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Latewar-Coolness VII - Information and Rules

Start erstes Spiel ca. 9:45-12:30
Start zweites Spiel ca. 13:00-15:45
Start drittes Spiel ca: 16:00-18:45

Mittagessen ist eine halbe Stunde vorgesehen.

Gespielt werden drei Runden a 1.750 Punkten.
Spieldauer sind jeweils 2:45h.
Nur bemalte Armeen, keine verbotene Symbole!
Keine besonderen Charaktere erlaubt.

Verwendet wird die Siegespunktetabelle aus dem Regelbuch mit folgenden Änderungen:
Für einen Sieg gibt es 100 Punkte extra.
In Missionen ohne Fair fight gewinnt nach Zeitablauf automatisch der Verteidiger, wenn sich das Spiel mindestens in Runde 6 befindet. Ansonsten gilt das Spiel auch als Unentschieden.

Als Tiebreaker wird die Anzahl der zerstörten Platoons verwendet.

Unser Schiedsrichter darf Spieler zu zügigerem Spiel ermahnen. Sollte es zu mehrmaliger Verwarnung kommen, kann der Schiedsrichter beim Unentschieden dem Zeitspieler bis zu 2 Punkte aberkennen.
Sollte die Spielzeit rum sein und in der folgenden Startphase wäre ein Sieg möglich, dann wird der Starting Step noch durchgeführt.

Wer sich angemeldet hat, bekommt die Kontoverbindung für die Startgebühr. Diese ist bis zum 12. April spätestens zu überweisen. Wer sich nach dem 20. April vom Turnier abmeldet und es keinen Ersatzteilnehmer gibt, bekommt das Startgeld nicht zurückgezahlt. Ansonsten natürlich schon.

Armeeliste spätestens bis zum 18.04. Sobald alle Armeelisten da sind, werden die Missionen genannt. Missionen kommen alle aus dem Regelwerk.

Gespielt wird mit den V3-Regeln

Erlaubt sind alle V3-approvten PDFs und Grey Wolf, Red Bear, Forces, Earth & Steel, Turning Tide, Devil´s charge, Blood Guts & Glory, Nuts, Dogs & Devils, Cassino, Bridge by Bridge, Market Garden.

Flieger sollten im Maßstab 1:144 sein und auf der neuen Base sein (ovales Base mit einer Höhe von ca. 6,5 cm Höhe). Es dürfen auch alle anderen Flieger und Stands genutzt werden, sofern man sich mit seinem Gegner über eine entsprechende Handhabung der Fliegerregeln einigen kann. Ansonsten gelten die durch BF vorgegebenen Regeln und Werte. Wir werden entsprechende Fliegerstands-Schablonen bereithalten. Wer Airsupport mitnimmt, bitte auf der Armeeliste vermerken, was man für ein Modell spielt (Maßstab, Flugstand)

Die Tische werden nummeriert und die Paarungen entsprechend zugelost.

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