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Rotomagus 2018 - Information and Rules

I / DATE ET LIEU

Ce tournoi est organisé par le CRJH et déroulera du 21 au 22 avril 2018 à la boutique Asgard 8 rue St Denis 76000 ROUEN Le tournoi est limité à 20 places.

II/ FRAIS, MODALITÉS D'INSCRIPTION ET CONTACTS

PAF de 25 EUROS à envoyer ou à déposer avant le 14 avril 2018 dernier délai. En cas de paiement par chèque, il devra être libellé à l'ordre du CRJH.

En cas d'envoi, l'adresse est la suivante :
Christophe GUILLOT
46 RUE DE BAMMEVILLE
ETAGE 3 APPARTEMENT 5
76100 ROUEN

La Paf inclus les repas des 2 jours de tournoi.

Les listes sont à transmettre par email au plus tard pour le 14 avril 2018 à l'adresse email suivante :

Akhenaton1972@free.fr

La liste devra être dans un format informatique courant et avec une mise en page lisible (le format pdf est à privilégier)

Merci par avance d’indiquer sur la liste les noms, prénoms, pseudos, équipes/Club et moyen de contact rapide (mail de préférence).

Votre inscription définitive sera validée uniquement après réception de votre liste d’armée ET du règlement du PAF.

Pour toute questions ou demandes d’informations, vous pouvez me contacter sur ce même email.

Le lien T3 : ROTOMAGUS 2018

III/ HORAIRES

Samedi 21 avril
09h00 : Enregistrement des joueurs.
09H30 – 11H30 : Ronde 1
11H30 – 12H30 : Repas
13H00 – 15H00 : Ronde 2
15H30 – 17H30 : Ronde 3

Dimanche 22 avril
10H00 – 12H00 : Ronde 4
12H00 – 13H00 : Repas
13H30 – 15H30 : Ronde 5
16H00 : remise des prix

IV/ ÉQUIPEMENT / MATÉRIEL

Vous proposerez, systématiquement, à votre adversaire un exemplaire de votre liste d'armée qui détaillera l’ensemble de vos profils et les règles spéciales de vos unités.

Chaque joueur est tenu d'amené son propre matériel (dés, mètres, clock).

V/ DURÉE DES PARTIES

Une partie dure 2h00 maximum : chaque joueur dispose de 60 Minutes (déploiement et 6 tours compris)
Si le temps d'un joueur est écoulé et qu’il en reste à son adversaire, tout ce qu'il est autorisé à faire est :

a) S’il est dans sa phase de mouvement :

Il termine le mouvement de l’unité qu’il est en train de déplacer.

b) S'il est dans sa phase de tir :

Il résout le tir qu’il est en train de réaliser puis il effectue tous les tests de moral, comme s’il stoppait sa phase après cette résolution, pour ce tir et pour ceux résolus avant l’épuisement de son temps, les autres sont perdus.

c) S'il est dans sa phase de corps à corps :

Il résout le corps à corps qu’il est en train de réaliser puis il effectue tous les tests de moral, comme s’il stoppait sa phase après cette résolution, pour ce tir et pour ceux résolus avant l’épuisement de son temps, les autres sont perdus.

A l’issue de cette action, le tour du joueur prend fin. Il ne pourra plus donner aucun ordre jusqu’à la fin de la partie.

Si le temps de réflexion du 2nd joueur vient lui aussi à être épuisé, ce dernier terminera son action en cours, conformément aux modalités décrites ci-dessus, puis la partie prend fin.

VI/ ARMÉES

Le total de points d'armées maximum est de 2000 points.

Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, du supplément « Empires inexplorés » et du supplément KOW Historical. La liste des elfes du crépuscule est aussi jouable.

VII/ MODIFICATIONS DES RÈGLES ET RESTRICTIONS

Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings Of War (2015), le COK 2018 ainsi que tous les additifs, errata et FAQ publiés par Mantic jusqu’au jour du tournoi.

RÈGLES SPÉCIALES :

L'âme des dés

Une fois par partie, le joueur peut relancer un jet de moral quel qu’il soit et même s’il a déjà été relancé précédemment.

Double un sur les tests de moral

De plus, il sera appliqué la recommandation des Pathfinders français quant au double 1 sur les tests de moral. Si le nombre de blessures de l’unité est égal ou supérieur à son seuil de déroute, l’unité résiste mais est désorganisée et son mouvement est réduit à 0.

RESTRICTIONS

Aucune entrée de la liste d’armée de héros/machine de guerre/ monstre ne peut être sélectionnée plus de 2 fois.

666 points de héros maximum. Dans ces 666 points sont comptabilisés les montures optionnelles, les options, dons... réservés à certains choix de héros et les objets magiques

Les unités avec la règle vol, qu’elle soit innée ou acquise par un don/options/objets magiques, sont limitées à 3.

Faction alliée interdite pour les armées fantastiques.

Les unités fantastiques de KOW Historical interdites pour les listes historiques ainsi que pour les listes fantastiques.

Les formations sont autorisées mais limitées à une par liste d’armée.

Pas de restrictions pour le reste.

VIII/ FIGURINES

Les figurines pourront être de toute marque, cependant les figurines Mantic sont encouragées. Elles devront être soclées en suivant les règles.

Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée. Le Nombre Minimum de Figurines par unité devra être respecté.

