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Tournoi ghisred opus VI - Tournament Schedule and Scoring

Scénarios et Notations :
En fonction de l'orientation de leur armée (Elite, Attaque Rapide, Soutien), les participants auront un objectif à remplir.
Cet objectif sera le même pour toute la durée du tournoi.
Seuls les objectifs que vous parviendrez à remplir vous apporteront des points de tournoi.

Déploiement :
Le déploiement des armées se fera pour toute la durée du tournoi selon la technique dite « a la bézakienne », soit :
1/ chaque joueur lance 1d6, le vainqueur choisit son bord de table
2/ le perdant déploie son armée sur une distance de 12ps de son bord de table
3/ le gagnant déploie son armée sur son bord de table, à 24ps maximum de toute figurine adverse
4/ le perdant déploie ses infiltrateurs selon les règles habituelles
5/ le gagnant déploie ses infiltrateurs selon les règles habituelles
6/ le perdant commence la partie

Objectifs :
Droite et gauche sont définies par rapport à votre vision de champ de bataille.
La valeur des unités à la fin de chaque partie sera calculée d’après le tableau de la page 85 du livre de règles.
En aucun cas un véhicule choisi comme transport d’une unité dans le codex de référence ne peut revendiquer une prise d’objectif.
Toute unité en fuite à la fin de la bataille est considérée comme ayant quitté la zone à occuper.
Notez qu’une unité peut occuper une zone qu’elle soit ou non opérationnelle, sauf indication contraire.
Si 2 adversaires occupent la même zone en fin de partie, ils marquent tout 2 les points de victoire correspondants.
Dans tous les cas, si plusieurs de vos unités occupent une zone, servez-vous de la valeur de l’unité la plus chère pour vos calculs de points de victoire.
Pour ces mêmes calculs, arrondissez au point supérieur en cas de virgule désagréable.

Dans tous les cas, à la fin de chaque partie, vous obtenez les malus suivants :
-50 points si votre ennemi a rempli un seul de ses objectifs
-100 points si votre ennemi a rempli seulement 2 de ses objectifs
-200 points si votre ennemi a rempli ses 3 objectifs
Ces malus ne peuvent pas amener votre score par partie en dessous de zéro.

Listes à orientation Elite :
Dnas le but de faire la preuve de son éclatante domination sur le reste de votre armée de trous du cul, votre Elite va s'en aller occuper les 3 zones vitales du champ de bataille pour montrer comment travaillent les pros.
Evidemment, on n’est rien sans sa troupaille, et chaque unité d’Elite devra être accompagnée d’une unité de Troupes dans sa capture des objectifs.
Une zone est donc occupée à la fin de la partie s’il s’y trouve une de vos unités d’Elite ET une de vos unités de Troupes.

Les trois zones:
1/ zone de 12ps sur 12ps dans le coin droit de votre zone de déploiement.
Valeur : 1x la valeur de l’unité d’Elite occupante.
2/ zone de 12ps sur 12ps au centre de la table.
Valeur : 2x la valeur de l’unité d’Elite occupante.
3/ zone de 12ps sur 12ps dans le coin gauche de la zone de déploiement ennemie.
Valeur : 3x la valeur de l’unité d’Elite occupante.

Liste à orientation Attaque Rapide :
Quoi de plus agréable que de prendre l'adversaire par derrière avec vos unités d'Attaque Rapide par une opération rondement minutée?
Toutes vos unités d’Attaque Rapide sont gardées en réserve, et arriveront en jeu au début de votre troisième tour par n’importe quel bord de table.
Une zone est occupée à la fin si une de vos unités d’Attaque Rapide s’y trouve, et qu'une unité de Troupes (différente pour chaque unité d'Attaque Rapide) est située à moins de 12ps de la zone.

Les trois zones:
1/ zone de 12 ps sur 12ps dans le coin droit de la zone de déploiement ennemie.
Valeur : 1,5x la valeur de l’unité d’Attaque Rapide occupante.
2/ zone de 12ps sur 12ps dans le coin gauche de la zone de déploiement ennemie.
Valeur : 1,5x la valeur de l’unité d’Attaque Rapide occupante.
3/ zone de 12ps sur 12ps au centre de la zone de déploiement ennemie.
Valeur : 3x la valeur de l’unité d’Attaque Rapide occupante.

Liste à orientation Soutien :
Votre Soutien doit à tout prix soutenir vos Troupes pour qu'elles puissent faire avancer la ligne de front.
Avant le début des hostilités, vous devez assigner un de vos soutiens à chacune des zones à occuper.
Pour tenir une zone, vous devez avoir une unité de troupes opérationnelle présente dans la zone, et l'unité de Soutien censée la couvrir encore sur la table.

Les trois zones:
Tracez une ligne médiane du champ de bataille :
1/ zone de 12ps sur 12ps au centre de la médiane
Valeur : 2x la valeur de l’unité de Troupes occupante.
2/ zone de 12ps sur 12ps à l’extrême droite de la médiane.
Valeur : 2x la valeur de l’unité de Troupes occupante.
3/ zone de 12ps sur 12ps à l’extrême gauche de la médiane.
Valeur : 2x la valeur de l’unité de Troupes occupante.

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