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Les rixes joviales 2023 - Information and Rules

L'association « Wargames Bourbonnais » organise les 22 et 23 avril 2023, à partir du samedi 8h jusqu’au dimanche 18h30, un tournoi de Warhammer 40 000 en double (2x1000pts), comprenant 5 parties en 2v2, à la Salle polyvalente de Coulandon, 10 Place du bourg 03000 COULANDON.

Inscription :
Les frais d'inscription sont de 70 euros par équipe complète, 40 euros pour un joueur seul, comprenant les deux repas de midi.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard le 10 avril 2023, comprenant le montant de l’inscription à régler sur la plateforme de paiement en ligne suivante :
https://wargames-bourbonnais-1.s2.yapla.com/fr/event-37793


La liste d’armée devra être envoyée par mail :
wargamesbourbonnais@gmail.com

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre nom d'équipe.
Dans le cas où certaines équipes seraient incomplètes, l'équipe organisatrice fera en sorte de reconstituer des équipes complètes avec les joueurs solitaires (avec leur accord dans la mesure du possible), et mettra à disposition des joueurs "tampon" en cas de besoin.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
wargamesbourbonnais@gmail.com

Déroulement du tournoi :
-Début des parties le samedi à 8h30. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des participants et distribution de café, réponses aux questions Wysiwyg si besoin.
8h30-12h00 : première partie
12h00-13h00 : pause déjeuner
13h00-16h15 : deuxième partie
16h30-19h45 : troisième partie

Dimanche:
8h : accueil et café
8h30 - 12h30 : quatrième partie
12h30 - 13h30 : pause déjeuner
13h30 - 16h45 : cinquième partie
17h : résultats et remise des lots

-Une pause de quinze minutes entre chaque partie (1 heure pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette.

Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
Les repas du midi seront poulet/pommes de terre le samedi midi, et paella le dimanche midi (en cas de soucis avec la paella, nous contacter en avance pour que nous prévoyons autre chose).


Construction de listes
Format et restriction par joueur du Chapter Approved Grand Tournament Ark of Omen format incursion (1000pts).

Chaque codex ne peut être joué qu'une seule fois par équipe.
Space Marine = 1 seul CODEX, donc un seul parmi tous les Adeptus Astartes.
Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.

Eldars : Les Asuryani et les Harlequins sont considérés comme le même codex.
Si des Corsairs sont pris dans une armée, l'autre joueur ne peut pas jouer de Corsaires.
Si des Drukhari sont inclus dans une armée Ynnari, l'autre joueur ne peut pas jouer de Drukhari.

Les fortifications ne sont pas autorisées.
Les unités Legends ne sont pas autorisées.
Les unités issues du Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.

Le format de liste d'armée n'est pas prédéfinit, mais devra être suffisamment clair:
Doivent figurer dans l'entête :
Le nom du joueur ;
L'équipe du joueur ;
Le format de la liste ;
Les codex joués ;
Le total de points de commandement ;
Le total de point d'armée ;
Les sous factions utilisées ;
Le nombre de points de renfort.

Doivent figurer sur la liste :
Le type de détachement utilisé ;
Le keyword faction utilisé ;
Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines) ;
Le total des points de la liste ;
Le total des points de commandements ;
Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre, marqués par le tag [WARLORD] et [WARLORD TRAIT] ;
Les pouvoirs psy des psykers et autre capacité à choisir (prières des Chapelain, ...), marqués par le tag [PSY], [LITANY] ;
Les reliques marquées par le tag [RELIC];
Les règles spéciales telles que les drogues de combat Drukhari, les Rites Sacrés Soeurs de Batailles, … (même ce qui peut être changé au début de la partie, pour information).

D’une manière générale, il faut noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions. Cependant, il faut éviter de surcharger d'informations, comme mettre les règles spéciales génériques et les équipements obligatoires type "grenades frag. grenades krak".

Cela afin de faciliter la lecture des équipements de l'unité.


Missions
Pour le déploiement, les équipes alternent les poses. Quand vient le tour d'une équipe de poser des unités, les deux joueurs déploient une unité chacun. Si l'un des joueurs n'a plus d'unité, son allié continue à ne poser qu'une unité à la fois.


Durant les parties
Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :
Toutes les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés : par exemple si une unité est ciblée par un pouvoir psy Harlequins lui infligeant un malus de -1 pour toucher, ce malus ne s'applique que si elle cible une unité du joueur Harlequins.
De même, les règles de son allié ne s'appliquent pas à ses figurines : par exemple l'aura de contagion d'un Death Guard n'impact pas les figurines de sont alliés.
Si une action ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des joueurs peut accomplir l'action.
Les malus s’appliquant à l’ensemble des unités à portée (comme L’Ombre dans le Warp) sont appliqués à tous les ennemis mais pas aux alliés. Attention, cela ne concerne pas les règles infligeant des blessures mortelles (comme les explosions). Par exemple, si un psyker lance un sort qui cible une unité de l’allié du joueur Tyranide en étant à portée de l’Ombre dans le Warp, il subira le malus à son Test Psychique.

SAUF :
La règle Look out, Sir (considérez les unités des deux joueurs).
Malus/bonus au moral uniquement pour la phase de MORAL :
Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement et/ou d'attrition à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.
Malus/bonus de MOUVEMENT : Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité, appliquer le plus grand des deux malus.

Contrôle des pions marqueurs : somme des figurines de l'équipe.