IX/ PEINTURE

Les figurines devront être complètement assemblées et soclées. Toutes les figurines doivent être impérativement peintes.

X/ WYSIWYG

Les figurines ne doivent poser aucun souci d’interprétation à votre adversaire. Aucun contrôle WYSIWYG systématique ne sera effectué, la responsabilité est laissée aux joueurs de venir avec des listes correctes en tous points. Nous faisons confiance aux participants.

Cependant si une réclamation est posée par un joueur, l’organisation examinera l’armée et pourra la sanctionner de la pénalité qu'elle jugera adéquate.

Concrètement, ne seront pas tolérés :

- L’utilisation en « proxi » d’unités semblables pour représenter différentes entrées de la liste d’armée,

- L’utilisation de figurines d’une race clairement identifiée pour représenter celles d’une autre race clairement identifiée (un nain n’est pas un halfling).

Cependant, pour les factions MANTIC non pourvues en figurines et/ou avec peu de background permettant de les identifier, l’organisation encourage l’imagination et la créativité des participants (dans la limite du bon goût).

Enfin, comme préciser par MANTIC France, si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond pas forcément, dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’une gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.

XI/ TABLES ET DÉCORS

Les tables mesureront 1m20 x 1m80 et seront générées à partir du site suivant :

TABLES

Les décors auront les hauteurs suivantes pour la désignation des couverts et lignes de vue :

- Bâtiments, Forêts, Obstacles infranchissables : 4

- Collines : 2

- Terrains difficiles autres que les forêts : 1

- Lacs, rivières : 0

XII/ SCENARIOS

A chaque début de ronde un scénario sera tiré au sort par l’organisateur parmi les scénarios proposés dans le COK 2018. Un scénario déjà tiré au sort ne pourra plus l’être par la suite.

Le joueur peut enregistrer 3 résultats différents, la victoire, la nulle et la défaite.

XIII/ POINTS DE VICTOIRE

Le vainqueur est celui qui obtient le plus de points à l'issue du tour 6 ou 7 selon les scénarios tirés au sort.

En fonction de son résultat sur le scénario, le joueur marque les points de partie suivants :

- Victoire : 15pts,
- Nulle : 10pts,
- Défaite : 5pts.

Ensuite, chaque joueur compte le nombre de points d'unités détruites chez l'adversaire. La différence de points détruits entre les deux joueurs, que l'on appellera points de bâche, modifie le résultat de la manière suivante :

Joueur avec le + grand Joueur avec le + petit
Ecart de points écart de points écart de points
1600+ +5 -5
1200-1599 +4 -4
800-1199 +3 -3
400-799 +2 -2
100-399 +1 -1
0-99 0 0

Exemple :

Le joueur A rencontre le joueur B. A l'issue de la partie, le joueur A rempli les conditions de victoire du scénario et marque donc 15 points de partie. Le joueur B marque lui 5 points. Soit 15-5 en faveur du joueur A.

Au cours de la partie, le joueur A a détruit 400 points de l'armée du joueur B et le joueur B a détruit 800 points de l'armée du joueur A. L'écart est de 400 points en faveur du joueur B ce qui à la lecture du tableau ci dessus octroie un bonus de +2 au joueur B et un malus de -2 au joueur A. Ce qui modifie le résultat final de la partie à 13-7 en faveur du joueur A

En cas de forfait pour absence à une ronde, le joueur marquera 0pt pour cette défaite.

En cas de comportement irrespectueux ou de triche avérée, la défaite sera aussi créditée de 0pt.

XIV/ CLASSEMENT

Les joueurs seront classés à l’issue du tournoi par total de points de partie.

En cas d'égalité entre 2 ou plusieurs joueurs, le total de points de bâche départagera les joueurs à égalité.

En cas de nouvelle égalité entre 2 ou plusieurs joueurs, il sera utilisé le système Solkoff. C'est-à-dire que chaque joueur aura un score égal à la somme des points de victoire marqués par ses adversaires.

Un classement peinture sera fait à part pour récompenser la plus belle armée du tournoi

XV/ APPARIEMENTS

Les appariements seront réalisés selon le système suisse dit « classique » (le premier d'un groupe de joueurs avec le même nombre de points de tournoi rencontre celui du milieu de ce groupe, le second celui du milieu +1, le 3eme celui du milieu+2 …)

Pour la 1ère ronde, tirage aléatoire en évitant les interclubs/équipes.

Pour les rondes suivantes, les joueurs seront classés selon leurs points de victoire.

XVI/ RÉCOMPENSES

Les joueurs seront récompensés selon leur classement général dans le tournoi.

XVII/ LOGISTIQUE

Pour la restauration du midi, La PAF prend en compte une formule sandwich ou salade.

Les places de parking autour de la boutique sont généralement payantes le samedi.

La boutique d'Asgard-Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi est-il interdit de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale ne sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi.

Il y a plusieurs hôtels à proximité.

XVIII/ FEUILLES DE PARTIE

Un exemplaire de cette feuille sera remis à chaque joueur, avant le début de chaque ronde.

Cette feuille doit être remplie, conjointement, à la fin du jeu.

Les joueurs indiquent CLAIREMENT les scores. Ces éléments servent à l’organisation pour confectionner le classement provisoire après chaque ronde, les appariements.

Chaque feuille est signée par les 2 joueurs, elles sont déposées à la table d’arbitrage dès la partie terminée.

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