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LIJF - Reconnaissance III - The Return of Betteraves - Information and Rules

[size=18]LIJF Reconnaissance III - The Return of Betteraves[/size]


Les indépendants du jeu et de la figurine organisent les samedi 04 et dimanche 05 Mai 2013, à partir de 9h00, un tournoi de Warhammer 40 000 a COMPIEGNE.

Centre de rencontre de la victoire, 112 rue St Joseph, 60200 COMPIEGNE.

Une restauration sera possible sur place ( hot dog, sandwich), dont le prix n’est pas compris dans l’inscription. Des boissons seront également disponibles à la vente.


Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception des deux listes d’armée de l’équipe, et du montant de l'inscription.

Le tournoi est limité à 16 équipes de 2 personnes.
Le lien T3

Les listes d'armée d’une même équipe devront parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 14 avril (23h59) pour vérification.
Elles devront être envoyées par mail à l'adresse suivante : benjaminhenaux@yahoo.fr

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Les listes d'armées devront être rédigées avec le format suivant: http://d35.e-loader.net/GeoVJKnNIj.xls
Il est OBLIGATOIRE (Pas d'autres format, autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon, hiéroglyphes).
Les listes des deux coéquipiers devront figurer sur le même fichier qui aura pour intitulé le nom de l’équipe.
Notez également que les listes d’armées devront être valides du premier coup (donc relisez-vous bien avant de cliquer sur « envoyer »), en cas contraire un malus en fair-play sera appliqué, merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 32 listes à corriger!!!


Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une forte pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

Pour que la correction soit le plus rapide possible et pour éviter les allers-retours:

AUCUNE MODIFICATION DE LA LISTE RENDUE NE SERA POSSIBLE.
Si lors de la correction on s'aperçoit qu'il vous reste des points, tant pis pour vous
Si vous en avez trop, on vous demandera d'en enlever sur la liste, sans modifications possible
Si vous n'avez pas tenu votre planning de peinture, tant pis pour vous, le non-peint restera dans la mallette quoiqu'il en soit.
Chaque joueur devra venir le samedi avec minimum 1 exemplaire imprimé de sa liste corrigé.

Bulletin d’inscription:

Merci à chaque équipe de faire parvenir un chèque (à l’ordre de « L.I.J.F ») d’inscription global. Le prix de l’inscription est de 20€uros par personne, soit 40€ par équipe à faire parvenir à l’adresse suivante:

HENAUX Benjamin
385 rue des acacias
60170 Ribécourt-Dreslincourt

Les chèques seront tous encaissés le 14 Avril, aucun remboursement n’aura lieu après cette date butoir.


Déroulement du tournoi:

-3 parties en 1vs1 le samedi.
-2 parties en 2vs2 le dimanche.

-Samedi:
09h00 : Accueil des joueurs
09h30 à 11h45 partie 1
Pause repas
13h00 à 15h45 partie 2
16h00 à 18h15 partie 3

-Dimanche:
8h30 : Accueil des joueurs
9h00 à 12h00 partie 4
13h30 à 16h30 partie 5
17h00 : Remise des lots.

A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables.


Victoire & défaite:

Points de tournoi (par partie):

- Victoire: 15 Points
- Egalité: 10 Points
- Défaite: 5 Points


Les tables:
Les tables mesurent 48ps sur 48ps (1m20 sur 1m20) et comprendront un minimum de 5 à 6 éléments de décor.


Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex).

Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 5 pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie. Il est vivement recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de modélisme récompensera les efforts faits en la matière.
Armées:


Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts, avec le schéma modifié suivant:
1 QG
Les choix de QG invisibles sont autorisés (cour nécron, conseil archontes, 2ème QG SW, etc etc...)
2-4 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque Rapide
0-2 Soutien
0-1 fortification

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sans restriction sont:
-Démons (Codex V6)
-Orks (codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf 2011)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4 ou V6)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)

-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V6)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
Pour ces derniers, le champion peut être pris en tant que seul choix QG, et sera le seigneur de guerre (f*ck la FAQ)

-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)

Aucun Codex sorti après le 6 Avril ne sera accepté.
Merci de consulter les FaQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex:


Règles spécifiques à ce tournoi:

Une liste de conventions spécifiques à ce tournoi sera utilisée (voir annexe à la fin du règlement).

Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0-1 perso spé ou nommé MAX par joueur à l’exception de:


* Orks --> Gazhkull
* Blood Angels --> Dante
* Space Wolves --> Logan
* Dark Angels --> Azrael
* Chevaliers Gris --> Kaldor Draigo
* Nécrons --> Imhotek
* Space Marines du Chaos (Codex V6) --> Abaddon
* Démons --> Kairos, Ku’Gath


Pour les personnages limités à 1500pts (type Shadowsun), cette limitation saute et ils sont autorisés.

