T³ - TableTop Tournaments
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HTL - Die Legende lebt - Information and Rules

---------- HTL - Die Legende lebt ----------


Informationen und Regeln


1) Allgemeines

Der vorläufige Plan (unter Vorbehalt) sieht wie folgt aus:

Samstag 05.11.2016

9:30 - 9:45 Ankunft und Anmeldung
9:45 - 10:15 Begrüßung/Einführung
10:15 - 12:00 1. Szenario: Vorstoß
12:00 - 13:00 Mittagspause
13:00 - 14:45 2. Szenario: Mein Schatz
15:00 - 16:45 3. Szenario: Vorherrschaft
16:45 - 17:15 Pause/Tauschbörse
17:15 - 19:00 4. Szenario: Bis in den Tod
19:00 - 20:00 Abbau/Siegerehrung
20:00 - ??? (optional) Abend in der Pizzaria gegenüber Ausklingen lassen


Ort
Gemeindesaal, Marktplatz 1, 91466 Gerhardshofen (Direkt an der B470)

Anmeldung
Vorverkauf: 20.- € bis 23.10.2016 (Teilnahmegebühr muss eingegangen sein)
Normalzahler/Abendkasse: 25.- €

Daten zur Bezahlung gibt es in der Anmeldebestätigung.

Bitte in der Überweisung Name, Vorname und Nickname angeben.
Erst nach Zahlungseingang ist die Anmeldung final bestätigt.
Es gilt als Überweißungsdatum, das Datum an dem das Entgelt bei dem Empfänger eingetroffen ist.
Eine Rückerstattung der Teilnahmegebühr nach dem 30.10.2016 ist ausgeschlossen.

Minderjährige benötigen ein schriftliches Einverständnis der Eltern. Die Turnierorganisation übernimmt keinerlei Aufsichtspflichten. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.

Euer Platz ist euch erst bei Zahlungseingang sicher!

Armeelistenabgabe: spätestens am 30.10.2016
Armeelisten an: Tabletop-Burg-Franken@web.de

Verpflegung

- Getränke sind begrenzt (kein Alkohol) im Startpreis mit inbegriffen.
- Für Zwischendurch gibt es Salami- und Käsesemmeln (für Vegetarier und Muslime), auch diese sind im Startpreis inbegriffen - Nervennahrung ist natürlich gestattet (Gummibärchen, Schokoriegel etc.)
- In der Mittagspause kann gerne auf die Gaststätten gegenüber zugegriffen werden.

Location
Wir müssen den Gemeindesaal in einem Topzustand zurücklassen, daher würden wir bitten alle am Schluss mit anzupacken.

Übernachtung
Solltet ihr etwas für die Nacht suchen, könnt ihr euch gerne an uns wenden.
Wir vermitteln euch dann Übernachtungsmöglichkeiten zu fairen Konditionen.

2) Organisatorisches

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Community FAQs (siehe http://media.wix.com/ugd/4528ce_39e64cab738c413592048cc87deb6486.pdf)

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.


3) Allgemeine Regeln

Alle Maße sind in Zoll.

Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!


4) Die Armee

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:

1) Hat der Mitspieler nur eine gute oder böse Armee, darf sich der Spieler mit zwei Armeen entscheiden, welche Armee (gut oder böse) er spielen möchte.
2) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armee darf 500 Punkte überschreiten.

Die Anzahl der Miniaturen ist auf 40 Figuren je Armee beschränkt. Minimum sind 5 Modelle.
Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.
Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Folgende Figuren werden für das Turnier ausgeschlossen:
- 0 Punkte Gollum
- Namenhafte Ringgeister (ausgenommen Khamul und Hexenkönig)
- Tom Bombadil
- Goldbeere
- Sauron darf aufgestellt werden aber nicht den einen Ring erhalten
- Kein Ringgeist darf die Ausrüstung: Geflügelter Schatten/ Gehörnter geflügelter Schatten und gepanzerter geflügelter Schatten erhalten

- Alfrid ist nur gestattet wenn die Armeeliste keinen Zauberer mit dem Zauber "Willensstärkung" beinhaltet


Bei unserem Turnier gilt:

1. BEMALPFLICHT.
Die Bemalpflicht sieht wie folgt aus:
Alle Miniaturen müssen mindestens mit 3 Grundfarben bemalt sein.
Die Bases müssen gestaltet sein - Minimum besandet und bemalt oder auf andere Weise gestaltet.
Jede Miniatur die am Turniertag nicht bemalt ist darf in keinem der Spiele verwendet werden und wird einfach aus der Armeeliste ohne Ersatz gestrichen.

