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Für Ru(h)m und Krumbeern - Information and Rules

-Veranstaltungsort-
Vereinsheim Aleatorium Main Kinzig e.V., Hanauer Str. 8, 63517 Rodenbach
(Eingang Tür an der Bushaltestelle, erster Stock, Altbau daher Achtung nicht barrierefrei)

Einlass: ab 10:00 Uhr

Spielbeginn: ab 11:00 Uhr

Bitte bedenkt, dass um 11:00 Uhr die erste Runde startet. Das heißt wir werden gegen 10:45 Uhr mit der Begrüßung beginnen und die Paarungen bekannt geben.

-Anmeldeverfahren-
Jede Anmeldung wird mit Eingang der Überweisung endgültig und euer Startplatz wird reserviert. Der letzte Termin an dem wir Überweisungen und damit auch Anmeldungen entgegennehmen ist der 29.03.2024, 22:00 Uhr. Spätere Überweisungen solltet ihr also ohne Absprache mit den Organisatoren möglichst unterlassen. In besonderen Fällen stehen wir natürlich gerne zur Verfügung.
Außerdem brauchen wir Eure Armeeliste vorab zur Kontrolle. Schickt uns also bitte bis zum 29.03.2024 Eure Armeeliste (bevorzugt als PDF-, Word oder Excel-Datei) an sebwa.aleatorium.main.kinzig@gmail.com

-Startgebühr-
8,00€ pro Spieler.
Bitte überlegt Euch also gut ob Ihr auch wirklich kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Bitte überweist die Startgebühr bis zum 29.03.2024 22:00 Uhr.
Kontodaten:
Sparkasse Oberhessen
Sebastian Walther
IBAN: DE33 5185 0079 1077 0230 69
BIC: HELADEF1FRI
Vermerk: Für Ru(h)m und Krumbeern; Vorname Nachname

-Verpflegung-
Verpflegung ist vor Ort für Euch möglich. Nach aktuellen Stand bieten wir Euch Brötchen, warme Speisen und Getränke (2,00€ Kaffeflat) für den kleinen Geldbeutel an.

-Haftungsausschluss-
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

-Mitzubringen sind-
Regelbücher, Heuerliste, Fraktion bezogene Gebäude wenn nötig für das Spiel, Karten, Maßband, Marker, usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.

-Auswahl der Mannschaft nach Regeln für Geplänkel-
• Heuer: 320 Dublonen, keine Dublone mehr, die 5% Regel gilt ausdrücklich nicht!
• Auswahl der Mannschaft:
- Jede Mannschaft muss genau einen Anführer anheuern. Das war zwar immer schon Pflicht, ist hier
aber besonders wichtig.
- Statt der bisher in den Mannschafts-Beschreibungen festgelegten Anzahl an Spezialisten darf die
Mannschaft je festgelegter Anzahl an Charakteren aus dem Gefolge eine beliebige Anzahl an
Spezialisten anheuern.
Beispiel: Die Amazonen brauchen eine Anführerin und 1 Gefolge-Charakter, um eine beliebige Anzahl
an Spezialisten anheuern zu dürfen. Der Kult benötigt hierfür das festgelegte Minimum von 2 Gefolge,
darf aber dann auch beliebig viele Spezialisten anheuern
- Jede Mannschaft darf nur maximal einen Söldner
anheuern.
- Es dürfen keine Charaktere angeheuert werden, die eine Waffe mit der Waffeneigenschaft Artillerie bei
sich führen. Solche Waffen dürfen auch nicht als Ausrüstung eingekauft werden.
- Eine Mannschaft der Schatten darf einen Gegenstand an Mannschaftsausrüstung einkaufen ohne dafür
zahlen zu müssen. Jeder weitere Gegenstand Mannschaftsausrüstung kostet sie den regulären Betrag
an Dublonen
• Gespielt wird nach dem FF023 Grundregelbuch #2, FF025 Spielkartendeck, den Charakterkartendecks
FF026 bis FF033, den Ausrüstungskarten FF037; Tales of Longfall #6 - Die Schatten FF040 und
Schattenausrüstung & Ereignisse FF042.
• Grossmodelle, mit Karten aus dem Downloadbereich auf der Freebooters Seite, sind erlaubt
• Der Einsatz von Legenden (Produktcode FML auf der Rückseite) ist nicht erlaubt.
• Limitierte Modelle (Produktcode LIM auf der Rückseite) sind erlaubt.
• Loas und Ausrüstungen müssen zu Beginn des Turnieres einem Charakter zugewiesen werden und das
komplette Turnier über bei diesem bleiben
• Themenmannschaften werden nicht zugelassen zum Turnier

