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Tournoi de la Ludothèque de Boulogne - Information and Rules

La Ludothèque de Boulogne-Billancourt organise une rencontre de Warhammer Battle les 29 et 30 mars 2008 à la Salle Polyvalente du Pont de Sèvres, Place Haute à Boulogne (92100), Metro Billancourt (L9, sortie rue Casteja). La salle est située à côté d’une école maternelle. On accède à cette place par un escalier (d’une quinzaine de marches larges et relativement aisées) situé juste à côté de la succursale Renault (45, avenue du Général Leclerc) ou par une rampe pour handicapés.
Les caractéristiques de ce tournoi sont les suivantes :


Armées

Les armées seront au format de 2500 points, et devront être entièrement peintes. De plus - ce n'est qu'un rappel des règles - les figurines devront exactement représenter ce qu'elles sont effectivement (un squelette n'est par un garde des cryptes, un guerrier orque n'est pas un orque sauvage, etc.), sauf si une peinture et/ou conversion convaincante ne laisse aucun doute sur ce que représente la fig., et l'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée et suivre les règles du jeu sur le fait que la majorité des figurines d'une unité doit être équipée comme sur la liste d’armée. L’apparence d’une unité ne doit pas prêter à confusion quant à son type et à son équipement. Les personnages pouvant constituer une unité à eux seuls au cours de la bataille, ils devront être exactement équipés comme sur la fiche d'armée. Notez que seules les armes et armures magiques doivent être représentées, pas les autres objets magiques.

Ce dernier point de règlement étant régulièrement bafoué par des joueurs peu scrupuleux qui font du chantage à leurs adversaires (« si tu ne me laisses pas jouer cette figurine comme ça c’est que tu n’es pas sympa »), une pénalité sera donnée aux joueurs autorisant leur adversaire à ne pas utiliser leurs figurines telles qu’elles le sont sur la table (voir partie « classement » pour plus de détails.)

Il n'y a pas de restriction particulière sur le choix des listes. Sont ainsi autorisés par exemple et de manière non exhaustive : les mercenaires, les listes alternatives, les personnages spéciaux provenant de toutes les sources Games Workshop (livres d'armée, White Dwarf, recueils, sites officiels, etc.), qu'ils demandent ou non l'accord de l'adversaire. Il est bien sûr obligatoire d’utiliser la dernière version du livre d’armée en cours. Pour les listes SOC, seules sont prises en compte les listes dont le livre d'armée n'a pas été renouvelé. Les listes arabienne du supplément Warfo sont acceptées
Précision concernant Thorek chez les Nains : il n'aura droit qu'à une seule relance par bataille.

Il n’y a pas de refus de liste, néanmoins, la puissance de la liste, estimée par le jury, déterminera en grande partie les adversaires que vous rencontrerez. Voir les paragraphes sur le déroulement des parties et les commentaires.

Vous constaterez en lisant la section « classement » que les armées « gentilles » seront favorisées lors du décompte final (voir ladite section pour plus de détails…) Il n’est cependant pas interdit de jouer une armée « forte » mais il faut bien comprendre que les chances de faire un podium seront alors très réduite. L’organisation se réserve le droit de demander à un joueur de modifier sa liste si celle-ci se trouve être trop extrême (dans un sens ou dans un autre) afin de préserver l’intérêt des parties.

Nouveauté cette année, envoyez un historique (2 page en caractères taille 10 maximum) en même temps que votre liste, le plus original sera récompensé.

Déroulement des parties

Les parties commenceront à 9h le samedi comme le dimanche. Se dérouleront 3 parties le samedi, et 2 le dimanche, afin de libérer les participants plus tôt en fin de WE. Etant donné le nombre important de parties et le format relativement élevé des parties, il vous est demandé de respecter scrupuleusement les horaires, surtout le samedi où la partie supplémentaire et la mise en place (vérification des listes entre autres) rendront la journée plus chargée. En cas de retard, les arbitres se réservent de prendre les mesures appropriées (remplacement du joueur en retard ou pénalités sur le classement).

