T³ - TableTop Tournaments
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MAD CUP 1 - Information and Rules

Règlement de la MAD cup
Date :Le tournois aura lieu le Dimanche 25 janvier 2015
Lieu:
Salle polyvalente
Rue de Didenheim
68720 Zillisheim
Horaire: Le tournois commencera a 8h et finira a 19h. Début des partie à 8h30

0.Inscription
Elle comprend la participation au tournois et le repas.
• Les listes d'armée seront a envoyer au adresses mail suivante:
minhflow@gmail.com
julien.siberlin@gmail.com
• Le montant de l'inscription s’élève a 10euros, merci d'envoyer un chèque a l'ordre de "julien siberlin" à l'adresse suivante " 87 faubourg de mulhouse 68720 zillisheim "

1. Modification des règles
• Liste ouverte, vous devez montrer votre liste a votre adversaire si il vous la demande durant la partie.
• Les livres de la série End of Time ne seront pas autoriser.
• 25% de seigneur et 25% de héros max.
• La grande bannière peut prendre tout l'équipement de son type d'unité et rester grande bannière.
• Une unité/figurine ne peut pas avoir une sauvegarde meilleure que 1+.
• Les canons devront viser un point au sol visible de la table, donc pas sur une figurine ou un décor.
• Une unité peut effectuer un pivot virtuel lorsqu'elle se reforme, en résumer vous pouvez la soulever en l'air lors d'une reformations, tout en restant a plus de 1ps de toute autre unité quand vous la reposer.
• Pas de terrain mystérieux.
• Les collines/Les infranchissables/Les bâtiments stop les boulets de canons et bloque les lignes de vue avec une hauteurs infinies.
• Les lacs sont des terrains dangereux pour tout les types d'unité sauf les tirailleurs. Les cavaleries, cavaleries monstrueuses, les chars rate leurs test sur 1 et 2.
• Un maximum de 10 figurines d'infanterie/3 figurines d'infanterie monstrueuse/1 machine de guerre pourront tirer depuis un bâtiment.
• Seul l'infanterie, les machines de guerre et l'infanterie monstrueuse pourra entrer dans les bâtiment.
• Taille d'unités: Nuée<Bête de guerre<Infanterie et machine de guerre<Cavalerie<Bête monstrueuse<Infanterie monstrueuse<Cavalerie monstrueuse<Grande cible
• Les unités de votre types et celle d'au dessus procure un couvert lourd pour les tirs.
• Les forets, lacs procure un couvert légers contre les tirs.
• Les ruines, murs, bâtiments( pour l'unité a l'intérieur) procure un couvert lourd contre les tirs.
• Il n'y a aucun malus de couvert lorsque l'on tir sur une grande cible, sauf si une autre grande cible est sur la trajectoire.
• Les unités sur les collines ignore les couvert au tir conférer par les autres unités, en contrepartie les unités ennemis n'ont pas de malus de couvert lorsqu'elle leur tir dessus.
• Il faut que plus de 50% de votre unité soient dans un couvert pour en bénéficier.
• Il faut que plus de 50% du front de votre unité soit cacher par une autre unité/décor pour avoir un couvert.

2. Restrictions sur la magie
• Domaines de la non vie interdit.
• Jusqu'à 2 personnages dans une unité peuvent effectuer un 2 + Attention messire contre les être du dessous, Ultime transmutation et le 13ème sort. Pour le reste les règles de l’attention messire s’applique.
• Le buveur d'esprit se fait sur le Cd non modifier de la cible, donc pas de présence charismatique ou de malus/bonus au cd.
• Une armée peut utiliser jusqu'à 12 dés de pouvoir durant chaque phase de magie.
• Un joueur peut utiliser jusqu’à 5 dés de pouvoir pour lancer un sort, peu importe la source. Pour le domaine de la mort et le sort Lames mentale d’okham, c'est abaissée à 4 dés de pouvoir.
• En dehors des vents de magie, une armée peut uniquement générer jusqu'à 2 dés de pouvoir ou de dissipation par phase magique (y compris la canalisation). Tout dés supplémentaire au-dessus de cela est ignoré et perdu.

3. Restrictions de la liste d’armées
• Toutes les restrictions de constitution d'armée sont appliquées uniquement lors de la création de la liste d’armée et peuvent être ignorées au cours du jeu (par exemple, un personnage qui rejoint une unité ou la création de nouvelles unités)
• Les Personnages spéciaux ou nommés ne sont pas autorisés
• La Forteresse pliable de Fozzrik est interdite.
• Une unité ne peut pas être composés de plus de 60 figurines ni dépassé 450 points. Ceci ne s'applique pas aux personnages.
• Le domaine de magie utilisé par chacun de vos sorcier doit être écrit sur votre liste d'armée.
• La liste d'armée se devra d'être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point, ainsi qu'un total pour chaque unité. Faite cela proprement.

4. Conditions de victoires
• Le déploiement se fera en ligne de bataille.
• Une unité entièrement détruite ou en fuite a la fin de la bataille/de la table donne la totalité de ces points de victoires.
exemple : (Il faut tuer un personnage et sa monture monstrueuse pour avoir les points)
• Tuée le général ennemi ou le faire fuir hors de la table apporte 100 points de victoire supplémentaire.
• La Grande bannière si détruite au corps à corps ou avec la règle vaillant sacrifice apporte 100 points de victoire supplémentaire.
• Un étendard d'unité si détruit au corps à corps ou avec la règle vaillant sacrifice apporte 25 points de victoire supplémentaire.
• Si l'un de vos champion d'unité tue un personnage ennemi lors d'un défi, vous gagnez 50 points de victoire supplémentaire.