2. MARKERPFLICHT.
Jeder Spieler muss 3 Marker ( z.B eine gestaltete 25mm Base) mitnehmen, welche sehr gerne zum Armeekonzept passen dürfen.
Diese Marker sind für verschiedene Szenarios gedacht.
Gute Marker geben z.B die Gepäckstücke aus der aktuellen Starterbox, die Toten, Lagerfeuer oder Waffen aus dem alten Mienen von Moria Starterset ab. Gestaltete 25 oder 40mm Bases (bevorzugt Flache, aber nicht verpflichtend) geben auch schöne Marker ab. einfachste Methode wäre Basegestaltung und ein Banner aus Draht und Papier.
Ein Marker sollte 40mm Durchmesser nicht überschreiten.


Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (klassisches Radagast modell als neuer Radagast etc.) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.
Das Mischen von Armeen, die unterschiedlichen Zeitaltern angehören, ist nicht erlaubt: Zum Beispiel darf Boromir nicht in einer Armee enthalten sein, in der sich auch „Gandalf der Weiße“ befindet, da Boromir bereits tot war, als „Gandalf der Weiße“ zurückkehrte. Mit „Gandalf dem Grauen“ stellt dies wiederum kein Problem dar. (Siehe: 5) Armeelisten, Bündnisliste 2.0)



5) Armeelisten

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen (siehe https://www.facebook.com/groups/803232686375862/ oder Download unter https://drive.google.com/file/d/0BwC0ruhxxIrFMTRrNEc5R1FCY2s/view?usp=sharing) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.

Es wird die aktuelle BÜNDNISLISTE 2.0 (Stand 15.06.2016) der HTL verwendet. Armeekonstellationen, welche nach Bündnisliste nicht erlaubt sind, werden dem Spieler von der Turnierleitung nach Armeelistenabgabe mit der Möglichkeit zur Nachbearbeitung angezeigt.

Die Armeelisten sind spätesten bis zum 30.10.2016 / 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (Tabletop-Burg-Franken@web.de) zu senden.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.

Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.


6) Szenarios

Die gespielten Szenarios sind im Zeitplan aufgeführt.

Vorstoß wird wie folgt modifiziert:
Entgegen der FAQ endet das Spiel, wenn ein Spieler nur noch 25% seiner Modelle auf dem Spielfeld hat, egal ob der Rest als Verlust entfernt wurde oder das Spielfeld verlassen hat. Modelle, die das Spielfeld verlassen zählen bezüglich dem Bruchpunkt aber nicht als Verlust.
Hat ein Spieler mindestens 1 Modell über die gegnerische Spielfeldkante gebracht, kann er nicht mehr aufgrund totaler Auslöschung verlieren.

Meins Schatz wird wie folgt modifiziert:
Es wird Punkte für das Brechen der Armeen sowie das Töten der Anführer geben.

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.


7) Spezielle Regeln

In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

Sonderregeln zu den jeweiligen Spielfeldern werden an den Tischen bereitgelegt.


8) Gewinn - Ermittlung

Spielpunkte 80 Punkte
Armeepunkte 10 Punkte
Gesamtpunkte 90 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Für die Hobbit-Tabletop-Liga zählen mit dem neuen Ligasystem (Stand Januar 2016) die Gesamtpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller erreichten Siegespunkte aus allen Szenarien.

Spielpunkte (0-80 Punkte)

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau des Sieges / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat doppelt soviel Siegespunkte (oder mehr) wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeepunkte (0-10 Punkte)

Armeebogen/punkte: 10 Punkte
- Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee(n) bis zum 30.10.2016; 23:59 Uhr abzugeben.
- Die Mindestzahl von 3 Markern (siehe oben) muss vorhanden sein.

9) Tauschbörse

Wir bieten in einer halbstündigen Spielpause die Möglichkeit Figuren zu tauschen und zu verkaufen. Bringt also eure ausgemusterten Modelle mit.
Falls euer Fundus sehr umfangreich ist bitten wir zur Vereinfachung darum noch eine Liste zu erstellen.


Wir freuen uns auf euch!

Tabletop-Burg Franken

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