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El tournoué XIII - Information and Rules

Il s'agira de la 13ème édition du tournoi de Warhammer 40,000 organisé par Les Centurions, se déroulant les 25 & 26 août 2017 à la salle du Peuple de Cournonterral (34660).

Description du tournoi

Ce tournoi ouvert à 8 équipes de 2 joueurs débutera le samedi 25 août à 9h et se terminera le dimanche 26 août à 17h30.
Il se déroulera sur 4 rondes, chacune limitée à une durée de jeu maximale de 4h.
Les batailles se joueront sur des tables de dimensions standards (1.20m x 1.80m).

Les armées devront être tirées de l’ère de l’Hérésie d’Horus et composée à l’aide des suppléments Horus Heresy correspondants.
Le système de règles utilisé sera celui de Horus Heresy : Age of darkness.

Les parties seront organisées tour à tour selon un mode de ronde suisse basé sur un principe de défi, en commençant par l’équipe ayant le plus faible nombre de points de tournoi, puis en remontant le classement. Les appariements lors de la première ronde seront déterminés de façon arbitraire par les organisateurs.

La PAF est fixée a XX euros par joueur et comprends le café et thé matinaux ainsi que les repas du midi de samedi et dimanche.

L'ARBITRAGE

Une équipe d'arbitres au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tout litige de règles durant vos parties.

Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi. Évitez de trop les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle, codex associé ou la feuille de scénario. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quota de points de tournoi.

Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.

LES CARTONS JAUNES & ROUGES

Tout comportement jugé comme inapproprié par les organisateurs et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.
Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

Déroulement du tournoi

Les scénarios originaux joués lors de chaque partie seront fournis aux joueurs au début de chaque ronde.

Chaque partie permettra aux joueurs d'accumuler des points de tournoi, selon ces modalités :
- victoire : 20 points
- égalité : 10 points
- défaite : 0 points

Entre chaque partie, un quizz de fluff (sur l’Hérésie d’Horus) sera proposé aux joueurs, apportant 5 points bonus pour chaque bonne réponse. Affûtez vos connaissances de cette époque formidable !

A l'issue des 4 parties, un classement final sera élaboré en tenant compte :

- des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 80 points sur le tournoi.
- des points de composition de liste, allant jusqu’à 80 points par équipe.
- des points de qualité de liste, basés sur sa lisibilité, sa clarté et sa justesse, allant jusqu'à 10 points par liste.
- des points d'aspect de l'armée, basés sur l'impact visuel des figurines, sur la qualité de peinture et de conversion, allant jusqu'à 80 points de tournoi.
- des points bonus de Quizz, allant jusqu’à 20 points de tournoi.


Bien préparer son tournoi

Chaque joueur devra se présenter avec l'ensemble des figurines de son armée,
ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de ses ouvrages Horus Heresy correspondants. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.


Les listes d'armées

Les armées seront élaborées dans un budget strict de 2x1750 pts.
Ces listes d’armées seront composées à l’aides des listes d’armées Horus Heresy fournies par Forge World :

- Legiones Astartes Age of Darkness
- Mechanicum Taghmata
- Crusade Imperialis
- Talon of the Emperor (figurant dans le livre de campagne Horus Heresy Inferno)
- Les unités et règles spéciales figurant dans les livres de campagne Horus Heresy de Forge World.

Les seules restrictions du tournoi sont les suivantes :

- Chaque équipe devra se composer de deux listes de 1750 points, chacune devant respecter le schéma de structure suivant :

Obligatoire : 1 QG, 2 Troupes.
Optionnel : 1-2 QG, 1-4 Troupes, 1-4 Élite, 1-3 Soutien, 1-3 Attaque Rapide.

Aucune des deux listes ne pourra jouer de détachement optionnel, à l’exception d’un unique choix de Fortification pour l'équipe..

Chaque équipe pourra inclure un choix de Lord of War dont le coût sera réparti également entre les deux listes. Dans le cas où un détachement souhaiterai utiliser un rite of war permettant de prendre un lord of War dans un autre emplacement (ex : Primarch’s chosen qui permet de prendre un primarch en QG), cela ne permet pas à l’équipe de prendre un autre choix de Lord of War.

Lors de la composition des listes d'armées, les joueurs devront déterminer quel détachement jouera le rôle de Détachement Principal et celui qui jouera le rôle de Détachement Allié. Le Seigneur de Guerre de l'armée devra être choisi (et indiqué sur la liste d'armée) parmi les personnages du Détachement Principal. Mis à part le schéma de structure spécifique utilisé, le Détachement Allié se comportera comme tel pour la durée du tournoi (i.e. sera ou non opérationnel en fonction de son degré d'alliance avec son camarade).

