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2. Battlepatrol Ratisbona - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:

9:00 Uhr Einlass und Aufbau
9:30 Uhr Anmeldung
10:00 - 11:00 Uhr Spiel 1
11:15 - 12:15 Uhr Spiel 2
Mittagspause
13:30 - 14:30 Uhr Spiel 3
14:45 - 15:45 Uhr Spiel 4
16:00 - 17:00 Uhr Spiel 5
Anschließend Abbau und Auswertung
18:00 Uhr Siegerehrung

Es wurden bewusst einige Zeitlücken eingebaut, um einen ruhigen Ablauf zu gewährleisten.
Deshalb wird aber dennoch darum gebeten, die Spiele nicht unnötig zu vertrödeln und ständig zu überziehen.
Die Orga behält sich vor, Spiele auch abzubrechen, um den Zeitplan für alle einhalten zu können.

MISSIONEN:

1. Mission:
Gebiet sichern (3 Marker)/ Aufstellung Schlagabtausch
kein / gleich viele Marker = Unentschieden
1 Marker mehr = knapper Sieg
2 Marker mehr = klarer Sieg

2. Mission:
Vernichtung / Zur Aufstellung wird das Spielfeld diagonal geteilt. Von dieser Linie müssen jeweils 9" Abstand eingehalten werden.
0 Punkte Unterschied = Unentschieden
1-2 Punkte Unterschied = knapper Sieg
3+ Punkte Unterschied = klarer Sieg

3. Mission:
Erobern und Halten / Aufstellung Speerspitze
Die Marker werden in den Zentren der neutralen Viertel positioniert.
kein / gleich viele Marker = Unentschieden
1 Marker mehr = knapper Sieg
biede Marker = klarer Sieg

4. Mission:
Das Spielfeld wird in der Mitte geteilt, dann jeweils 9" von der Mitte entfernt wird ein Marker auf dieser Mittellinie positioniert / Aufstellung Schlagabtausch

Ziel dieser Mission ist es, so lange wie möglich diese beiden Marker gegen den Gegner zu behaupten.
Am Ende JEDES Spielerzugs erhält der Spieler (auch der gegnerische), welcher in 3" Umkreis um einen Marker ist, 1 Punkt. Es kann normal umkämpft werden.
IN DIESER MISSION PUNKTEN ALLE NICHT-FAHRZEUG-EINHEITEN!!
(unabhängig ob Standard oder nicht)

0-2 Punkte Differenz Unentschieden
2-4 Punkte Differenz Knapper Sieg
5+ Punkte Differenz Klarer Sieg

5. Mission:
Das Spielfeld wird in Viertel unterteilt / Aufstellung Schlagabtausch

Ziel dieser Mission ist es, die Viertel zu erobern, anstelle von Missionszielen. Ein Viertel kann nur von Standard-Einheiten gehalten werden, welche mit dem Großteil ihres Trupps in dem entsprechenden Viertel stehen. Es können nicht mehrere Viertel von einer Einheit kontrolliert werden, im Zweifelsfall entscheidet ein Würfelwurf.
Es kann normal umkämpft werden.
kein / gleich viele Viertel = Unentschieden
1 Viertel mehr = knapper Sieg
2 Viertel mehr = klarer Sieg



TURNIERPUNKTEMATRIX:

6:6 Unentschieden
7:5 Unentschieden, +250 Sp-Differenz
8:4 Knapper Sieg
9:3 knapper Sieg, +250 Sp-Differenz
10:2 Klarer Sieg
11:1 Klarer Sieg, +250 Sp-Differenz
12:0 Massaker, Gegner ausgelöscht + Klarer Sieg nach Missionszielen

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