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Bolter and Chainsword Saison 1 - Information and Rules

Bolter and Chainsword Saison 1


Format :
1500Pts
12 joueurs
3 scénarios combinant Eternal War et Maelstrom of War

Arrivée des joueurs: 8h30-9h00
1ère Ronde: 09h00-12h00
2ème Ronde: 12h30-15h30
3ème Ronde: 15h30-18h30
Remise des prix: 18h30

Limitations :
Schéma d’armée :
1 Schéma Bataillon pour l’armée
Seuls les codex sortis en date du 15.01.18 maximum sont autorisés.
Le seigneur de guerre doit être clairement indiqué sur la liste d’armée.
Chaque joueur fournira une copie de sa liste à disposition de son adversaire. Les traits de seigneur de guerre, sorts des psykers ou assimilés ainsi que toute règle pouvant être laissée au choix du joueur (ex : drogue des cérastes Drukhari) doit être fait et annoncé clairement à son adversaire avant le début de la partie.
L’armée doit être en WYSIWYG

Règles générales des parties :
Les parties se font sur 20 points de victoire
Les cartes objectifs sont utilisées avec les modifications suivante :
- Les cartes donnant 1d3PV en donnent 2 automatiquement
- Les cartes irréalisables de base sont immédiatement défaussées et on pioche une autre carte (ex : tuez le sorcier mais pas de sorcier en face, etc)
- Possibilité de défausser une carte par tour à la fin de son tour de jeu
- Chaque joueur ne peut réaliser que 3 cartes par tour. Si plus de 3 sont accomplies, le joueur choisit celles qu’il réalise et défausse uniquement celles-là.

En fin de partie, on additionne les points de Maelstrom et les points de scénario Eternal War (incluant Tuer le seigneur de guerre, Premier Sang et Briseur de Ligne). La différence de points est divisée par 2, arrondie au supérieur. Ce chiffre est ajouté à 10 pour le joueur ayant le plus de points de scénario et soustrait de 10 pour l’adversaire. Ceci donne le score final.

Exemple :
A a fait 6pts de Maelstrom et 9pts d’Eternal soit un total de 15pts
B a fait 12pts de Maelstrom et 6pts d’Eternal soit un total de 18pts
La différence est de 3, divisé par 2 et arrondi à 2.
A totalise 10-2 : 8 Points
B totalise 10+2 : 12 Points
Score final 8-12

Attention : une table rase met fin à la partie mais ne compte pas pour un 20-0. La partie se termine, on compte les pts de scénario et le joueur infligeant la table rase engrange 6 pts de Maelstrom en plus.

3 parties à 20pts


Points Bonus :

Points de peinture pris en compte dans le classement général :

Armée full peinte : +5pts au classement général
Armée non full peinte : -5pts
Peint signifie au moins 3 couleurs, base, ombrage et éclaircissements. Pas uniquement de la sous-couche. Les figurines doivent être soclées et le socle intégré à la peinture.

5 points sont attribués pour une liste envoyée dans les délais, correcte dès le premier envoi et comportant tous les détails de points d’équipements. (Toute erreur dans la composition d’une liste classique sera pénalisée immédiatement).

Les listes d'armées sont à envoyer sur l'adresse: keya_joachim@live.be

Scénarios :


Scénario 1 :
Déploiement : Recherche et destruction (page 216)
Maelstrom : Purifier et Capturer (page 230)
Eternal : Mission de récupération (6 objectifs à 2pts chacun)

Scénario 2 :
Déploiement : Frappe d’avant-garde (page 217)
Maelstrom : Contact perdu (page 231)
Eternal : Les Reliques ; Semblable au scénario La relique mais avec deux reliques (les pions objectifs personnalisés des joueurs) sur la table. Chaque relique contrôlée en fin de partie donne 3pts de victoire. Si un seul joueur contrôle les deux, elles donnent un total de 8pts de victoire plutôt que 6. Seuls les unités d’Infanterie et Motos peuvent contrôler les Reliques.

Scénario 3 :
Déploiement : Attaque frontale (page 127)
Maelstrom : Impasse (235)
Eternal : Volonté de l’Empereur. Chaque joueur place 1 objectif au centre d’une zone de déploiement. Ces 2 objectifs font parties des 6 objos maelstrom. A la fin de la partie, le fait de contrôler ces objectifs rapporte 4pts de scénario par objectif.

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