Point de Commandement :
Chaque joueur a ses 6PC et en gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
Si la mission spécifie des conditions pour gagnez des PC, elles sont à vérifier ainsi :
S'il faut contrôler un objectif spécifique, il suffit que l'équipe contrôle l'objectif pour que les deux joueurs gagnent le PC ;
S'il faut avoir un Seigneur de Guerre en vie, un joueur ne gagne de PC que si son propre Seigneur de Guerre est en vie ;
S'il faut contrôler un objectif spécifique pour gagner un deuxième PC, un joueur ne gagne le deuxième PC que si son équipe contrôle l'objectif et qu'il a une unité à portée de l'objectif.
Chaque joueur gère seul ses points de commandement.

Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).
Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight first/fight last :
Il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et non par joueur.
Si une unité est sous l'effet d'un fight last suit à un effet de l'un des joueurs de l'équipe adverse, alors, il peut s'activer normalement, à condition de ne pas cibler d'unité du joueur qui lui a appliquer le fight last. Si par contre, il souhaite attaquer des unités du joueur lui ayant infligé le fight last, il doit s'activer en dernier.


Missions :
Les missions seront issues du Chapter Approved Grand Tournament Ark of Omen.
Le choix des objectifs secondaires suit les règles issues du Chapter Approved.
Les objectifs secondaires seront au nombre de 3 par équipe :
Ils peuvent être marqués par les deux joueurs.
Si un objectif est spécifique à une faction, seuls les unités du joueur en question peuvent les accomplir (s'ils nécessitent une unité pour être accomplis).
Les deux joueurs peuvent chacun prendre des objectifs spécifiques à leur faction.


Tables et décors
Les tables n'auront pas de layout prédéfini mais seront installées par l'équipe arbitrale. L'objectif sera d'avoir de la diversité parmi les tables, tout en respectant au maximum la jouabilité de celle-ci.

En cas de problème ou de doute, veuillez contacter un arbitre avant le déploiement des armées.


Peinture et Wysiwyg
La peinture est obligatoire, cela signifie que toutes les figurines doivent être au moins au standard Battle Ready, socles inclus. Il n'est pas nécessaire de suivre les schémas de couleur officiels de Games Workshop.

Afin que tout le monde puisse jouer en toute sérénité et que les joueurs ne soient pas obligés de racheter des figurines uniquement pour se doter d’une arme spéciale, une tolérance sera appliquée sur le WYSIWYG. Cette tolérance sera appliquée en fonction des grands principes ci-dessous. Tout écart au WYSIWYG que les arbitres estiment aller à l’encontre de ces principes sera sanctionné, d’autant plus si cet écart apporte un avantage en jeu.

Principe n°1 : Clarté au sein de l’armée
De façon générale, on considère qu’il est nécessaire que votre adversaire puisse comprendre grossièrement ce que vous jouez simplement en regardant vos figurines. Il faut donc que vos figurines soient correctement représentées, ce qui exclut la possibilité de jouer une figurine plutôt qu'une autre.
Ainsi, il n’est pas autorisé d’utiliser un intercessor pour représenter un infiltrator, un Gardien Eldar pour représenter un Vengeur, un Venom pour représenter un Raider.
Les conversions sont autorisées dans la mesure où la figurine d’origine est reconnaissable et que son gabarit global est respecté - c'est-à-dire que la figurine officielle et votre conversion font sensiblement la même taille et le même volume.

Principe n°2 : Clarté entre deux unités identiques
Lorsque votre armée comporte plusieurs unités identiques, les différences d’équipement entre elles doivent être claires au premier coup d'œil. Ainsi, si votre armée comporte deux escouades tactiques, que l’une possède une arme spéciale et que l’autre n’en possède pas, cela doit être clairement représenté. Si ces deux escouades possèdent chacune une arme spéciale différente, cela doit aussi être clairement représenté.
Une tolérance sera appliquée dans le cas où votre armée comporte plusieurs escouades identiques avec la même arme spéciale. Si cela est clair dans votre liste et dans votre présentation de votre armée, les arbitres pourront accepter que ces armements spéciaux ne soient pas tous parfaitement WYSIWYG. Par exemple, si vos trois escouades tactiques contiennent un Space Marine portant un fuseur et que vous disposez de deux figurines avec fuseur et d’une figurine avec lance-flamme pour les représenter, les arbitres pourront accepter ce cas de figure pour peu que votre armée ne comporte pas d’unité avec un lance-flamme.

Principe n°3 : Clarté au sein d’une unité
Au sein d’une même unité, la différence entre deux figurines ayant des équipements différents doit être visible au premier coup d'œil. Par exemple, en suivant l’exemple précédent, il doit être possible de distinguer un Space Marine avec équipement classique d’un Space Marine avec équipement spécial au sein d’une même unité, sans ambiguïté.
Ceci est valable pour tout type d’équipement. Par exemple, si vous jouez une unité de 5 Harlequins, deux d’entre eux étant équipés de Caresses tandis que les trois derniers gardent leur épée, les Harlequins équipés de caresses doivent être clairement identifiables.
Une tolérance est appliquée si l’ensemble de votre unité est équipé des mêmes armes. Si l’on reprend l’exemple précédent, si vous jouez une unité de cinq Harlequins tous équipés de Caresses, il n’est pas nécessaire de représenter les Caresses. Cette tolérance est augmentée si l’ensemble des harlequins de votre armée sont équipés de Caresses.

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