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Grand Handicap de Chateaudun 2007 - Information and Rules

Les règles du tournoi n'ont pas encore été déposées sur la page

29 septembre (9h30) et le dimanche 30 octobre 2006 (9h30) à Châteaudun (28200) à la Salle Léo Lagrange, à coté de l’espace Maleraux, rue de Varize. Ce tournoi, au format de 2000 points et comportera 5 parties. Le prix est de 10 €.

Inscription et liste d’armée

Le nombre de place pour le tournoi est de 52. 12 places sont réservées à l’organisation (membre des clubs des alentours, VIP, etc). 40 autres places seront disponibles pour la pré-inscription sur le site T3 à partir du vendredi 20 juillet 12h à l’adresse suivante : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=2220
Les listes d’armée et les chèques (à l’ordre de « la communauté du marteau », voir adresse plus bas) devront être envoyées pour le 4 septembre 2007 dernier délais. Tout retard entraîne une pénalité de 1 point par jour de retard qui sera pris en compte dans le classement général et ce jusqu’au 9 septembre inclus. Passé ce délai les joueurs seront désinscrits et remisés en fin de listes complémentaires. Les places libérées seront attribuées aux personnes sur liste d’attente.

Des équipes de 3 joueurs maximum peuvent être formées afin d’éviter de s’affronter lors de la première journée. Le nom de l’équipe doit être indiqué sur la liste d’armée ou la composition des joueurs doit être envoyée à l’arbitre avant le 9 septembre.
1 seule liste sera acceptée. Chaque liste erronée ou renvoyée pour quelques raisons que cela soit entraînera une pénalité de 2 points, cumulable à chaque envoi (cf. note organisateur).
Les listes devront être claires, lisibles et en français. Les formats informatiques acceptés sont : txt, doc, xls et pdf. Chaque unité doit être décrite. Cette description doit comporter la valeur en points ( base + options ) ainsi que la liste complète de leur équipement, magique ou non. Toute liste ne respectant pas ces simples consignes sera sanctionnée de 1 à 3 points de classement ( cf. note organisateur). De plus une liste wysiwyg (sans les objets magiques ni coût des unités et ni figurines cachées) est à fournir.
Les listes peuvent être envoyées (par ordre de préférence) :
· par mail à GHC2007@hotmail.fr ;
· par courrier (en 2 exemplaires) à Manuel GIOT, 3 rue des lys, 28200 Saint-Denis-Les-Ponts.

Armées et figurines

Les figurines doivent être peintes, soclées (les socles ne peuvent pas juste peint) et être jouées pour ce qu’elles sont réellement (WYSIWYG) : un lancier n’est pas un hallebardier et un chevalier bretonnien n’est pas un chevalier de l’empire sauf s’il est visiblement converti. Les personnages suivent les mêmes règles en ce qui concerne les armes et armures, magique ou non. Cependant il est toléré que les figurines constituant une unité puissent posséder des équipements différents tant qu’une majorité d’entre elles est équipée conformément à la liste d’armée.
Une vérification stricte sera effectuée avant le début du tournoi. Les figurines posant un problème seront soit reconsidérées au niveau liste si possible (sans pour autant favoriser le joueur), soit purement écartée.
En cas de doute sur la conformité des figurines dû à des armées originales (gamme de figurines différentes, conversion avec thème, etc) il est vivement conseillé de prendre contact avec l’arbitre et d’envoyer des photos le plus rapidement possible pour obtenir son accord.
La liste wysiwyg pourra à tout moment être réclamée par l’adversaire pendant la partie.

Règlement et restrictions

Les règles seront celles de la dernière édition de Warhammer Battle. Les erratas et Q&R du site de Games-Workshop ainsi que les précisions d’Alenxendro Cavatore sur le site Warhammer-forum.com seront pris en compte.

Les armées sont sélectionnées en respectant la liste et les règles officielles les plus récentes concernant leur race. Les listes de tempêtes du chaos, du supplément Lustrie et toutes les les listes d’armée alternatives ainsi que tous les personnages spéciaux ne sont pas autorisés. Seuls les personnages liés à un régiment de renom (ex : Lupin croupe, Vespero, etc) et Malakkaï et sa faucheuse de gobelins sont autorisés.

Les régiments de renom et toutes les autres unités de mercenaires sont permis pour les armées les autorisant.
Les armées d’Orques & Gobelins, et de l’Empire pourront prendre les unités mercenaires en tant que choix rare (comme en V6).

Les parties se joueront en bataille rangée et le tableau de résultat sera celui classique de la page 103 du livret et du livre de règle.

Handicap

Les listes d’armée seront évaluées et classées en 5 catégories : Verte, Bleu, Orange, Rouge et Noir.

Les listes d’armée seront jugées sur leur compétitivité, leur intéressement, leur originalité, leur respect de leur background, etc, mais en aucun cas sur le nom des joueurs. Classiquement l’utilisation systématique de troupes rentables, l’abus de magie/tir/cavalerie, de monstre, mercenaires, de choix rare, … entraîneront un classement supérieur de la liste. En cas de litige sur la valeur d’une liste, celle-ci sera affectée dans la catégorie supérieure.

Ainsi, lors des parties, un bonus en point de victoire sera attribué au joueur dont la liste appartient à la catégorie la plus faible. Si les listes des joueurs appartiennent à la même catégorie aucun bonus n’est attribué. Cet écart est de 200 points par tranche séparant les listes d’armées, et est cumulatif, hormis pour entre la catégorie Rouge et Noire. Cet écart ne sera défini qu’une fois toutes les listes reçues et évaluées. La plus « horrible » liste servira à étalonner l’handicap supplémentaire. Cependant il sera au minimum de 100 points. Un tableau récapitulatif résume les handicaps.


VERT/VERT : aucun Bonus VERT/BLEU : + 200 pour le Vert VERT/ORANGE : + 400 pour le Vert VERT/ROUGE : +600 pour le Vert VERT/NOIR + 700 au minimum pour le Vert

BLEU/BLEU : aucun Bonus BLEU/ORANGE : + 200 pour le Bleu BLEU/ROUGE : +400 pour le Bleu BLEU/NOIR : +500 au minimum pour le Bleu

ORANGE/ORANGE : aucun Bonus ORANGE/ROUGE : + 200 pour le Orange ORANGE/NOIR : +300 minimum pour le Orange

ROUGE/ROUGE : aucun Bonus ROUGE/NOIR : +100 minimum pour le Rouge NOIR/NOIR : aucun Bonus

NB : L’organisation se laisse le droit de revenir sur la valeur des écarts en fonction de l’ensemble des listes reçues.

Voir la partie déroulement et notation pour la suite.

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