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Tournoi du Hérisson - 2ème édition - Information and Rules

Organisation:

Ouverture au public à 8h30, petit déjeuner
9h : règle arbitrale
9h30-12h : Ronde 1 – Scénario 2.3 à 2.6 (1000 pts)
12h-13h : Repas midi : Traiteur « L’Artémis »
13h-16h : Ronde 2 – Scénario 1.1 à 1.4 (1500 pts)
16h-16h30 : Vote prix peinture
16h30-19h30 : Ronde 3 – Scénario 1.5 à 2.2 (2000 pts)
19h30 : Remise de prix

Des boissons chaudes vous seront proposées à titre gratuit + présence d’une buvette sur place.

Règlement

Le format de l'événement est le format escalade. La première ronde est jouée au format 1000 points, la deuxième au format 1500 points, et la troisième au format 2000 points.
La durée des parties est fixée à 2h30 pour la partie a 1000 et 3h pour les deux suivantes.
Les matchs se déroulent sur une table standard de 60 x 44 pouces, avec décors déjà disposés.
Règle de décors : Les figurines peuvent être posé sur un décor si le socle tient ENTIEREMENT sur la surface du décor, et que le socle est parfaitement parallèle à la table (pas à cheval sur un morceau de décors). Les règles de garnisons et de terrain mystérieux ne seront appliqué que si les deux joueurs en sont d’accord.
Le nouveau MDG est utilisé ainsi que toutes les sorties officielles jusqu’au 27/01/2024 inclus.
Les joueurs doivent soumettre leurs listes d'armées au plus tard à 23h59 le 27/01/2024 à l'adresse suivante: antoineleclercq@ikmail.com

Composition d’armée

Seuls les Warscrolls avec des Profil de Bataille Rangées qui ont été publiés par Games Workshop peuvent être utilisés. Cela inclut les modèles ForgeWorld qui ont un Profil de Bataille Rangées.
Pour cet événement, vous devez créer trois listes, une par manche. La première liste est au format 1000 points, la deuxième 1500 points, et la troisième 2000 points. Les restrictions appliquées pour la construction de liste seront celles issue MDG 2023. Aucune unité ne peut cependant excéder 50% du cout de l’armée.
Votre première liste d’un maximum de 1000 points doit être une liste classique, qui remplit toutes les restrictions liées au format.
Votre deuxième liste d’un maximum de 1500 points doit comporter toutes les unités et choix d’optimisations (ex: trait de monture, sort et artéfacts identiques) de votre liste précédente. Il est vous impossible de changer de général, d’allégeance et sous-allégeance ou de retirer des unités, sorts persistants et invocations, bataillons ou optimisation. Néanmoins vous pouvez ajouter des unités à votre armée, renforcer des unités déjà existantes, ajouter des unités la composition de vos bataillons (mais pas en retirer). Si votre liste précédente comportait des points en moins par rapport à la limite du format (ex : 960/1000) vous pouvez utiliser ces points supplémentaires dans la construction de cette liste.
Votre troisième liste d’un maximum de 2000 points doit comporter toutes les unités et choix d’optimisations (ex: trait de monture, sort et artéfacts identiques) . Il vous est impossible de changer de général, d’allégeance et sous-allégeance ou de retirer des unités, sorts persistants, invocations, bataillons ou optimisation. Néanmoins vous pouvez ajouter des unités à votre armée, renforcer des unités déjà existantes et changer la composition de vos bataillons (mais pas en retirer). Si votre liste précédente comportait des points en moins par rapport à la limite du format (ex : 1460/1500) vous pouvez utiliser ces points supplémentaires dans la construction de cette liste.
Le format de liste obligatoire pour cet événement sera celui de Warscroll Builder. L'édition de la liste issue de Warscroll Builder est autorisée, mais UNIQUEMENT dans le but de respecter les exigences minimales en matière de format de liste ou de corriger des problèmes de formatage dans un souci de clarté.
Les éléments suivants sont requis (le cas échéant) sur chaque liste soumise :
- Nom du joueur
- Allégeance (ex. Stormcast Eternals)
- Sous-allégeance (ex. Anvils of Heldenhammer)
- Rôle de champ de bataille ( ex. Leader, Battleline, etc.)
- Nombre de modèles par unité (ex. 5x Liberators)
- Coût total des points par unité
- Général
- Trait de commandement
- Artefacts
- Triomphes
- Grande stratégie
- Bataillons utilisés
- Points de renfort indiqués sur les unités qui les utilisent
- Optimisations uniques
- Sorts choisis
- Prières choisies
- Choix et nombre d'armes (non requis s'il n'y a qu'une seule option) (ex. Libérateurs : 1x Grand Hammer 4x marteaux de guerre)
- Alliés (points/400 et marqués comme alliés à côté de l'unité)
- Liste des points totaux/2000
- Les unités qui font partie d'un bataillon doivent être spécifiées

Les pairings seront tirés au sort puis suivant un système de semi ronde suisse à la victoire
- Le classement est au nombre de victoires, puis au score du scénario, puis au différentiel de point marqués/reçues
- En cas d’égalité au point sur un match, le vainqueur sera déterminé par : nombre de tactiques marquées, puis grande stratégie, puis nombre de points restant sur la table.


Peinture et modélisme

Les modèles qui ne sont pas officiels sont autorisé et encouragé, mais DOIVENT être présentés à l'Organisation avant le début du tournoi pour validation. Les modèles doivent avoir de nombreux points communs avec les figurines officielles qu’elles sont censées représenter.
D’une manière générale la figurine ou son équipement ne doit pas porter à confusion dans la partie.

Tous les modèles utilisés doivent être des figurines entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs dans un schéma approprié, avec des bases texturées/peintes. Tous les modèles doivent être basés sur des socles de taille ronde/ovale correcte. Les modèles qui ne sont pas peints ou basés correctement seront retirés du jeu par les arbitres et ne pourront pas être utilisés dans le tournoi.
Un vote de chaque participant permettra de nommer le vainqueur du prix peinture.


Pénalités

Les joueurs doivent soumettre leurs listes dans le format correct, sans erreurs, sous peine de perdre des points :
Ne pas attribuer correctement les artefacts et les sorts. Rendu de liste en retard :
Dans le cas d'une liste illégale, - 10 points seront retiré au joueur lors des résultats finaux
Tricherie aux dés, aux mouvements ou aux règles :
Dans le cas d’une infraction concernant l’application volontairement incorrecte des règles, le joueur sera immédiatement sanctionné d’une défaite majeure en cas de tricherie avérée.
Mauvais esprit sportif ou attitude négative/agressive :
Tout joueur vu en train d'agir d'une manière qui n'est pas conforme aux attentes d'un jeu amical mais compétitif lors du tournoi, sera immédiatement pénalisé par un avis d'infraction. Cette pénalité est mise en place pour faire respecter l'esprit du jeu.
Nous voulons souligner, en tant que communauté, qu'il s'agit d'un jeu de jeu de manière amicale.
Par exemple : Un joueur oublie d'annoncer qu'il va utiliser une certaine règle, capacité au début du tour ou de la phase et s'en souvient plus tard dans le tour ou la phase. En tant qu'adversaire, vous pouvez interdire l'utilisation de cette règle ou de cet objet, mais sachez que nous décourageons fortement un tel comportement et que tout joueur qui s'accroche à cette ligne de conduite pour obtenir un avantage en jeu recevra un avertissement officiel pour conduite antisportive.

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