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Thrones of Britannia - Information and Rules

Thrones of Britannia : un tournoi âge des vikings
Préambule
Le tournoi SAGA Thrones of Britannia se tiendra le 27 et le 28 avril 2024. Il est organisé par l’association la Communauté du dé en partenariat avec le Studio Thomahawk, Legion distribution, Click 29, l'Atelier Torek, Scorpha Miniatures et 3d minis factory.
Ce document contient toutes les informations nécessaires à tous les participants pour se préparer au tournoi. Cependant, si vous avez besoin de plus de précisions, n'hésitez pas à nous envoyer un message à l'adresse armandsouchon@hotmail.com.
Le paiement du PAF se fera en amont du tournois par paypal (entre amis) à cette adresse Lacommunautedude.asso@gmail.com au plus tard le samedi 13 avril. Le paiement sera nécessaire pour valider l'inscription.
Localisation : dans la salle Jean-Louis Lannurien (Le Bourg, 29170 Pleuven). C’est à 20 min de voiture au sud de Quimper. La salle dispose d’un parking gratuit. https://goo.gl/maps/V6fT4LUfBDH42ZGQ9
Règles, factions et figurines
- La dernière version en date des règles de SAGA (2022) et de la FAQ connue le jour du tournois seront utilisées.
- Toutes les factions du supplément vikings sont autorisées. Cela fait 12 factions possibles. Les vieux amis / nouveaux ennemis et les skraelings sont pas autorisés.
- Les parties se joueront en 6 points.
- Les unités ou personnages légendaires ne sont pas autorisés, tout comme les reliques et artefacts.
- Les mercenaires sont autorisés conformément au livre de règle, il faudra prendre en compte le tableau limitant les recrutements pour les factions de l’âge des vikings (faq_vikings_2021_fr.pdf (studio-tomahawk.com)).
- Les ruses génériques ne sont pas autorisées.
- Les bannières de guerre sont autorisées conformément au livre de règle.
Construction de la bande
Elle doit suivre les règles de la règle « Rassembler une bande » du livre de règle avec les précisions suivantes :
- Votre bande doit faire 6 points.
- Noter que la règle « Personnaliser le recrutement de la bande » p46 du livre de règle (la règle des ½ points) sera autorisée.
- Les éventuels mercenaires et unité spécifiques à chaque faction utilisée doivent être indiqués sur la liste et ne peuvent pas être changés durant l’événement (ex : Berzerkers vikings).
- L’option choisie pour les factions disposant de plusieurs sous-factions différentes devra être spécifiée et sera la même pour tout le tournois (ex : la sous faction Breton)
- Souvenez-vous que si la composition de votre bande est fixe, vous pouvez changer vos options d’équipement au moment du déploiement. Les figurines devront être appropriés et clairement représenter les équipements en option.
- Les joueurs spécifieront les options d'équipement au fur et à mesure du déploiement des troupes.


Pour fixer la composition de votre bande, une feuille de bande doit être utilisée. Une feuille de ce type devra être remise le matin du tournoi à l’organisateur en deux exemplaires. Exemple :

Ce que je dois apporter
- Livre de règle SAGA incluant les dernières FAQ
- Le livre Age des Vikings incluant les dernières FAQ
- Votre bande composée de figurines appropriées à votre faction, représentant clairement les options d’équipement et le type de troupe choisi (peinte en trois couleurs minimum)
- Votre plateau de combat, des règles, des marqueurs fatigue, les dés SAGA de votre faction, des D6 et tout type de marqueurs dont vous aurez besoin.
- Trois marqueurs d’objectif de 4cm de diamètre.
- Un stylo et un papier.
- Vos terrains (si vous en avez)

Déroulé :
Samedi 27 avril
09.00 - 09.30 Inscription et mise en place
09.30 - 12.00 Ronde 1
12.00 - 13.00 Déjeuner
13.00 - 15.30 Ronde 2
15.30 - 15.45 Pause
15.45 – 18.15 Ronde 3
Dimanche 28 avril
08.30 - 11.00 Ronde 4
11.00 - 11.15 Pause
11.15 - 13.45 Ronde 5
13.45 - 14.45 Repas
14.45 - 15.00 Classement et clôtures

Scores et paring
Les matchs seront déterminés aléatoirement pour la ronde 1. Pour les rondes suivantes, le tournoi aura recours à un système de rondes suisses, ce qui signifie que les gagnants de la partie précédente rencontreront d’autres gagnants, assurant ainsi que la plupart des parties soient jouées contre des joueurs de niveau de jeu et d'expérience similaires.
A chaque fin de ronde, les joueurs seront classés en fonction du nombre de points de tournois. L’organisateur s'assurera que les joueurs ne jouent pas contre des adversaires qu'ils ont déjà affrontés dans le tournois.
Méthode de classement :
1. Le classement final sera basé sur le nombre de victoire,
2. Les égalités étant ensuite départagés en fonction des points de tournois gagnés (les joueurs auront tout intérêt à ne pas relâcher leurs efforts en fin de partie !),
3. En cas de nouvelle égalité entre deux joueurs, la Résistance sera utilisée. Le joueur ayant la plus forte Résistance étant classé avant des joueurs ayant le même nombre de points de match mais une Résistance moindre. La Résistance est la somme des points de tournoi des adversaires qu’il a affronté durant le tournoi.
Points de tournoi
Nous utilisons un système de points de tournoi pour effectuer les appariements. A l’issue de chaque partie, les joueurs consultent la table suivante pour déterminer combien de points ils ont gagné. Le joueur avec le plus de points de victoire déduit de son total les points de victoire de son adversaire pour déterminer combien de points chacun remporte.
Différence de points Joueur 1 Joueur 2
+0 (le premier joueur est considéré vainqueur)
10,5 10
+1 à +3 11 9
+4-+6 12 8
+7 à +10 13 7
+11 à +15 14 6
+16 à +20 15 5
+21 à +25 16 4
+26 à +30 17 3
+31 à +35 18 2
+36 ou supérieur 19 1