-Regelerläuterungen/Hausregeln-
• Reservebank: ein Spezialist und zwei Gefolge können zusätzlich zur Liste mitgebracht werden. Diese
dürfen nach Runde 1 eingewechselt werden mit Spezialisten und Gefolge der uns eingereichten Liste.
Nicht vergessen die 320 Dublonen dürfen nach der Einwechslung nicht überschritten werden.
• Modelle, die mit mehr als der Hälfte ihrer Base im Wald stehen oder hinter einem Waldstück stehen,
zählen als in Deckung befindlich auch wenn Schütze und Ziel im gleichen Wald stehen. Nicht aber wenn
der Schütze aus einem Wald herausschießt.
• Für die Bewegung gelten alle Mauern, die als Hindernisse aufgestellt wurden, als 2,5 cm hoch. Das
bedeutet, dass Sie überwunden werden können, ohne klettern zu müssen.

-Gelände-
• Die Größe des Spielfelds beträgt 60x60cm
•Das Gelände wird von Veranstalter gestellt. Jede Mannschaft kann bei der Aufstellung 4 Geländestücke platzieren oder statt eines Geländestücks 2 Teile Gedöns platzieren Gelände wird in folgender Reihenfolge modifiziert:
• Gelände entfernen (Gegner der Schatten)
• Gelände ersetzen (Wald der Amazonen)
• Gelände hinzufügen (Gebäude der Bruderschaft)
Sollten beide Spieler dieselbe Modifikation haben, so wird die Initiative bestimmt. Der Gewinner darf aussuchen in welcher Reihenfolge die Modifikation durchgeführt wird. Ausnahme ist die Regel der Schatten. Sollten beide Spiele Schatten spielen, wird kein Geländestück entfernt. Zieht ein Spieler dabei eine Schicksalskarte mit dem Symbol Schatztruhe, so darf er in diesem Fall keine Ereigniskarte ziehen. Sollten Schicksalskarten gezogen werden müssen, werden diese danach neu gemischt.
Die Folgenden maximalen Abmessungen gelten für das Gelände der Sonderregeln:
• Das Geländestück, das durch den Gegner der Schatten entfernt wird darf maximal 15 cm x 10 cm x 10 cm (L/B/H) groß sein.
• Der Wald der Amazonen darf maximal 15 cm x 10 cm x 10 cm (L/B/H) groß sein.
• Das Gebäude der Bruderschaft darf maximal 10 cm x 10 cm x 5 cm (L/B/H) groß sein.
Sollte eine Regel ein Geländestück erfordern, so muss der Spieler, der diese Regel nutzen möchte ein regelkonformes Geländestück dabeihaben.

-Szenarien-
• Runde 1: Schatzsuche
• Runde 2: Dodo Jagd
• Runde 3: Heilpflanze

-Allgemeine Szenarioregeln-
Szenarioende:
Das Szenario endet sofort, wenn eine der Bedingungen erfüllt ist. Die angebrochene Runde wird nicht zu Ende gespielt die Handlung eines Charakters wird aber abgeschlossen.

Sichern eines Szenariogegenstands:
Zu sichern eines Szenariogegenstands muss der Charakter die Sicherungszone mit der kompletten Base betreten.

-Spielbeginn-
1. Zu Beginn des Spieles wird die Fraktion des Gegenspielers erfragt.
2. Danach wird die Armeeliste ausgewählt die man spielen möchte und dem Gegner ausgehändigt.
3. Nun greifen die Geländesonderregeln der einzelnen Charaktere oder Fraktionen. Näheres dazu siehe unter Gelände und Geländesonderregeln.
4. Jetzt werden Szenariogegenstände verteilt, wie im jeweiligen Szenario angegeben sofern die Szenariogegenstände nicht schon durch die Orga verteilt wurden.
5. Dann wird eine Initiative gezogen, die sogenannte erste Initiative. Der Gewinner der Initiative darf bestimmen, wer die Aufstellungszone wählen muss. Derjenige der die Aufstellungszone wählt, muss auch zuerst seine erste Auswahl platzieren. Dann wird immer abwechselnd eine Auswahl platziert. Eine Auswahl heißt hierbei entweder eine Anführer-, Spezialisten- oder Gefolgeauswahl. In der Regel ist dies ein Modell. Allerdings gibt es Ausnahmen, die nur eine Auswahl verbrauchen, zum Beispiel Bolgod und Golotag oder Tecuani mit Oncas. Zwar müssen Auswahlen gleichzeitig platziert werden, allerdings müssen sie nicht nebeneinander platziert werden.
6. Zum Schluss beginnt die erste Runde normal mit einer weiteren Initiative um zu bestimmen wer anfängt.

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