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Montreux Miniature's Show 2018 - Armada Arena Battles - Information and Rules

Règles spéciales :

Flottes de 200 pts
Pas d'amiral
Premier joueur déterminé aléatoirement.
La partie se termine à la fin du tour 6, ou si un des deux joueurs n'a plus aucune figurine sur la table. Un joueur continue à jouer s'il a perdu tous ses vaisseaux pour autant qu'il lui reste des escadrons disponibles.
Système de ronde suisse
Durée de chaque partie : 1h45
Figurines et cartes de la gamme FFG Star Wars Armada Vague 1 à 6 + Confilt Corellien

Matériel additionnel nécessaire pour le tournoi :

Obstacles (3 astéroïdes, 2 débris spatiaux, 1 station)
Carte station armée
Figurine flotille + carte flotille + tokens de défense (GR75 ou Gozanti) selon si vous jouez Empire ou Rebelles

Scénario partie 1 : Attaque de la station ennemie

Objectif : Détruire la station ennemie tout en défendant sa propre station.
Mise en place : Le premier joueur place un obstacle à distance 5 minimum du bord de table et à distance 2 minimum de chaque autre obstacle puis le deuxième joueur place un autre obstacle et ainsi à tour de rôle (2 astéroïdes + 2 débris). Puis, commençant par le premier joueur, chaque joueur place sa station à distance 3-5 de son bord de table, dans la zone de déploiement, mais au moins à distance 5 de la station ennemie. Détruire la station ennemie rapporte 100 points. Les deux stations sont des stations armées.
Règle spéciale : La station ne gêne pas les vaisseaux alliés, et offre la capacité de réparer les vaisseaux alliés. La station ennemie gêne les attaques alliées et ne permet pas la réparation des unités alliées. Chaque station armée attaque avant la phase de vaisseau dans l'ordre premier joueur, puis deuxième joueur.

Scénario partie 2 : Protéger le diplomate

Objectif : Le premier joueur doit protéger un diplomate embarqué sur une flotille. La flotille doit survivre. Le deuxième joueur doit détruire la flotille.
Mise en place : Le premier joueur place un obstacle à distance 5 minimum du bord de table et à distance 2 minimum de chaque autre obstacle puis le deuxième joueur place un autre obstacle et ainsi à tour de rôle. Après le placement des obstacles, placez la station au centre de la table.
Règle spéciale : Le premier joueur ajoute une flotille à sa flotte de 200 pts. (Si votre flotte contient des flotilles, veuillez marquer la flotille du scénario avec un token ou un pion de victoire par exemple.) Ce vaisseau est considéré comme désarmé, n'a pas de cadran d'ordre, n'a pas accès aux pions d'ordre, n'attaque pas, et ne peux pas réparer. Néanmoins, il peut changer de vitesse à chaque tour si le premier joueur le désire. La flotille se déplace après la phase de vaisseau, et avant la phase d'escadron. Le joueur qui réussit sa mission gagne 100 points.

Scénario partie 3 : Récupérer les débris du vaisseau expérimental

Objectif : Récupérer les débris d'un vaisseau expérimental. Ces débris sont représentés par des pions d'objectif.
Mise en place : En commençant par le premier joueur, chaque joueur place un obstacle débris spatiaux jusqu'à qu'il y en quatre sur la table. Chaque obstacle doit être placé à distance 5 ou plus des bords de table des joueurs dans la zone de déploiement, et minimum à distance 3 les uns des autres. Ne placez pas les obstacles astéroïdes, ni la station. Après le placement des obstacles, placer un pion d'objectif sur chaque obstacle.
Règle spéciale : Si un vaisseau termine son mouvement sur un obstacle à vitesse 1, il ne prend pas de dégâts. Si un vaisseau termine son mouvement à vitesse 2 ou plus, il prend le nombre de dégâts déterminés par le livret de règles. Lorsqu'un vaisseau récupère un pion d'objectif, le joueur qui contrôle ce vaisseau place le pion sur le socle du vaisseau en question. Si ce vaisseau est détruit, le pion reste sur la table à l'endroit où se trouvait le vaisseau. Dès lors, un autre vaisseau -allié ou ennemi- peut récupérer ce pion. Chaque pion d'objectif rapporte 25 points.

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