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Katounga - Tournoi de Noël 2022 - AOS 2v2 - Information and Rules

Le pitch :
Santa Klork est une étrange entité de Noël issue du Warp. Depuis des temps immémoriaux, son unique but est d’offrir aux petits comme aux grands des cadeaux la nuit du 25 du mois de Kaldezeit. Aidés de ses gobelins de Noël, il perpétue ainsi cette tradition tous les ans.
Mais un jour, l’Immonde Grand Grinch, Grand Immonde à la cour de Nurgle, estima que seuls les bienfaits de son maître étaient des cadeaux dignes d’être offerts à toutes les créatures peuplant les royaumes mortels.
Jaloux de la tradition de Santa Klork, il accomplit un sinistre rituel qui eu pour effet de disperser tous les gobelins de Noël à travers les terres de Gallet dans le royaume de Ghur !
Il envoya ensuite ses ignobles Plague Grinchers à la poursuite des malheureux gobelins! Face à une telle infamie qui bouleversa les peuplades des royaumes mortels, Santa Klork lança un appel à l’aide général (car oui, Noël touche tout le monde) : de riches récompenses attendent ceux qui lui ramèneront ses précieux gobelins.
Alors relèverez le défi et aiderez-vous à sauver Noël ?


MODALITES D'INSCRIPTION/PAF:
Tournoi en équipe de 2: trouvez un partenaire et rejoignez-nous!
Un PAF de 15 € est demandé pour chaque joueur. Il recouvre, entre autres, des lots à gagner, le petit déjeuner (café+viennoiseries) et le repas du midi (1/2 Pizza Large + 1 bière ou 1 soda). Le règlement du PAF se fera par Paypal: malinus25@aol.com
Les listes seront à rendre par mail avant le 09 décembre 2022 à l'adresse suivante: scarreres@gmail.com
Des restrictions seront appliquées pour ce tournoi (cf. Règles du tournoi).
Votre inscription définitive sera validée après réception du PAF et validation des listes dûment envoyées puis contrôlées.

DEROULE DU TOURNOI
3 parties réparties sur la journée du dimanche 18 décembre.
9h-9h30 : Accueil des joueurs
9h30-12h : Première ronde (scénario « Head On Collision » p.36 du Manuel du Général 2022-2023 (MdG))
12h-13h : Pause repas (Pizzas/Bières/Sodas)
13h-15h30 : Seconde ronde (scénario « The Nidus Paths » p.32 du MdG)
15h30- 16h : Pause
16h- 18h30 : Troisième ronde (scénario « The Mighty and the Cunning » p.34 du MdG)
18h30-19h : Annonce du classement et remise des lots

REGLES DU TOURNOI
- Les grandes stratégies sont à prendre dans le MdG
- Les scénarios seront pris dans le MdG
- Les tactiques de batailles seront prises dans le MdG
- Les bataillons sont à prendre dans le MdG et/ou le livre de règles (bataillons de base)
- Pas de règle de Royaumes
- Pas de Terrains Mystérieux
- Les parties seront jouées en 4 tours
- Les parties se dérouleront en 2h30 (des clocks seront mises à disposition des joueurs)
- Au sein d'une même équipe, les joueurs ne peuvent pas prendre le même artefact générique
- Figurines montées, soclées et aisément reconnaissables. Peinture non obligatoire mais recommandée (Prix "peinture" pour ce tournoi). Proxy autorisées après accord et validation par les organisateurs.
- Les joueurs viendront avec leur matériel (battletome, dés, Figouzes, plateau de transport, etc. ainsi qu'un exemplaire du Manuel du Général 2022-2023 par équipe si possible).

RESTRICTIONS DU TOURNOI

- 4 unités minimum doivent être jouées
- Pas de doublette de warscroll (ligne compris)
- Pas de personnage nommé
- Les unités ne doivent pas dépasser 200 points, cela inclut les unités invoquées
- Les tables feront 60’’x44’’
Rappel :
Ces restrictions s'ajoutent à celles du format 750 points du LdR (1 à 2 héros,1+ battleline,0-1 monstre, 0-1 artillerie, 100 points d'alliés, 1 unique renforcement possible).

REGLES SPECIALES :
Ces règles spéciales s’ajoutent aux règles de mission figurant sur les Battleplans du MdG.

Les Gobelins de Noël :
A chaque partie, trois gobelins de Noël seront placés par les organisateurs sur le champ de bataille :
- Les gobelins se jouent comme des objectifs, à ceci près que pour les contester, il faut être en contact socle-à-socle
- Ils sont invulnérables (en fait, ils ne comptent même pas en tant que figurines)
- A la fin de la partie, chaque gobelin de Noël fait gagner 2 points de victoire supplémentaires au joueur qui le contrôle
De plus, ces facétieux gobelins aiment faire des surprises … mais uniquement aux plus méritants !
A la fin de chaque tour, un joueur qui contrôle un gobelin peut désigner une de ses unités en contact socle-à-socle pour jouer au QUIZZ DE NOEL : s’il parvient à répondre à une question sur le thème de Noël, il aura le droit de tourner la mythique ROUE DE NOËL et faire bénéficier à l’unité désignée d’un bonus aléatoire :
- 1/ Encyclopédie du Savoir Universel : L’unité fait bénéficier à son armée d’un point de commandement bonus utilisable uniquement au tour suivant
- 2/ Doudou Réconfortant : Si l’unité est une unité LEADER, MONSTRE ou ARTILLERIE et qu’elle a déjà perdu des PV, elle est immédiatement soignée de D3 PV. Si l’unité est de type TROUPES et qu’elle a déjà subi des pertes, D3 figurines sont ramenés à la vie avec la totalité de ses PV
- 3/ Lots d’armes en Sucre d’Orge : Au tour suivant, l’unité bénéficiera d’un bonus de +1 à ses jets de touche (tir et mêlée)
- 4/ Porte Bonheur en Pain d’Épices : : Au tour suivant, l’unité bénéficiera d’un bonus de +1 à ses jets de sauvegarde d’armure (même si elle est éthérée)

Les Plagues Grinchers :
Au début du round 4 (dernier round) mais après le jet de priorité, les organisateurs placeront un Plague Grinchers en contact socle-à-socle avec un gobelin de Noël. Pour se faire, ils peuvent pousser des figurines pour permettre ce placement (… parce que c’est magique) :
- Les Plague Grinchers sont éligibles pour se battre à chaque phase de corps-à-corps. Ils combattent toujours avant tout le monde et attaquent toujours l’unité la plus populeuse à portée (jetez au dé en cas d’égalité)
- A la fin du round 4, si un Plague Grincher n’est pas détruit, il emporte avec lui le malheureux gobelin avec qui il était en contact dans les jardins de Nurgle (le gobelin est alors retiré du jeu et ne fait plus gagner de Points de Victoire).
Les Plague Grinchers ont le profil suivant :
Mouvement : 0, Blessures : 5, Bravoure : 10, Sauvegarde : 5+
Nuage de mouches : Les attaques qui ciblent cette unité souffre d’un malus de -1 à la touche.
Incroyable résilience : Cette unité bénéficie d’une Protection à 5+.
Ils sont équipés d’une Epée de la Peste Télescopique :
Portée : 3’’, Attaques : 3, Toucher : 4+, Blesser : 3+, Perf. : -1, Dégâts : 1

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