En tant qu'alliés, les armées issues de la liste Talon of the Emperor sont considérées comme Agents of the Emperor sur la matrice d'alliance Horus Heresy.

Bonus d’équipe homogène :
- si les deux détachements sont issus d’une même légion, l’équipe bénéficie d’une relance de jet par partie, laquelle n’est pas cumulable avec toute autre relance accordée par d’autre règles.
- Si en plus le Lord of War est le primarch de la légion concernée, les deux détachements sont considérés comme le détachement principal pour l’application des règles spéciales du primarch.

L'Organisation se réserve le droit plein et entier de refuser toute liste qui lui serait proposée et qu'elle jugerait contraire à l'esprit de jeu qu'elle souhaite permettre lors du tournoi.
Il s’agit d’un jeu que les opposants doivent prendre plaisir à partager.
Les listes seront rédigées et envoyées à l'Organisation sous un format numérique, le plus clair possible.

Il faudra y préciser tous les coûts intermédiaires. Ne pas préciser les équipements de base sauf si ceux-ci peuvent être échangés gratuitement pour un autre équipement ou bien s’ils ont un profil différent selon le type (armes énergétiques : épée, hache, masse, etc...). Pensez à préciser l’arme de force de votre psyker. La référence lors du contrôle WYSIWYG sera ce que la liste indiquera.

Les figurines

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire : représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Les armées devront correspondre à ce qu’elles sont censées représenter au cours de l’Hérésie d’Horus : pas de Space Marine en armure Mk. VII ou de Primaris, par exemple.

De la même manière, les Légions Space Marines jouées ne devront pas prêter à confusion (une armée de Space Marines en armure Mk. III aux couleurs des Flesh Tearers ne pourra pas être jouée comme une armée de la Légion des Blood Angels par exemple).

Les conversions sont bien sûr autorisées et encouragées.

Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de gammes alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.

Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé dans l'entrée de la liste d'armée et qui constituent soit un équipement, une armure, une arme, doivent être représentées.
Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le Space Marine, si elle n'a aucune option payante sur elle.

De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (Armée impériale ou Cultistes).

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur les socles fournis ou vendus par Games Workshop à partir de l'année 2014. Les Space Marines pourront ainsi être vus sur socles ronds de 25 ou 32 mm (ou intermédiaire, à la convenance du joueur), mais les Terminators Space Marines ne sauraient reposer sur socle rond de 25 mm, comme cela était la norme bien avant 2014.

Les antigravs et motojets devront impérativement être soclés et tigés.

Afin de respecter les points précédents, l'organisation procèdera, avant le lancement de la première ronde le samedi matin, à une vérification de chaque armée. Nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines, ainsi que de faire preuve de patience pour l'éventuel délai avant le début de la première partie que cette vérification pourrait entraîner.

Les figurines ne correspondant pas aux critères ci-dessus se verront amputées de leurs options ou retirées de la liste d'armée. Un seul passage au contrôle sera autorisé.

En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.

Envoi du règlement et de la liste d'armée

Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :


L'inscription effective et définitive se fera après réception du paiement de 30 euros par personne et d'une liste d'armée validée par l'organisation, et ce jusqu'à occurrence de 18 joueurs.

Le chèque, à l'ordre de "Les Centurions", et la feuille d'inscription seront à adresser par courrier avant le 13 août 2018 à :

Pierre CUN
277 rue Saint Priest
34090 Montpellier

Les listes d'armées seront à renseigner sur support numérique au format indiqué plus haut et à envoyer à : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).

Vous trouverez une fiche d'inscription pré-remplie téléchargeable au lien ci-dessous :

https://www.dropbox.com/s/ke9ox3m94k3zaut/Feuille%20d%E2%80%99inscription%20%C3%A0%20El%20Tournou%C3%A9%2012.pdf?dl=0

Tout désistement après la date du 17 août 2018 ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais (inscription et repas) engagés.

Une ponctualité extrême des participants est exigée : passé la date du 13 août, les joueurs n'ayant pas réglé leur inscriptions se verront relancés une (1) seule fois, et auront jusqu'au 17 août pour la régulariser, moyennant des malus en points à la notation de liste. Passé ce délai, la pré-inscription des joueurs n'ayant pas été réglée se verra tout simplement annulée.

Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 5 pts de tournoi sera appliquée et sera cumulative jusqu'à réception d'une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 13 août toute inscription non validé par une liste juste se verra supprimée.

Pour toutes les questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l'adresse email du tournoi : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).

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