Les arbitres se réservent le droit de faire s’arrêter les parties au cas où celles-ci prendraient trop de temps. Dans l’idéal, les parties du samedi devraient se terminer au plus tard à 20h00 et celles du dimanche à 17h00.

Afin d’essayer de rendre les parties les plus intéressantes pour tout le monde tout en essayant de préserver davantage d’éléments de surprise la polyvalence des armées, les appariements seront effectués comme suit :

1) Au début du tournoi, les joueurs seront répartis en trois groupes selon la puissance estimée de leur liste et leur intérêt de jeu pour les adversaires. Dans l’idéal, ces trois groupes seront de taille égale mais ceci n’est en rien obligatoire, l’organisation préférant des groupes de tailles inégales mais homogènes à des groupes de taille égale mais hétérogènes. Il est évident que l’écart entre la liste la plus forte et la liste la plus faible d’un même groupe ne saurait être nul. Voir la section « classement » pour plus de détails.


2) Les joueurs ne pourront rencontrer au cours du week-end que des joueurs du même groupe que le leur.

3) Les organisateurs se réservent le droit de modifier les groupes du samedi au dimanche si des erreurs ont été constatées lors des parties du samedi.

4) Le premier jour les joueurs seront réunis en poules de 4 déterminées aléatoirement (à l’intérieur de chaque groupe de niveau bien entendu). Il est donc tout à fait possible que vous affrontiez des adversaires ayant des listes de niveaux semblables mais contre lesquelles votre liste sera totalement démunie si votre armée n’est pas assez polyvalente ou s’il est reconnu que les parties entre ces deux races sont totalement déséquilibrées. A vous de faire vos listes en conséquence. Il est également malheureusement possible que vous rencontriez plusieurs fois le même type d’armée. Par exemple, si vous êtes venus avec une armée forte, il est probable que vous rencontriez plusieurs Bretonniens (c’est un exemple). L’organisation n’y peut rien et ne fera rien qui puisse nuire à l’équilibre des autres parties pour éviter cela.

Les parties du dimanche seront attribuées par les arbitres en fonction des résultats du samedi sur la base d’un système de poules arborescentes et toujours au sein des mêmes groupes.

Dernier point important : il est donc évident que toutes les parties ne seront pas parfaitement équilibrées. Le système ci-dessus ne vise qu’à limiter les déséquilibres lors des parties et à les répartir sur les deux jours au lieu de les concentrer sur une seule journée comme c’est souvent le cas. L’attribution des points de classement (voir section du même nom) a cependant pour but de réduire ces écarts de listes.


Classement

Le classement sera constitué des éléments suivants :
- Une note reflétant le nombre de victoires (une victoire rapporte 10 points, un nul 7 points, une défaite 0 point), soit une note sur 50.
- Une note de peinture sur 20 qui sera attribuée par le jury.
- Une note de fair-play arbitre sur 10. Le fair-play allant de soi, tout le monde commencera le tournoi avec 10 points de fair-play. Ces points seront perdus en cas de comportement non fair-play pendant les parties (chipotages, comportement désagréables, non-respect du wysiwyg imposé par les arbitres pour soi et pour son adversaire, aide ou déconcentration d’un autre joueur en cours de partie…)
- Une note d’organisation sur 10 qui sera attribuée en fonction de vos efforts pour faciliter la vie de l’orga ! (rendre une liste valide, claire et lisible en temps et en heure, arriver à l’heure les deux jours…)
- Une note de groupe sur 20. Les joueurs du groupe le plus faible récolteront ainsi 20 points, ceux du groupe le plus fort 0 point et ceux du groupe intermédiaire 10 points.
-L'historique de l'armée sera sur 10

L’ensemble forme donc une note sur 120 points.