- 80 figurines maximum par joueur

- 0/2 Volants blindage inférieur ou égal à 11 pour l’équipe ou 0-1 blindage de 12 ou plus.
-0/2Créatures Monstrueuses Volantes avec une svg supérieure ou égale à 4+ pour l’équipe ou 0/1 créature monstrueuse volant avec une sauvegarde inférieur ou égale à 3+ pour l’équipe.
A noter que l’équipe ne peut avoir plus de 2 unités volantes.

- Pas plus d’un blindage 14 par joueur.

- 3 Créature Monstrueuse par armée maximum (créature monstrueuse volante comprise)

- Pas plus de 12 figurines sauvegarde à 2+ par équipe.

- Les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites.

- Pas d'alliés dans les listes individuelles

Pour la gestion des alliances entre joueur d'une même équipe, on appliquera les modifications suivantes au tableau de la page 113:
- un frère de bataille devient allié de circonstance
- un "en cas d'apocaslip" devient allié désespéré
Les unités des deux alliés compteront comme opérationnelles ou d'exclusion selon le cas, avec les restrictions habituelles de la page 123
Les armées issus de codex identiques suivront les règles des frères de batailles p 113 (nous ne voulons pas voir les figurines d'un joueur monter dans les transports du copain)

ATTENTION: Pour les volants suivants: Stormtalon, Razorwing et Bomba orks. Les règles que vous devez utiliser sont celle parues dans le Whith Dwarf n°128, et non celles de l'extension "Death from the Skies". Ce qui veut dire qu'un joueur space marine ou black templars ne peut pas incorporer de Stormraven dans sa liste d'armée!!

- Vous devez indiquer sur votre liste d'armée le tableau dans lequel sera tiré le trait de votre seigneur de guerre. Interdiction d'en changer durant le tournoi.
ATTENTION: Vous indiquez le tableau, pas le trait. Le trait sera tiré aléatoirement, comme le prévoient les règles, en début de partie.

- Vous devez indiquer sur votre liste d'armée pour vos psykers si leurs pouvoirs seront tirés du codex, ou du GBN. Si GBN, vous devez indiquer le domaine choisi. Interdiction d'en changer durant le tournoi.

ATTENTION: Vous indiquez le codex ou le domaine. Pour les domaines, les pouvoirs seront tirés aléatoirement, comme le prévoient les règles, en début de partie.

- Les fortifications: Une ligne aegis par joueur. Les autres fortifications sont interdites !!!
Notez tout de même que contrairement aux règles de fortifications du LDR, celles-ci seront logiquement placées pour le tournoi parmi les décors déjà en place. Ces décors ne pourront être bougés pour placer la ligne et ces dernières ne peuvent empiéter dessus.

- Les terrains: pour éviter de se surcharger de règles optionnelles, les terrains seront traités comme de simples terrains (aucun jet sur les tableaux)

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se composent, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des FAQ GW.


Fair play:

Faire preuve de Fair Play durant le tournoi n’est pas une option. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de vos partenaires de jeu. En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi. Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux deux équipes.

En cas de manquements répétés ou graves, le joueur prendra la porte, ses figs la fenêtre puis le bitume du parking et son équipier le rejoindra.


Peinture & Modélisme:

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de peinture et modélisme évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture et de conversion des figurines. Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture et le modélisme seront notée sur 15 points par joueur, soit 30 points pour l’équipe, et rentrera dans le classement final.

Les pions objectifs/ plateau de présentation/cosplay et autre goodies donnerons droit à une bonification de la note de peinture et modélisme de 5 points maxi qui comprend: l'originalité, la qualité de conversion, la peinture et la correspondance avec le thème de votre armée. L peinture et le modelisme seront donc noté sur 20 points par joueur, soit 40 points pour l’équipe, et rentrera dans le classement final.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura des lots pour récompenser les meilleurs peintres. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes.


Détermination du classement:

Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 120)
- Note de peinture/modélisme et autre (sur 40)
- Note de compo (sur 20)
- Malus éventuel de Fair play. (0 à -180)

Soit une note d’équipe sur 180.

Le fair-play, puis la peinture/modélisme et en dernier recours la poutre départageront dans cet ordre-là les éventuelles égalités en fin de tournois.

Ruines:

Par soucis de simplicité, tous les bâtiments utilisés sur les tables du tournoi sont considérés comme des Ruines et gérées conformément au LDR pages 98 à 101.


Règles spéciales des scénarios:

Tous les scénarios utiliseront les mêmes règles spéciales que celles du LDR pages 32 à 43.


FORGEWORLD:

Afin de vous offrir un peu de variété, sont autorisées l’ensemble des entrés warhammer 40 000 de l’imperial armour aeronautica. (Voir introduction du livre page 4)

Cas particulier de la manticore: Elle existe dans le codex GI et l’imperial armour aeronautica, merci de préciser dans la liste d’armée laquelle vous utilisé. Si non préciser celle du codex garde impérial sera utilisé par défaut. (et un petit malus de point de fair play pour ne pas avoir lu les consignes)
Seules les unités forge world listées dans ce livre seront autorisées.

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