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Battlefield | Call to Arms I - Information and Rules

Informationen und Regeln

Bei Fragen einfach per E-Mail und ich beantworten Sie so schnell wie möglich!

Turnierbeginn:
Turnierbeginn ist um Punkt 10.30 Uhr. Die Anmeldung fängt um 10.00 Uhr an. Spieler die bis 10.25 Uhr nicht vor Ort sind und sich nicht bei der Orga gemeldet haben, werden entweder geneinander gepaart(bei 2,4 usw.) oder entfernt.

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Das Startgeld wird in Preise investiert.
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Startgeld:
Das Startgeld beträgt 6 € (Abendkasse: 10 €) und muss bis zum 17.04.2015 auf folgendes Konto überwiesen werden:

Michael Beret
Kontonummer: 4000183546
BLZ: 17054040
Sparkasse MOL
IBAN: DE95 1705 4040 4000 1835 46
Verwendungszweck: Turnier und euren NICK!
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Allgemeines:
Regelbuch, Codezies und FAQ´s FAQ schlägt> Codex schlägt> Regelbuch
Es gelten die aktuellen Regeln und FAQs. Im Zweifelsfall gelten die Englischen!

Tischgröße:
Wir spielen auf durchschnittlich 48 x 48 Zoll Tischen!

Paarungen
Die ersten Paarungen werden zufällig gepaart. Alle weiteren nach dem Schweizersystem. Forderungen sind möglich. In der ersten Runde gibt es Teamschutz.

Bemalpflicht
Es gibt KEINE generelle Bemalpflicht!

WYSIWYG
Grundsätzlich gilt die WYSIWYG-Regel! Es wird bei Umbauten oder alten Modellen immer die Bemaßung des aktuellen Modells gewertet. Bei Streitsituationen wird im Zweifel immer gegen den Spieler mit dem Modell entschieden.

Zeitspiel:
Wenn ihr euren Mitspieler des Zeitspiels verdächtigt, meldet dies sofort der Orga. Hinterher zu reklamieren ist nicht möglich.

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ALLGEMEINE REGELN:
- Es wird nach den Regeln der 7. Edition gespielt.
- BCM´s sind erlaubt.
- Es sind nur folgende Fortifications erlaubt: Aegis, Bastion (mit den Upgrates: Voxrelais, Vierlingsflakk)
- Die Spiele gehen über 5 Runden anschließend wird gewürfelt ob es weiter geht (RB).
- Wenn Spiele zeitlich überzogen werden erhalten BEIDE Spieler keine Punkte!
- Es sind keine Formationen erlaubt (Ausnahme Codex Harlequin)!
- Es wird mit einem Kombinierten Detachement und wahlweise einem Verbündeten (oder Inquisitions/Assassinorum) Detachement gespielt.
- Wer kein Verbündeten Detachement benutzt darf eine Lord of War Einheit spielen

Ausschließlich folgende Publikationen sind erlaubt:
- Codex Adeptus Sororitaas
- Codex Astra Militarum
- Codex Blood Angels (inklusive Baal Strike Force)
- Codex Chaosdämonen
- Codex Chaos Space Marines
- Codex Dark Angels
- Codex Dark Eldar
- Codex Eldar
- Codex Grey Knights (inklusive Nemesis Strike Force)
- Codex Inquisition
- Codex Necrons
- Codex Officio Assassinorum
- Codex Orks
- Codex Space Marines
- Codex Space Wolves
- Codex Tau
- Codex Tyraniden
- Codex Harlequin (wenn Harlequins das Primary Detachement ist, dürfen Formationen gewählt werden)
- Codex Imperiale Ritter (max 1 pro Armee)
- Supplement Crimson Slaughter
- Supplement Black Legion
- Supplement Clan Raukan
- Supplement Sentinels of Terra
- Supplement Iyanden
- Supplement Farsight Enclave
- Supplement Champions of Fenris (nur Hauptkontingent)

- Grundmann FAQ wird als Orientierung herangezogen.

Gespielte Punkte
1250 Punkte, ohne Überzug.

Armeelisten:
Jeder Teilnehmer darf nur eine Armeeliste einreichen. Diese muss spätestens bis zum 18.04.2015 an michael-beret@gmx.de geschickt werden. Bitte benutzt den Online Codex!

http://www.onlinecodex.de

Jedem Spieler wird vor dem Turnier, seine eingereichte und von der Orga beglaubigte Liste, ausgehändigt. Diese eine Liste MUSS jedem Gegner vorgelegt werden.

Wer bis zum Stichtag keine Liste eingesendet hat, gewährt automatisch seinem Gegner 3 Wiederholungswürfe in jedem Spiel.

Spielzubehör:
Jeder sollte alles was er zum Spielen braucht, auch selber dabei haben. Alle benötigten Codizes oder Regelwerke in gedruckter Form, Schablonen, Missionskarten (nicht zwingend erforderlich, aber von Vorteil), einen Stift, Maßband, etc.

Gelände:
Es wird mit festgelegtem Gelände gespielt. Die Art der jeweiligen Geländestücke wird von den Spielern selbst bestimmt. Es gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.

Fortification:
Eine Fortification muss mindestens 1 Zoll von jedem Gelände entfernt aufgestellt werden.

Mysteriöse Missionsziele:
Wenn beide Spieler einverstanden sind, kann mit Mysteriösen Missionszielen gespielt werden, bei Nicht-Einverständnis wird ohne mysteriösen Missionszielen gespielt! Die Mission "Aufklärung" gilt als erfüllt, wenn jedes Missionsziel einmal gehalten wurde (egal von wem).

Missionsziele:
Missionsziele müssen ein Marker mit 1" Durchmesser sein! Andere Marker sind erlaubt, wenn der Mitspieler zustimmt. Bitte bringt jeder 6 durchnummerierte Marker mit!

Falls irgendetwas unklar ist, ich etwas vergessen habe oder einen Fehler gemacht habe, bitte kontaktiert mich!

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