Code de conduite et organisation
Cet événement va être un moment de convivialité. Nous attendons que les joueurs se comportent comme des gentlemans. Veuillez noter que l’organisateur peut, en cas de comportement inapproprié, déduire des points de tournoi des joueurs, voire disqualifier des joueurs de l'événement. Veuillez-vous assurer que vous connaissez les scénarios et que vous maintenez un rythme de jeu approprié afin de maximiser le temps de jeu et de vous assurer que les parties se terminent à temps. Les 2h30 de ronde sont normalement un temps confortable pour une partie en 6 points.
ÉTAPE 1 : PREPARATIFS (20 minutes)
- Lisez le scénario
- Les 2 joueurs donnent leur liste d'armée à leur adversaire et décident s'ils souhaitent utiliser l'option ½ point (notez les changements en secret). Les compositions définitives sont alors révélées
- Mettre en place la table selon la description du scénario.
- Déploiement
ÉTAPE 2 : LE JEU 130 minutes soit 65 minutes par joueur
ÉTAPE 4 : RÉSULTATS. Les deux joueurs inscrivent ensemble leurs scores. 
Décors et marqueurs objectifs
Les scénarios utilisent les décors décrits dans la table de décors du scénario « Le Choc des Seigneurs » du livre de règles. Le placement des décors est indiqué à chaque scénario. En plus des contraintes imposées par le scénario, les contraintes suivantes s’appliquent toujours :
- Aucun élément de terrain ne peut jamais être placé à C d’un marqueur objectif.
- Aucun élément de terrain ne peut jamais être placé à C d’un autre élément de terrain.
Les scénarios utilisent des marqueurs objectifs. Il s’agit de pions ou de marqueurs ronds de 4 cm de diamètre qui sont sujets aux règles suivantes :
- Ils ne peuvent pas être déplacés, téléportés ou affectés par quoique ce soit que puissent produire les esprits dérangés des joueurs. Ils sont placés comme indiqués par le scénario, ne bougeront pas et servent uniquement à marquer un point de la table.
- Il ne s’agit pas de figurines : ils ne bloquent pas le mouvement, n’entrave pas les déplacements et une figurine peut se placer directement dessus.
- Quand on doit mesurer une portée à partir d’un pion objectif, on mesurera depuis le périmètre de ce marqueur.
Décors spéciaux
Certaines règles spéciales permettent de mettre en place des décors supplémentaires, Nous autorisons leur utilisation durant le tournoi, mais ces derniers sont placés après la mise en place des terrains dictés par le scénario, en commençant par ceux du premier joueur. Les terrains additionnels ne peuvent pas être placés à C d’un élément de terrain ou d’un marqueur objectif. S’ils ne peuvent pas être placés, ils sont perdus tout simplement.
LA GARDE MEURT MAIS NE SE REND PAS !
Pour préserver l’équité du résultat final du tournoi, quoiqu’il arrive un scénario doit être joué jusqu’à la fin et ce même si une bande débute sa phase d’Ordres sans aucun dé Saga à lancer.

Sur les activations réactions
Si le joueur a eu un délai convenable pour réagir et que son adversaire est en train de préparer son activation suivante, le joueur ne peut plus réaliser d’activation réaction. On considère que la fenêtre pour intervenir suite à l’activation précédente est passée. Ceci afin d’éviter que le joueur utilise les réflexions de son adversaire pour construire une réaction qui aurait dû intervenir à l’issue de la précédente activation.
Scenarios
Nous jouerons les scénarios tirés du livre des batailles SAGA sur des tables de 120 cm sur 90 cm (48 pouces sur 36 pouces). Veuillez donc vous assurer avant la fin du temps imparti que les deux joueurs ont joué un nombre égal de tours. Si, vers la fin de la partie, il n'y a pas suffisamment de temps pour que les deux joueurs effectuent un tour complet de plus chacun, la partie doit se terminer (quel que soit le nombre de tours de jeu joués). Veuillez prendre un peu de temps avant le tournoi pour vous familiariser avec les scénarios, car cela vous aidera à suivre le rythme.
L’ordre des 5 scénarios joués seront tirés aléatoirement, avant chaque ronde. Si un scénario déjà tiré est désigné, un nouveau tirage aura lieu afin de ne pas jouer 2 fois le même lors du tournoi.

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