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Summer Bash 2023 - Information and Rules

Bonjour, à tous


Voici le règlement de l’Asgard Summer Bash 2023

Date : 02 et 03 Septembre

Horaire : début des parties à 9h (samedi et dimanche). Fin à 17h30 le dimanche

Nombre de participants : 18

Format : 5000 pts dernière version des règles du 9th Age. On prendra le règlement à la date du 27 Août.
Tous les Suppléments autorisés.

5 rondes (3 parties samedi et 2 parties dimanche)

Tarifs : 25€ (repas compris)


Avant de venir...

La boutique d'Asgard qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées (miammiam, glouglou) de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi.


https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=31665

La première ronde sera en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se feront le système dit de l’hirondelle . A savoir, le dernier tira aléatoirement une carte parmi 5 cartes, ce qui nous donnera le système de pairing.

Carte 1 la ronde suisse à l’ancienne.

Carte 2 le Triskèle dit classique le dernier fait le choix parmi les 3 adversaires au-dessus de lui.

Carte 3 le Triskèle No Limit (on choisit qui on veut).

Carte 4 le Triskèle inversé (le premier choisit parmi les 3 adversaires au-dessous de lui).

Carte 5 aléatoire : le dernier lancera un dé qui déterminera son adversaire (si le match a déjà eu lieu, il relancera le dé).






Les scénarios sont les suivants :

Ronde 1 : Flags
Ronde 2 : Spoil of war
Ronde 3 : Breakthrough
Ronde 4 : Objectifs Multiples
Ronde 5 : Hold the Ground


Planning du tournoi :

SAMEDI
8h30 : arrivée des joueurs
9h/12h : première ronde
12h/13h : pause déjeuner
13h/16h : deuxième ronde
16h30/19h30 : troisième ronde

DIMANCHE
8h30 : arrivée des joueurs
9h/12h : quatrième ronde
12h/13h : pause déjeuner
13h/16h : cinquième ronde
16h/17h30 : remise des lots


PEINTURE & WYSY :

Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe de sous-couche ne fonctionne pas pour une couleur).

Les socles devront être texturés et pas seulement peint.

Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider.

Un contrôle rapide du wysi sera effectué sur notamment les EMC et les unités similaires avec des armements différents.

Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi.


ENVOI DES LISTES & PAIEMENT :

Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 27 Août à l’adresse suivante : asgard.tournois@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront être envoyé dans le corps du mail et aucune pièce jointe ne sera ouverte, de plus les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous (pas de lecture de la liste si le format n’est pas respecté) :

Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (contact@asgard-taverne.fr), Si vous utilisez PayPal merci de contacter la boutique au 02 77 76 72 80 ou envoyer un chèque à l’ordre d’Asgard à l’adresse suivante : 8, rue Saint Denis 76000 ROUEN. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique.

Pas de paiement le jour même.

Vampire Covenant
805 - Vampire Count, General (The Dead Arise), Wizard Master, Evocation, Light Armour (Destiny's Call), Binding Scroll, Nosferatu, Arcane Knowledge
325 - Vampire Courtier, Wizard Adept, Shamanism, Battle Standard Bearer, Nosferatu, Mysteries of the Night
255 - Necromancer, Wizard Adept, Alchemy, Unholy Tome
455 - 32 Ghouls, Champion
271 - 28 Skeletons, Standard Bearer (Banner of the Relentless Company), Musician, Champion
135 - 8 Dire Wolves, Champion
134 - 21 Zombies, Musician
130 - 20 Zombies, Musician
125 - 3 Bat Swarms
455 - Dark Coach
320 - Court of the Damned
315 - Corpse Giant, Ghoul Giant, Big Brother
95 - 2 Great Bats
343 - 9 Wraiths
510 - Shrieking Horror
325 - Varkolak
4998


Objectifs multiples

chaque joueur génère 3 missions
pour lui-même en tirant au dé sur la liste ci-dessous, en commençant par le joueur qui a choisi sa Zone de déploiement.
Pour générer une mission, lancer 1D3 et 1D6.

Remporter l’Objectif secondaire :
À la fin de la partie, le joueur qui a accompli le plus grand nombre de ses propres missions remporte l’Objectif
secondaire.

