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1250pts 40k Come-back - Information and Rules

Samedi 13 juin, tournoi 40k à 1250pts

Restrictions : Games Workshop pour 1001-2000 pts (3 détachements max, 3 fois chaque fiche technique max sauf troupes et transports assignés), Forge World non autorisé.

Prise en compte des livres Psychic Awakening et Vigilus sortis a ce jour.

Coûts en points: Selon Chapter Approved 2019 et FAQ

Table : 72x48"

Temps à disposition : 2h15 par partie, y.c. déploiement et choix des pouvoir Psy et des reliques et trait de seigneur de guerre additionnel.

Déroulement :
9h : Ouverture du magasin
9h15 : Pairing
9h30-11h45 : 1e Match
12h30-14h45 : 2e Match
15h15-17h30 : 3e Match
17h30-17:45 : Rangements
18h00 : Remise des prix


Scénario:

Il s'agit du "même" scénario pour les 3 parties. Cependant, la variété des 3 matchs viendra de:
- votre deck de cartes en fonction de votre armée, votre adversaire et du terrain.
- des déploiements différents.
- et bien entendu, de votre adversaire.

Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des règles qui seront imprimées et distribuées également à chaque joueur au début du tournoi, la fiche de scoring étant aussi distribuée à ce moment-là.

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Déploiements
1er match: Dawn of War/Aube de guerre
2ème match: Search and destroy/Recherche et destruction
3ème match: Hammer and Anvil/Marteau et enclume

Initialisation du jeu
1. À tour de rôle, les 2 joueurs présentent rapidement leur liste et déclarent les stratagèmes avant-partie. Ils créent
un deck de 18 cartes.
2. Les 2 joueurs lancent un dé. Le gagnant place le premier objectif. Le perdant, le second. Ceci jusqu’à ce que 6
objectifs soient placés sur la table. Les objectifs sont placés à plus de 12’’ les uns des autres et à plus de 6’’ d’un
bord de table.
3. Les 2 joueurs lancent un dé. Le gagnant décide qui sera l’Attaquant et le Défenseur.
4. Le Défenseur choisit sa zone de déploiement.
5. L’Attaquant déploie son armée entièrement en premier, puis le Défenseur.
6. L’Attaquand décide qui a le premier tour. S’il se choisit, le Défenseur peut lui prendre l’initiative sur un 6.

Scoring
1. Maelstrom of War: selon pages 70 et 71 du Chapter Approved 2019 ("Intrigues de guerre" pour la pioche et défausse de cartes tactiques).
Les objectifs de faction sont remplacés par les objectifs suivants :
11. Marquez 1pt si vous contrôlez un objectif pair et un objectif impair à la fin de votre tour.
12. Marquez 1pt si vous contrôlez deux objectifs pairs à la fin de votre tour.
13. Marquez 1pt si vous contrôlez deux objectifs impairs à la fin de votre tour.
14. Marquez 3pts si vous contrôlez deux objectifs pairs et deux objectifs impairs à la fin de votre tour.
15. Marquez 2pts si vous contrôlez tous les objectifs pairs à la fin de votre tour.
16. Marquez 2pts si vous contrôlez tous les objectifs impairs à la fin de votre tour.
Ordre prioritaire reçu (n°66) ne peut pas être jouée. Interdire la zone (n°54) ne peut pas être marqué lors du 1er tour. Les objectifs rapportant D3 pts sont normalisés à 2pts.

2. Hold more/Kill more
A la fin de chaque round, un joueur marque 1pt s'il a tué une unité ou plus et 1pt s'îl tient un ou plusieurs objectifs. Le joueur tenant le plus d'objectifs marque 1pt supplémentaire. Le joueur ayant tué le plus d'unités marque 1pt supplémentaire.

3. Old school
Frappe initiale , Tuer le Seigneur de Guerre et Briseur de ligne rapportent 1pt chacun.

4. Kill points
A la fin de la partie, chaque joueur calcule le différentiel entre les unités qu'il a tuées et les unités qui sont perdues et y ajoute à son score (min 0pt, max 6pts). Exemple : Le joueur A a tué 7 unités et a perdu 5 unités. Le joueur A marque 7-5pts, soit 2pts. Le joueur B, qui lui a tué 5 unités et perdu 7 unités, marque 5-7pts, soit 0pts.

Résultat
A la fin de la partie, les joueurs additionnent leur score et reportentr la différence de points afin de normaliser leur score sur 20. Delta 0 => 10/10, 1-2 => 11/9, 3-4 => 12/8, 5-6 => 13/7, 7-8 => 14/6, 9-10 => 15/5, 11-12 => 16/4, 13-
14 => 17/3, 15-16 => 18/2, 17-18 => 19/1, 19+ => 20/0.
Le score est à annoncer à l’organisateur.

Durée des parties
Les parties se terminent au plus tard au round 5 ou après le temps imparti (2h15). Les 2 joueurs doivent faire le
même nombre de tours quitte à terminer avant le temps imparti. L’usage de clock est autorisé.
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Peinture : Aucune obligation de peinture.

Liste : Les listes doivent être envoyées à l'adresse wartavern@gmail.com au plus tard le 07.06.2020 à 23h59. Elles doivent comprendre toutes les unités jouées (et les points dédiés aux "renforts"), le trait de Seigneur de guerre, les détachements spécialistes, les pouvoirs psy et C'tan. Elles restent identiques pour les 3 parties. Néanmoins, les stratagèmes pré-game (extra-relique, mise en fep, upgrade d'un perso (chapter master/Warphead, etc) ne doivent pas obligatoirement figurer sur la liste. Ils peuvent être utilisés avant qu'un des deux joueurs commence son déploiement : si ceci n'est pas fait : c'est la liste envoyée à l'orga qui fait foi.

Figurines : Conversions autorisées, proxy dans la limite du raisonnable (selon appréciation de l'orga ; transmettez nous vos demandes), WYSIWYG.

Prix indicatif : 15.- par joueur.

Récompenses : Pour le podium et un prix spécial pour l'armée la mieux peinte.

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