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Game Party -Tournoi SDA - MLC Nieppe - Information and Rules

GAME'PARTY : Réglement tournoi SDA
Déroulement général :

Dans le cadre de la GAME’ PARTY 2008 organisé par Nieppe en Fête en collaboration avec la MLC, un tournoi se déroulera à la Salle Omnisports rue du moulin prolongée à NIEPPE, le Dimanche 13 avril 2008 de 10h à 17h30. Le nombre maximum de participants pour le tournoi est fixé à 50 personnes. Les frais de participation sont fixés à 7 €ur. Possibilité de restauration sur place ( Friterie + Pizzeria ).
L’inscription au tournoi ne sera validée qu’après règlement de votre participation et envoi de la liste d’armée.
Le tournoi se déroulera en affrontements successifs à 1 contre 1, chacun présentant une liste d’armée de 500 points maxi, valable pour toute la durée du tournoi.

Les armées n’ont pas à être obligatoirement peintes mais cela rentrera néanmoins en ligne de compte pour la notation. Aucune figurine non assemblée ne sera acceptée. Nous observerons la règle du WYSIWYG « What You See Is What You Get » : chaque personnage joué le sera avec l’équipement apparent.

Les Joueurs devront avoir un double de leur liste d’armée à présenter lors du Tournoi.

Il est demandé de venir muni de votre livre de règles, d’un mètre, d’une boite de dés, de feuilles de papier et d’un stylo.

Le tournoi se déroulera sur le système de la ronde suisse ; nous tirerons tout d’abord au sort les parties pour le premier round, les affrontements suivants verront s’opposer le premier au second, le troisième au quatrième et ainsi de suite. La seule restriction pour la première ronde sera que deux joueurs d’un même club ne pourront se rencontrer.

Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées. On vous promet de belles batailles

Les parties se dérouleront sur une durée maximale de 1h00 -1h30. Début des hostilités à 10h00 précises, aussi est-il préférable d’arriver pour 9h00.

A la fin de chaque partie, les 2 joueurs iront ensemble à la table des scores pour enregistrement des résultats.

Restrictions sur les listes d'armées :
* Pas plus de 50 figurines par force sauf pour les gobelins et la comté 60 figurines seront autorisées.
* 4 figurines minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan et les pillards Haradrims portant un arc sont comptés comme en étant armés. La valeur en point de ceux ne portants pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit inclure au minimum un héros (nommé ou non nommé). Dans le cas où plusieurs héros sont présents dans la liste, l'un d'entre eux devra être désigné comme général de l'armée.
* Les livres de règles (après la V4) font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu".
* Tom Bombadil, Baie d'or, Gollum et les mercenaires de Khand sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.

* Aucunes "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliquées sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.

Rappel au niveau des règles du jeu :
Toute figurine de base est équipée d'une arme de base sauf si il est indiqué qu'elle est désarmée (voir Galadriel). Par conséquent, les guerriers elfes portent une arme de base et ne sont pas obligés de se munir d'une lame elfique pour éviter le malus de -1 au combat. Deuxièmement, les berserkers Uruk-Hai peuvent se battre avec leur arme de base et ne sont pas obligés de se battre avec leur arme à deux mains.

Voici les listes parmi lesquelles il vous faudra construire votre armée :

ARMEE DU BIEN :

* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dunedains + Rangers du Nord

* HOBBIT / LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.

* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol

* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.

* HAUTS ELFES DE L'ULTIME ALLIANCE : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor

* HOMMES DE NUMENOR : Guerriers de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les Hommes de Numénor aux Hauts Elfes de l'Ultime Alliance.

* ELFES SYLVESTRES : Elfes en tenue des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Sentinelle Elfes Sylvestres + Haldir + Celeborn + Galadriel (les deux versions) + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast

* ROHAN DE THEODEN : Guerriers du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl + Troupes et Héros Wose

* ROHAN DE EORL : Guerriers et cavaliers du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés

* MINAS TIRITH : Toutes les troupes et Héros de Minas Tirith + Rangers du Gondor. Morts exclus

* LES FIEFS / GONDOR : Toutes les troupes et Héros des Fiefs + Rangers du Gondor. Morts et Woses exclus
Alliance possible avec Minas Tirith si héros présent pour chaque troupe : Minas Tirith et Fiefs

* NAINS / PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.

* CONSEIL BLANC : Saroumane le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).

* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.

ARMEE DU MAL :

* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Orques du Mordor, Wargs Sauvages + Chevaucheurs de Warg + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.

* GOBELINS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog.+ Dragon

* ISENGARD : Eclaireurs Uruk Hai + Uruk Hai Sauvages et héros Uruk-Hai + Saroumane + Grima + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d’Isengard + Guerriers Orques .

* LEGIONS DE LA MAIN BLANCHE : Toutes les troupes et héros Uruks-Hai + Saroumane + Grima + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d’Isengard + Capitaine Uruk Hai

* MORDOR : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls + Khamul + Spectre

* DOL GULDUR : Guerriers orques + Araignées géantes + Nuées de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chaman orque + Capitaine Orque + Troll du Mordor + Spectre.

* HARAD : Troupes et Héros Haradrims + Corsaires Umbar.

* ORIENTAUX/KHAND : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand (à l'exception des mercenaires) + Khamul

Notation :

Les parties s’arrêtent à la fin du temps réglementaire ou dés que l’un des deux joueurs remporte une victoire mineure ou majeure.

Victoire Majeure : 9 points, différence de Points de victoire de 350 à 500
Victoire Mineure : 7 points, différence de Points de victoire de 150 à 349
Egalité : 4 points , différence de Points de victoire de -149 à 149
Défaite Mineure : 2 points, différence de Points de défaite de -150 à -349
Défaite Majeure : 0 points, différence de Points de défaite de -350 à -500

Un Bonus de 1 Point sera accordé si Général Tué.

3 Points supplémentaires seront accordés pour la peinture comme suit :
Armée Totalement Peinte et soclée : 3 Points
Armée Peinte à 50% : 1 Point
Armée Non Peinte ou seulement sous-couchée : Aucun point

Ces 3 points ne seront comptabilisées au classement qu’après la deuxième ronde.

" Bonus Déguisement " :
2 Points supplémentaires seront accordés pour toute personne ayant un accessoire de déguisement en rapport avec son armée, ou 5 Points à toute personne entièrement déguisée.

Ces 5 points ne seront comptabilisées au classement qu’après la Troisième ronde.

Arbitrage :

Les Organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur pour indiscipline ou manque de Fair-play.

Récompenses :

Les dotations en récompenses se feront selon le volume de lots qui nous parviendront.

Règlement intérieur :

- Toute personne apportant son matériel est responsable de celui-ci.
- L’association ne peut être tenu responsable en cas de perte, vol ou détérioration.
- Chacun est prié de respecter les locaux et le matériel mis à disposition.



Informations complémentaires :

Pour toute information complémentaire, prendre contact avec :

-Trolls par mail : mlcfigs.nieppe@hotmail.fr

Chaque participant au tournoi s’engage à accepter la prise de photographies de son armée ou de lui-même. Ces photos pourront alors être publiées dans la presse .

La participation au tournoi vaut pour acceptation du présent règlement.

Pour accéder au Tournoi :
Prendre l’autoroute A25, Sortie N°9 NIEPPE, au rond point prendre tout droit Direction NIEPPE – ARMENTIERES, arrivé au 3ème rond point, prendre à gauche Direction BAILLEUL, à 50 m prendre la 1ière à gauche (au coin Poste de Nieppe) suivre ensuite le fléchage jusqu’à la salle Omnisports.



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