Vous constaterez donc que le groupe dans lequel vous serez classé déterminera fortement vos chances de finir sur le podium. Il est donc fortement conseillé de venir avec la liste la plus agréable possible afin d’augmenter ses chances d’être dans le premier groupe (ou au moins dans le second). L’organisation espère que tous les participants joueront le jeu et que l’écart des listes s’en trouvera diminué. Encore une fois, les organisateurs n’hésiteront pas à demander à un joueur de modifier sa liste si celle-ci ne correspondait pas au niveau des autres listes reçues.

De plus, constatant que bon nombre de désaccord, malentendus, mots désagréables, etc. étaient dus aux points de classement plutôt qu’au classement lui-même, les joueurs ne seront informés ni de leurs groupes, ni de leurs résultats détaillés. Seul le classement final sera communiqué à l’issu du tournoi.

Des prix seront disponibles pour récompenser les premiers au classement général, les plus belles armées, le meilleur historique (prix spécial de l’organisateur) ou toute autre personne le méritant selon le bon vouloir et l’humeur des organisateurs. Comme de coutume, le dernier du tournoi se verra décerner un quatre-quart afin d'étouffer son chagrin d'être à cette place infamante.


Règles utilisées

Les règles utilisées seront celles de la septième édition de Warhammer Battle. Seront pris en compte toutes les précisions parues dans les recueils ou les White Dwarf, ainsi que les erreurs de traduction et précisions n’existant qu’en VO disponibles sur le site www.warhammer-tournois.com (pour ce qui est des listes d’armées).
Les batailles seront des batailles rangées (voir livre de règles) et se dérouleront sur des tables d'1.80*1.20m. Les décors seront cependant mis en places par l’organisation au début du tournoi et ne pourront être modifiés sans son accord. Les bâtiments seront joués tels que décrits à la page 97 du livre des règles.
De plus, la convention suivante s’appliquera par défaut : à moins que les deux joueurs ne se mettent expressément d’accord à ce sujet avant le début de la partie, les éléments de décors tels que les collines et les bâtiments bloqueront les lignes de vue entre deux unités au sol même si une partie de la figurine dépasse (en hauteur) de l’élément de décor.


Inscriptions

Les frais d'inscriptions sont de 7€ pour les membres de la ludothèque et de 12€ pour les autres (dont 2€ pour l'association Warhammer-forum).

Pour vous inscrire, veuillez envoyer vos noms, adresse mail et téléphone et votre chèque (à l'ordre de « ludothèque de Boulogne ») à l'adresse suivante :

M. Faucon Vincent
116, avenue J.B. Clément
92100 Boulogne

Les listes d’armées sont à envoyer au format électronique uniquement (de préférence Word ou Excel) à l’adresse suivante ainsi que les historiques:
tournoiludolistes@hotmail.fr

Les listes devront comprendre :
- le nom et prénom du joueur
- une adresse mail et un numéro de téléphone pour le joindre en cas d'erreur
- l'origine de la liste (LA, n° de WD, liste alternative, etc.)
- la liste détaillée avec coûts et options

Tout manquement à l’un de ces points équivaudra à une perte de points de classement. Toute liste devant être retournée car fausse subira une lourde perte de point de classement.

Seule la réception du chèque et de la liste confirmeront votre inscription. Ceux-ci doivent être reçus avant le 15 mars 2008


Moyen de transport et nourriture

Le Métro le plus proche (ligne 9, station Billancourt) est à 50m de la salle (sortie Rue Castéja).
Il y a également de nombreux autobus qui desservent le Pont de Sèvres.
Pour les automobilistes, 2 parkings à proximité : celui du Bricorama (le plus proche) ou celui de Champion.Attention, ils ferment vers 20h00

Comme chaque année, l’organisation offrira gracieusement rafraîchissements et petits encas (barres chocolatées, pain au chocolat…) Cependant, aucun repas n’est prévu le midi. Plusieurs services de restauration se trouvent non loin de la salle

Commentaires

Contact :
Vincent (réception des listes et des chèques) : 06.13.69.19.67. (à partir de 11h30 si possible)

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