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Tournoi 1000 pts GW - Information and Rules

REGLES DU TOURNOI, FORMAT DES LISTES ET DATES

- Format à 1000 pts de la Big FAQ de septembre 2018 (https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2018/09/warhammer_40000_rulebook_en.pdf)
- Nombre de détachement : 2
- Une entrée de codex ne peut apparaître plus de 2 fois dans votre armée (excepté troupes, transports assignés)
- Forgeworld autorisé
- Taille des tables : 48" x 48"
- Scénarios : Guerre Ouverte
- Votre liste d'armée doit clairement indiquer votre Général, Trait de Seigneur de Guerre, Reliques, Sorts psychiques choisis, etc...
- Délai d'envoi des listes : Dimanche 7 avril 23:59 sur wartavern@gmail.com avec titre "Liste tournoi 1000pts 13 avril"
(Si le tournoi n'est pas complet après cette date, ou si nous sommes un nombre impair, merci de prendre contact avec nous pour savoir si nous acceptons encore des inscriptions)

PRECISIONS SUR LES REGLES DE JEU
Spam des Stratagèmes :
Les stratagèmes ayant lieu avant le début du premier tour/bataille peuvent être utilisés plusieurs fois (sauf si indication contraire).
Les stratagèmes ayant lieu “au début/fin du tour” sont considérés comme ayant lieu pendant la phase de mouvement/moral. Ils ne peuvent donc être utilisés qu'une seule fois par round.

Récupération de PC :
Pour utiliser toutes règles permettant la récupération/gain de PC, l'unité qui a une telle règle doit être sur la table (pour rappel, être embarqué dans transport ne compte pas). Un “blitz” GC représente une unité et est donc valable pour récupérer/gagner un PC.
Avant le premier round de bataille, il n'y a pas de limitation quant aux PC récupérés/gagnés.

Redéploiement immédiat :
Certaines règles permettent de redéployer immédiatement (“set up again”) une unité en cours de jeu (Aile de feu, Cristal de matière noire, Voile des ténèbres, Gate of Infinity etc), par simplification, les unités redéployées perdent tous bonus/malus temporaires (excluant donc les améliorations active sur la totalité de la bataille, 'Ard Boyz par exemple). De plus, les unités redéployées sont éligibles aux interception (Auspex ou Prescience par exemple).

Arrivée des réserves :
Uniquement tour 2 ou tour 3, après les unités sont considérées comme détruites. Ceci exclut les unités placées en réserve pendant le jeu (par exemple avec le stratagème GC “Return to the Shadow”). Les unités placées en Réserve avec le stratagème GC "They came from below" peuvent arriver T1, comme les unités arrivant selon les cartes Ruse "Attaque de flanc" et "Réserves tactiques" du set Guerre Ouverte.

Règle Beta du bolter : appliquée

++++++Pour le jeu Guerre ouverte : ++++++

- Les cartes Péripéties, Objectif, Déploiement, Ruse et Mort subite sont définies par l'organisateur et sont identiques pour toutes les tables.
- Le joueur ayant le moins de Point de puissance a accès à la carte Ruse. En cas d'égalité, aucun des joueurs n'a accès à cette carte. Celle-ci est secrète jusqu'à son
utilisation.
- Si un joueur a deux fois moins de Point de puissance que son adversaire, celui-ci a accès à la carte Mort Subite. Celle-ci est secrète jusqu'à son utilisation.

Déploiement & 1er tour :
Comme dans le livre de règles, avant les modifications du Chapter Approved 2018 (Celui qui a terminé de placer ses unités en premier aura +1 sur son jet de dé pour savoir qui commence la partie).

Victoire :
Selon carte Objectif ou Mort subite ou Table rase.

Temps de Jeu :
Selon carte Objectif ou 2h. Si par manque de temps, le partie ne peut arriver à son terme (à la fin du cinquième round généralement), le joueur qui remplit les conditions de victoire à la fin du jeu est considéré comme gagnant. Si aucun des joueurs ne remplit l'Objectif de victoire ou qu'il y a égalité, la partie est déclarée comme telle.

Classement :
Chaque Victoire rapporte 3 pts au joueur.
Chaque Égalité rapporte 1 pt au joueur.
Chaque Défaite rapporte 0 pt au joueur.

Pour permettre un classement plus fin, 4 Objectifs secondaires permettent de calculer un goal average avec des points de victoire secondaires (PVS)
1: Tuer le Seigneur de Guerre (1 PVS)
2: Briseur de ligne (1 PVS)
3: Frappe Initiale (1PVS)
4: Killpoint (delta entre les unités tuées et perdues (minimum 0 PVS))
Par exemple, le joueur A a tué 5 unités et en a perdu 3 : 5-3=2 donc 2 PVS. Le joueur B a perdu 5 unités et en a tué 3 : 3-5=-2 donc 0 PVS).

A la fin du tournois, en cas d'égalité de points de victoire/égalité/défaite, ce sont les points de victoire secondaires qui départagent les joueurs.

CE QU'IL VOUS FAUT AMENER
Voici une liste exhaustive de ce qu'il vous faut avoir avec vous le jour du tournoi :
Obligatoire:
- Votre armée
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Règles de votre armée (ceci comprend les règles de TOUTES les unités jouées)
- Règles de jeu
- Suffisamment de dés pour jouer (Conseil : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire et les points de commandement)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat
- Marqueurs pour les effets de Stratagèmes, sorts, etc...
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)


PEINTURE
Pas d'obligation de peinture, mais des prix de peinture seront décernés lors du tournoi dans les catégories suivantes:
- Prix de la plus belle armée
- Prix de la plus belle unité
- Prix de la plus belle figurine

Si des proxys veulent être utilisés, merci d'en faire mention lors de votre rendu de liste. Les organisateurs se réservent le droit de refuser un proxy s'ils estiment que l'expérience de jeu s'en trouverait altérée pour les autres joueurs.


PARCAGE
Pour celles et ceux qui viennent en voiture, il y a 2 solutions:

- La plus chère si vous êtes seul(e) ou la moins chère dès 3 personnes ainsi que la plus proche: Parking du centre, sous la place du Flon. Comptez CHF 3.00 de l'heure. Vous serez à moins d'une dizaine de minute de marche de la War-Tavern.

- L'option coût moyen: P+R. Celui de Lausanne Ouchy, CHF 8.00 pour la journée pour une voiture + le trajet en métro (2 x CHF 3.60) pour un total de CHF 15.20. Le billet de transport en commun est CHF 3.60 pour une heure, donc un à l'aller et un au retour. Depuis le parking, prenez le M2 jusqu'à "Lausanne Flon" puis il suffit de marcher 3min.

Pour tous les autres P+R:
http://www.lausanne.ch/lausanne-officielle/administration/finances-et-mobilite/routes-mobilite/parkings-stationnement/p-longue-duree.html

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