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La purge de Quilava - Information and Rules

Au fin fond du Segmentum Ultima, le tranquille système d'Ampharos est bien éloigné des préoccupations habituelles de cette galaxie en guerre. En effet, Ampharos ne représente qu'un intérêt stratégique limité : les principales ressources des planètes de ce système sont agricoles, seule la 4e planète, Quilava, participe à l'effort de guerre, même si ses forges ne produisent que munitions et blindés légers. C'est pourtant ce système que le seigneur démoniaque Barbha'rak décidera d'envahir. Heureusement pour les fidèles colons de l'Imperium, l'invasion eut lieu lorsqu'un contingent de la flotte Impériale accompagné d'une poignée de Space Marines était stationné sur Quilava pour se ravitailler en carburant et munitions. Les forces de l'Imperium menées par le commandeur céleste Angus Preyphus furent certes pris de court mais une contre-attaque fut rapidement mise sur pied afin de chasser les hérétiques du système d'Ampharos.

Néanmoins l’assaut intrépide et rapide des forces chaotiques alliées à de mystérieux rebelles a pris par surprise les défenseurs et leur défaite éclair a laissé le système aux mains des envahisseurs.
S’attachant à briser la chaine de commandement et les représentations du pouvoir impérial, les rebelles n’ont pour l’instant fait que peu de dégâts aux infrastructures de production.
Ils ont par contre organisé un blocus et les flottes rebelles empêchent les exportations habituelles de ressources agricoles.
Désemparés mais pas exterminés, les défenseurs ont mis en place une résistance active à base de missions de sabotage et de renseignement. Attendant patiemment l’inévitable et puissante riposte de l’Imperium.
Cependant, l'Adeptus Administratum avec son habituelle lenteur a mis dix ans pour traiter l’appel à l’aide du commandeur Preyphus. Ce qui a laissé le temps aux forces opportunistes de rajouter encore plus à la confusion, en attaquant les deux forces en présence afin de prélever sa dime en ressources de toutes sortes.
Le commandeur Céleste reçoit enfin la réponse de l’Imperium qui lui confirme l’envoi de renforts avec une mobilisation générale.


Règlement et modalités de la convention


Préambule :


Vous venez pour vous amuser entre passionnés, pas pour vous classer. Nous espérons donc voir du beau jeu et une ambiance détendue.


Règles spéciales de la convention :

Les joueurs seront séparés en trois camps :
- La Force de Résistance impériale et les premiers renforts représentée par les forces de l'Imperium,
- La Faction des pillards : Orks, Tyranide, Eldars Noirs, Nécrons et Harlequins
(les Tyranides représentent plus des bêtes féroces locale à même de menacer une force militaire, mais pas des Tyranides)
- Les forces du désordre : Toutes les factions Chaos, Tau et Eldars.

Chaque camp choisira au début de la convention un de ses joueurs qui sera le Leader, les Leaders seront chargés de décider des affectations de leurs troupes, ce qui conditionnera les affrontements.

Le résultat de chaque partie pourra influer sur la partie suivante. Des objectifs supplémentaires pourront être attribués en fonction de petits textes de fluff perso fournis au préalable par les joueurs.

Le tournoi prend la forme d'une campagne et les résultats détermineront le futur de Quilava. Mêmes les forces des pillards peuvent réussir à imposer leur loi !

Horaires :

La convention aura lieu le Dimanche 3 Juillet 2016 de 9h00 à 19h30.
Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner.
Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.

Lieu :

Salle Polyvalente Henri Échevin
48 rue de Lille
59390 Lannoy


Inscriptions :

Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=17011
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

Montant total du règlement: 20 euros
Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente tout le long de la convention.

Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

IMAGINARIUM
17, rue Notre Dame de Grâce
59120 LOOS

Le tournois est limité à 24 places.


Liste d'armée :

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 26 JUIN (23h59) pour vérification.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.
Email: vorak_b(at)hotmail.com ou andre.gorret(at)orange.fr
N'oubliez pas qu'elles doivent IMPÉRATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça. Exemple :

PLAYER : Vorak

PRIMARY DETACHMENT : Eldar : Craftworlds

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer (100), Lance chantante (5), Farseer Skyrunner (15) [120]
Troup1 : 5 Windriders (51 + 2*17), 5 Rayonneur laser (50), Windrider Warlock (50) [185]
Troup2 : 5 Dire Avengers (65) in Transport 1 [200]
Elite1 : 5 Wraithguard (160), 5 Faux à distorsion (50) in Transport 2 [335]
FA1 : Crimson Hunter (140), Crimson Hunter Exarch (20) [160]
Transport 1, Wave Serpent(110), Canon shuriken (10), Rayonneurs laser jumelés (5), Matrice de marche spectrale (10)
Transport 2, Wave Serpent(110), Lances ardentes jumelées (5), Matrice de marche spectrale (10)

Total detachment : 1000

ARMY TOTAL [1000]

(c'est pour l'exemple du format de présentation, le contenu de la liste c'est cracra pas beau, pis c'est pas le bon format)


Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu.


Déroulement de la convention :


Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
8h30-9h00 accueil des joueurs
9h00-12h 1ère partie
12h30-13h00 repas
13h00-16h00 2ème partie
16h00-19h00 3ème partie
19h00-19h30 rangement et remise des lots


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.


Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long de la convention.


Peinture :

La peinture est obligatoire, à savoir 3 couleurs minimum, socles texturés. Toute figurine qui ne respecte pas ces conditions se verra offrir un aller simple pour sa mousse de transport.

Un concours de peinture sera organisé et des lots remis au(x) gagnant(s).


Restrictions de la convention :

Le système CPM sera utilisé lors de la convention, les listes seront limitées à 0 PM.

Tous les ouvrages couverts par le CPM seront acceptés. Si vous voulez jouer une unité/formation non couverte par le CPM (par exemple du Forge World), merci de m'en faire la demande au préalable et me fournir le corpus de règles correspondant.
L'idée étant de voir des choses qu'on ne voit pas souvent, inutile par exemple de me proposer un Achille, mais un Attak Fighta sera le bienvenu.

Le draft des FAQ GW sera utilisé : https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1610528622601104&id=1575682476085719&__mref=message

Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0 perso spé ou nommé par armée (il s'agit d'une campagne se déroulant au fin fond de l'univers, il n'y a personne de connu là-bas)
- 100 figurines maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)
- les armes énergétiques : la différenciation doit être faite sur la liste d'armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
- pas de seigneur de bataille
- pas de 30K.

En complément un refus de liste sera appliqué, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les listes et d'écarter les listes trop "dures".


En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de ma part.
Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
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