Règles quasi-parfaites (équilibre, rapidité, jouabilité, intérêt) et stables depuis plus d'une décennie au moins avec la 2.0. Seules des modifications mineures ont été apportées par la collectivité des joueurs. Règles utilisables directement ou facilement adaptables même hors période médiévale fantastique. HOTT peut se jouer autant avec peu de figurines (une vingtaine) qui constituent des unités (ce n'est pas de l'escarmouche), qu'avec des centaines ("big battle") réparties en plusieurs corps. 25mm et 15mm sont les échelles les plus jouées mais d'autres sont possibles. Pas de liste d'armée imposées : fantaisie maximum et recyclage de toutes vos figurines garantis ! La règle propose un mécanisme pour campagnes multi-joueurs. Excellent support pour organiser une ou des batailles dans le cadre de jeux de rôles. Bref un must, qui ne demande qu'un investissement réduit en temps et en argent pour des années de jeux !
23 ans d'âge, zéro pence de pub, et toujours joué : que dire de plus ?
Written by Walktapus (Contact)