Résultat :
Pour savoir de combien vous avez gagné, il vous suffit de calculer vos points de victoire et ceux de votre adversaire, et de faire la différence entre vos deux scores, ensuite reportez-vous sur le tableau ci-dessous.

1500 et plus : 20 - 0
1350 - 1499 : 19 - 1
1200 - 1349 : 18 - 2
1050 - 1199 : 17 - 3
900 - 1049 : 16 - 4
750 - 899 : 15 - 5
600 - 749 : 14 - 6
450 - 599 : 13 - 7
300 - 449 : 12 - 8
150 - 299 : 11 - 9
0 - 149 : 10 - 10

5.Déroulement
Le tournois commencera a 8h et finira a 20h.
Début de la première partie a 8h30.
8h30 - 11h : 1ere partie
11h15 - 13h45 : 2eme partie
13h45 - 14h15: Pause
14h15 - 16h45 : 3eme partie
17h - 19h30 : 4eme partie
Remise des prix et bises 19h45 - 20h
Chaque partie durera 2h30, des pénalités seront infliger si les joueurs ne respecte pas le temp impartie.
Armée full peinte obligatoire ( 3 couleurs minimum par figurine).
Chaque partie peut amener jusqu’à 20 Pts, la peinture/Wysiwyg est noté sur 10pts, le fairplay est noté sur 10pts.
Pour un total de 100pts maximum.

6. Armées disponible avec leurs restrictions et entre parenthèses leur budget en pts

Rois des tombes (2700pts)
• Archers squelette, max 80 au total
• Tablette Incantatoires de Neferra ne peuvent pas etre prises par une figurines utilisant le domaine de la mort

Hommes-bêtes (2700pts)
• Aucune restriction

Bretonnie (2500pts)
• Aucune restriction

Orques et  gobelins (2500pts)
• Aucune restriction

Wood elves (2400pts)
• Arc long Asrai, max 80 au total
• Flèches de fléaux des furies ou Pointes de parabole pure, max 30 au total
• Waywatchers, max 20 au total
• Waystalkers, max 2 au total
• Sisters of the thorn ou Spellweaver sur coursier elfique avec le domaine de la mort/magie noire

Hauts-elfes (2400pts)
• Livre de Hoeth ou bannière du dragon monde
• Phénix de givre, max 1
• Un Archimage avec le domaine de l’ombre/mort n’a pas accès au livre de Hoeth
• Unités de patrouilleur ellyriens, max 3

Elfes noirs (2400pts)
• Arbalètes a répétitions, max 50 au total
• Unités de cavaliers noirs, max 3
• Personnages sur coursier noir/pégase, max 3
• Conjurateur du feu maudit, max 10 figurines au total
• Sorcière suprême monté de la magie noire/de la mort ou Conjurateur du feu maudit

Nains (2400pts)
• Machine de guerre, max 3
• Gyrocoptéres, max 5

Empire (2400pts)
• Tank à vapeur, max 1
• Machines de guerre, max 2 fois la même
• Demigriffon, max 8 figurines au total et 4 figurines par unité
• Sorciers de la lumière, max 2 si un autel de guerre est présent dans l'armée

Hommes-lézards (2400pts)
• Unités de tirailleurs skinks ou de cohorte skink, max 4 de chaque
• Personnages/Unités volante, max 5

Royaumes ogres (2400pts)
• Unités de Gnoblar, max 3 unités et 120 figurines au total
• Couronne de commandement ou Rune de la gueule
• Cavalerie Ferox max 8 figurines au total et 4 figurines par unité
• Boutefer, max 1
• Cœur infernal ou Parchemin de dissipation

Skavens (2400pts)
• Unités de nués de rat, Unité de Rat géant, Technomage, max 2 de chaque
• Esclaves, max 3 unités et 120 figurines au total
• Coureurs d’égouts, max 20 figurines au total
• Cloche hurlante ou Creuset de la peste
• Abomination, max 1
• Fusée funeste ou Orbe d’airain

Comtes Vampires (2400pts)
• Zombies, max 3 unités et 120 figurines au total
• Personnages éthérées ou unités éthérées, max 2 au total
• Emissaires d’outretombes, max 20 figurines au total
• Reflexes prodigieux ou furie rouge, max 1 sur la même figurine
• Terrorgheist, max 1

Guerriers du Chaos (2400pts)
• Chars du chaos en base, max 3
• Unité de massacreur de khorne, max 1
• Chimère, max 2
• Canon apocalypse, max 1
• Troisième œil de Tzeentch/Talisman de préservation/armure du destin, max 1 sur la même figurine
• Armure du chaos/Mangeur d’âmes/Heaumes dragons/gemmes dracocides/3 ou plus niveaux de magie/démon de Nurgle/vol/Domaine de la mort ou de Nurgle, max 3 sur la même figurine

Démons du Chaos (2400pts)
• Bête de Nurgle, max 8 figurines au total et 4 figurines par unité
• Cannon à crânes, max 1

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