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KH-Con WM/Hordes Turnier - Information and Rules

Moin!

Punktegröße: 500
Anzahl der Spiele: 4
Modalitäten der Listen: Es müssen zwei Listen der gleichen Fraktion mit unterschiedlichen Castern/Locks gestellt werden und jede dieser Listen muss im Verlauf des Turniers mindestens einmal gespielt werden.
Die Listen bitte bis zum 12.03.08 an mich schicken (janos(punkt)saelzer(at)web(punkt)de)

Szenarien (dies ist nicht zwingend die Reihenfolge, in der die Szenarien gepielt werden):

Filling Fields
Bomber Man
Invasion
Mosh Pit

Erläuternung:
Killing Fields: Auf der ost-west Mittelline liegen drei Marker, einer im Zentrum der Platte und je einer 8" von je einer der beiden Tischkanten entfernt. Wer nach der zweiten Runde seinen Zug auf einem oder mehreren Markern beginnt, erhält für jeden solchen Marker einen Kontrollpunkt.
Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Kontrollpunkten das Szenario. Bei Gleichstand gewinnt keiner.

Bomber Man:
Jeder Spieler muss ein zusätzliches Warriormodell bereitstellen, welches in diesem Szenario als Bomer Man benutzt wird. Der Bomber Man hat SPD 5, DEF 14, ARM 14, 5 Lebenspunkte und Stealth. Er darf sich außschließlich seinen normalen SPD von 5 bewegen. Placen und werfen, pushen, slammen, cat&mouse, etc führen zum Fallenlassen der Bombe an der Stelle bevor das Modell bewegt/geplaced wird.
Eine fallengelassene Bombe kann von jedem Warriormodell der eigenen Armee durch eine Special Action aufgenommen werden. Das Modell wird dann mit sofortiger Wirkung ein Solo, verliert alle seine bisherigen Sonderregeln, bekommt aber die Stats des Bomber Man´s und Stealth.
Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, dessen Bomber Man weiter zur gegnerischen Aufstellungszone vorgestoßen ist das Szenario.
NACHTRAG:
FAQ zum Bomberman (präsentiert mit freundlicher Unterstützung von Mootaz :) )

0) Was passiert, wenn einer meiner Solos die Bombe übernimmt, bekommt dann der Gegner die VP für diesen Solo. Macht es bei dieser Frage einen Unterschied, ob er als Bomber Man überlebt oder nicht?
0) Der Gegner bekommt die VP, wenn das Solo stirbt (oder flieht). Wenn z.B. ein Junior die Bombe aufhebt, bleibt er im Spiel, seine Jacks gehen aus, seine Upkeeps ebenfalls. Er kann nichts mehr machen (zaubern, schießen, Nahekampf) außer laufen, bis er die Bombe nicht mehr hat.
1) Wenn ich im letzten Zug (er hat angefangen) seinen Bomber Man erschiesse, habe ich dann automatisch das Szenario gewonnen, da er keinen Bomber Man mehr hat (und auch keinen neuen mehr machen kann, da es der letzte Zug ist)? Oder zählt dann die Bombe?
1) Du gewinnst nicht automatisch, die Position der Bombe zählt.
2) ich nehme an, man muss auf der Bombe stehen, um sie aufzunehmen? Reicht irgendein Teil der Base?
2) Um die Bombe aufzunehmen, muss die Base die Bombe berühren.
3) Was zählt zur Bestimmung, wie "weit" der Bomberman gekommen ist? Vorderkante. Hinterkante? Das ist wichtig, wenn ich mit einem mittleren oder großen Base die Bombe aufnehme, dann habe ich unter Umständen "Platz gutgemacht".
3) Die finale Distanz wird von deiner Tischkante zum Base der Bombenträgers gemesse (es bringt also nichts, in der letzten Runde dem Gegner den Arsch zuzudrehen, da dann die Hinterkante weiter vorne ist ).
4) Wenn der Bomberman die Bombe verliert, wo genau bleibt sie liegen? Mittig unter der alten Base? Vor der Base? Hinter der Base?
4) Die Bombe fällt auf den Punkt in basekontakt, der der eigenen Tischkante am nächsten ist.
5) Ist der Bomberman Fearless?
5) nein
6) Welchen CMD hat er (ist unabhängig von (1) wichtig für Sachen wie Paralytic Fear oder Rengraves "ich mache Piraten")
6) 10


Invasion:
9,5" von der eigenen Tischkante entferntn liegt zentral ein Marker (je 24" zur ost/west Kante).
Der Spieler, der zu irgendeinem Zeitpunkt beide Marker kontrolliert (i.e. auf beiden Markern stehen eigene Püppchen) gewinnt das Szenario.

Mosh Pit:
In der Mitte des Tisches ist ein Kreis von 10" Radius (=:Mosh Pit).
Der Spieler, der nach der zeiten Runde einen Zug beendet, in dem er Modelle im Mosh Pit hat, der Gegner aber nicht, gewinnt das Szenario.

Szneariogewinn:
Gibt einen Bonus von 3 TP

Berechnung der Siegpunkte:
Wird irgendwas komplett geschrottet, gibt es das, was auf der Karte steht :)
Geraten Units unter halbe Stärke, gibt es die hälfte der Punkte aufgerundet, also 2 für eine 3VP Unit.
Jacks die durch Casterkill inert gehen geben halbe VP, es sei denn sie werden anschließend noch geschrottet.

Siegpunktedifferenz - Turnierpunkte
0-2 - 5:5
3-5 - 6:4
6-8 - 7:3
9-11 - 8:2
12-15 - 9:1
16+ - 10:0

Zeitlimit:

Es wird ein Zeitkonto von 45 Minuten pro Spiel geben.
Läuft die Zeit eines Spielers ab, so werden nur noch "Pflichtdinge" abgehandelt.

Ein Spiel endet nach 6 Runden.

Gelände:
Das Gelände wird vor Turnierbegin von der Orga aufgestellt und ist fix.
Hügel blockieren Sicht auf alles dahinter.

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