de dés
(Astuce : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire et les points de commandement)
- Règles de votre armée
- Règles de jeu

Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat
- Marqueurs pour les effets (sorts, aptitudes, etc...)
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)

PEINTURE
Tout le monde compte 10pts de peinture dans sa feuille de score à chaque partie peu importe si son armée est peinte ou non
5 points de peinture sont attribués à tou·te·s les joueu·se·s, chaque unité qui ne serait pas entièrement peinte et soclée engendre la perte d'un point, jusqu'à un minimum de 0.
Ces points sont comptabilisés dans le classement final mais pas pour les pairings intermédiaires.

FAIR-PLAY
5 pts peuvent être déduits selon les cas (retard, multiples erreurs, ...) durant le tournoi. L'équipe d'organisation se réserve le droit d'appliquer des pénalités en cas de faute de liste, retard le jour J, manque de fair-play, à sa libre discrétion.
En cas de tricherie évidente, comportements inadéquats, odeurs d'allégeance à Nurgle, ou autre, notre équipe se réserve le droit de sanctionner les joueur·se·s pouvant aller jusqu'à l'expulsion du tournoi.

Classement
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings
Les joueur·se·s sont finalement classé·e·s en fonction de leurs victoires puis de leur score final en plus de leur score de fair-play et peinture pour un score maximal de 60 + 10 pts.

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