Mission

1 1 Beaucoup d’espions avec beaucoup d’yeux
À la fin de la partie, toutes les unités ennemies avec Éclaireur doivent avoir été
retirées comme perte. S’il n’y a pas d’unité avec Éclaireur dans la Liste d’armée
ennemie, alors il faudra à la place que toutes les unités ennemies avec Avant-garde
aient été retirées comme perte. Si la Liste d’armée ennemie ne contient aucune unité
ni avec Éclaireur, ni avec Avant-garde, générez à la place une autre mission.
1 2 Le savoir, c’est le pouvoir
Choisissez immédiatement un Magicien de votre armée. Ce Magicien doit toujours
être vivant à la fin de la partie. Si votre armée ne compte aucun Magicien, générez
une autre mission.
1 3 Il ne peut y en avoir qu’un
À la fin de la partie, vous devez avoir exactement un Personnage encore en vie. Si
vous n’avez déjà qu’un seul Personnage dans votre Liste d’armée, générez une autre
mission. (Ignorez à cette fin les Plateformes de guerre, sauf si c’est une monture
de Personnage.)
1 4 Volez leurs terres
Vous devez avoir au moins une Unité de capture dans la Zone de déploiement enne-
mie au début de n’importe lequel de vos quatre premiers Tours de joueur. (Ignorez
à cette fin les unités qui ont utilisé une règle de Déploiement spécial.)
1 5 Emparez-vous de leurs ressources
Choisissez immédiatement un élément de Décor qui se trouve complètement hors de
votre Zone de déploiement. À la fin du 5e Tour de jeu, vous devez avoir plus d’Unités
de capture que votre adversaire à 6″ ou moins de ce Décor.
1 6 Tendez un piège
Au moins une de vos unités doit réussir une charge dans le dos d’une unité ennemie.

2 1 Précieuse cargaison
Choisissez immédiatement une Unité de capture de votre armée. Cette Unité de
capture devra être en vie à la fin de la partie.
2 2 Rien n’est plus précieux que l’honneur
Aucune de vos unités ne peut déclarer « Fuir » comme Réaction à la moindre charge
(même pas de façon involontaire). Si aucune des unités de votre Liste d’armée n’est
capable de Fuir en Réaction à une charge, générez une nouvelle mission.
2 3 En avant, soldats !
Votre Porteur de la grande bannière doit, au moins une fois pendant la bataille,
réussir une charge sur une unité ennemie et survivre jusqu’à la fin du Tour de
joueur suivant. Si vous n’avez pas de Porteur de la grande bannière, générez une
autre mission.
2 4 Descendez-le moi !
Choisissez immédiatement une figurine avec Présence impérieuse dans l’armée
ennemie. Cette figurine doit avoir été retirée comme perte avant la fin du 4e Tour
de jeu. S’il n’y a pas de figurine avec Présence impérieuse dans la Liste d’armée
ennemie, générez une autre mission.
2 5 Éliminer le surplus
Si vous générez cette mission, déterminez quelle est l’unité de votre Liste d’armée
qui contient le plus grand nombre de figurines (en cas d’égalité, choisissez en une).
À la fin de la partie, cette unité doit avoir été retirée comme perte.
2 6 Assassinat
Le Général ennemi doit être retiré comme perte avant que votre propre Général soit
retiré comme perte.

3 1 Domination
À la fin de la partie, vous devez avoir plus d’Unités de capture que votre adversaire à
6″ ou moins du centre de la table.
3 2 Nettoyer le ciel
À la fin de la partie, toutes les figurines ennemies avec Vol doivent avoir été retirées
comme pertes. S’il n’y a pas de figurines avec Vol dans la Liste d’armée ennemie,
générez une autre mission.
3 3 Relique magique
Placez immédiatement sur la table un marqueur « Relique » avec son centre dans
votre Zone de déploiement. Chaque fois qu’une figurine alliée lance un sort non lié
et autre qu’un Attribut de la Voie, vous pouvez déplacer le marqueur « Relique »
dans n’importe quelle direction jusqu’à 3 ″ . Il ne doit pas y avoir d’unité ennemie à 6 ″
ou moins du centre du marqueur « Relique » au début d’un de vos Tours de joueur.
3 4 Mutinerie
À la fin de la partie, votre Général doit avoir été retiré en tant que perte, et au moins
un de vos autres Personnages doit se trouver sur le champ de bataille. Si vous n’avez
qu’un seul Personnage dans votre Liste d’armée, générez une autre mission.
3 5 Messager
Choisissez immédiatement un Personnage de votre armée. Ce Personnage doit se
trouver dans la Zone de déploiement ennemie au début d’au moins un de vos Tours
de joueur à partir du 4e Tour de jeu.
3 6 Frappe ciblée
Choisissez immédiatement une Unité de capture ennemie. Cette unité doit avoir été
retirée comme perte à la fin de la partie.

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