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3ème Patrouille de Haguenau - Information and Rules

Règlement de la 3ème Patrouille de Haguenau
Les Gro’Bill et les Boulets
Dimanche 30 Mars 2008

Déroulement

La 3ème Patrouille de Haguenau comprendra quatre parties, votre présence est requise à partir de 8h45 jusqu’à 19h30, le dimanche 30 mars 2008.

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque participant se verra attribué un coéquipier avant chaque partie : le premier avec le dernier, contre le deuxième avec l’avant dernier, etc… Le premier appariement se faisant en fonction de la note de composition, la meilleure note de composition avec la pire contre le second avec l’avant-dernier, etc …
Avec un reclassement et un nouveau coéquipier à chaque round.

Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus loin, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par la note de composition.

Nous éviterons autant que possible que des adversaires se rencontrent deux fois ainsi que l’affrontement entre des joueurs provenant de la même région géographique ou du même club.
Néanmoins, il est tout à fait possible que votre précédent adversaire devienne votre allié pour la partie qui suit …
Le tournoi utilisera des scénarios originaux qui seront révélées avant chaque partie.
Les parties seront limitées à 6 tours ou 2h, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.


Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 28 joueurs.
Une inscription donne droit à un sandwich au jambon, un dessert, une boisson ainsi qu’un café.
Pour tout régime particulier, veuillez le préciser lors de votre inscription.
A noter que le dimanche soir, une sortie dans un restaurant sera organisée, libre à vous d’y participer ou non.
Chaque inscription ne sera validée qu’à la réception du montant de l’inscription, qui est de 10 € ainsi que la liste d’armée définitive.
Le tout devra être parvenu aux organisateurs au plus tard pour le 10 mars 2008 à l’adresse :

Barbier Julien (l’ordre du chèque est également à mettre à ce nom)
9 A rue du château
67170 BRUMATH
Tél. : 06.32.600.775 e-mail : julienbarbier666@hotmail.com

Chaque liste d’armée devra mentionner : nom, prénom, pseudo, club de jeu, coordonnée téléphonique ainsi qu’une adresse mail.

Veuillez également adresser toutes vos questions et remarques aux coordonnées ci-dessus.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité des Q&A, Codex et du livre des Règles.

En dépit de l’étroit attachement aux règles et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires traités dans des conventions et clarifications, elles sont exposées dans un document "Annexe 1", qui sera envoyé à tous les participants.


Le local

Le tournoi se déroulera dans les locaux de la MLC (Maison des Loisirs et de la Culture)
Salle "Comble"
6, place Robert Schuman
67500 Haguenau

Les tables de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,20 x 1,20 mètre.


Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex).

En début de tournoi, chaque participant se verra remettre sa liste d’armée avec son numéro d’inscription et un tampon d’approbation.
Aucune liste d’armée non tamponnée ne devra être utilisée.


Composition de l’armée

Chaque joueur utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Le budget de l’armée sera de 400 pts au maximum, ce tournoi se déroulera avec des armées pour le "Combat de Patrouille".
La liste d’armée doit obéir aux restrictions situées page 182 (Limitation de l’armée) du livre de règles, également visible dans "Annexe 2".

Néanmoins certaines exceptions sauront exister, comme le Mentor Kroot (3 PV) dans une armée de Mercenaire, veuillez vous adresser auprès de l’équipe d’organisation pour plus de détail.

Un refus de liste sera également mis en place, afin de favoriser les armées thématiques peu courantes, ainsi que préserver un niveau d’efficacité cohérent entre les différentes listes d’armées.

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un Codex publié au jour de l’inscription, ainsi que les extensions publiées dans White Dwarf.

Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :

- Tyranides en assaut mycétique.

- Compagnie blindée de la Garde Impériale.

- Personnages nommés, comme les C’Tan, Yriel, etc…

- Alliés extérieurs au Codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium. Parallèlement, la restriction mineure "Envers et contre tous" du Codex Spaces Marines n’est pas utilisable.

- Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils "Chapter Approved".

- Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres "Imperial Armour" ou "Apocalypse".


Note de composition (maximum 20)

La liste d’armée sera l'objet d'une note visant à récompenser son originalité ainsi que sa difficulté en terme de jeu. Cela inclut entre autres : la quantité de tirs à faible PA, le potentiel de tir en mouvement, la résistance dans son ensemble, l’aptitude à s’infiltrer ou à progresser rapidement, le volume d’attaques énergétiques, le nombre d’unités aptes à prendre des objectifs, l’accès à des combinaisons notoirement rentables, etc...

Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c'est qu'elle ne vous rapportera pas beaucoup de points ! Cette note servira également à déterminer les appariements de la première ronde.


Note de peinture (maximum 20)

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l’usage de figurines peintes. Afin de représenter cela, une note de peinture de 0 à 20 points sera appliquée à l’armée par des personnes ne prenant pas directement part au tournoi.

Toutes les figurines doivent être peintes (trois couleurs minimums) et soclées, l’équipe d’organisation sera intraitable et sans pitié sur ce sujet.


Quiz ( maximum 20 )

Il s’agit d’un questionnaire comportant 20 questions sur l’univers de Warhammer 40.000, le fluff : l’origine et l’histoire des différents peuples composants cet univers, les personnages célèbres, les batailles, etc …
Note de bonne attitude (maximum 15)

Chaque participant possède un score de départ de 5 points, les arbitres pourront imputer des malus en fonction des attitudes relevées lors des différentes parties (absence de son matériel de jeu, comportement exécrable, etc …).

Une note allant de 0 à 5 points récompensera la rédaction de la liste d’armée (lisibilité, absence d’erreur, détails des points, caractéristiques des figurines, langue française, présence des coordonnées du joueur etc …)

Une note allant de 0 à 5 points récompensera votre attitude à respecter les différents délais, (envoie de la liste d’armée, aucun retard le jour du tournoi, remise du résultat de la partie avant le temps impartie, etc …).


Représentativité : wysiwyg et soclage

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les figurines de substitution sont également tolérables tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées. Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :

25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).

40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Exo-Armure. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

60 mm : équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Boit’Kitu, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Points de tournoi

Degrés de victoire ou de défaite
Selon la marge de réussite ou d’échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

- Victoire Majeure : 18 points de tournoi
- Victoire Mineure : 13 points de tournoi
- Egalité : 10 points de tournoi
- Défaite Mineure : 08 points de tournoi
- Défaite Majeure : 03 points de tournoi

401 pts de différence ou forfait : Victoire ou Défaite Majeure
Entre 81 pts et 400 pts de différence : Victoire ou Défaite Mineure
Entre 0 et 80 pts différence : Egalité

Points de bonus ou de malus de fin de partie (tous sont cumulables) :

- Ne pas avoir perdu votre QG (sans tenir compte de l’état du QG de votre coéquipier) : +1
- Avoir perdu moins de la moitié de la valeur de votre propre armée : +1
(sans tenir compte de l’état de l’armée de votre coéquipier)

- Si vous ou votre coéquipier n’avez pas détruit la moindre unité de l’alliance adverse : -1
- Si vous ou votre coéquipier n’ayez pas rendu non opérationnelle la moindre unité ennemie : -1
- Avoir perdu votre unité la plus chère (sans tenir compte de l’unité de votre coéquipier) : -1
(en cas d’égalité de coût, il suffit de perdre n’importe laquelle des unités les plus chères)

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, ses adversaires recevront le plein bénéfice des objectifs de la mission, et seront considérés comme ayant anéanti les deux armées du camp déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi (ou du moins la partie en cours du fait d’un retard), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

Un stand de vente : bretzels, cafés, cake et boissons sera mit en place.

L'organisation sur place est le fait de l'association "Instant d’un Rêve" de Haguenau.

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