T³ - TableTop Tournaments
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Double Trouble I : Convention des Fous - Tournament Schedule and Scoring

Samedi

8:45 - 9:00 Arrivée des participants, payement des frais d'inscription, préparation des armées

9:15 début des hostilités

09:15 - 12:00 1ère partie

12:00 - 12:45 pause repas

12:45 - 15:15 2ème partie
15:15 - 15:30 pause
15:30 - 18:00 3ème partie

Dimanche

9:00 Ouverture de la salle

09:15 - 12:00 4ère partie

12:00 - 12:45 pause miam miam

13:00 - 15:30 5ème partie
15:30 - 16:00 Rangement des armées
16:00 Remise des prix



Deux des parties du tournoi ce jouerons celons les scénarios suivant :

La relique ancienne
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Une ancienne relique à été découverte par vos éclaireurs, emparez-vous en avant que vos adversaires en fasse de même !

Objectif:

- Capturer la relique. À la fin de la partie, le joueur la contrôlant marque 400pts de victoire supplémentaires.

- La relique est identifiée par un marqueur. Au début de la partie il se trouve au centre de la table de jeu.

- Quand une unité FINIT son mouvement en contact ou sur le marqueur, elle s'en empare. Seules les unités d'infanterie de PU 10 ou plus peuvent le faire. Si la PU des porteurs est réduite en dessous de 10, ils laissent tombé la relique. Posez le marqueur sur l'un des cotés libres de l'unité. Si elle est engagée au corps à corps avec un adversaire, celui-ci peut s'en emparer à la place. Si le porteur fuit (ou est détruit), il laisse tomber la relique et son adversaire peut s'en emparer.

- Bonus : L'unité porteuse gagne RM1, une invu de 6+ contre les attaques non-magiques et peut relancer ses test de moral raté.

- Pts de victoire, quarts de table, mort des généraux.



Ravitaillement
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Emparez-vous des réserves de matériel de vos adversaires !

Objectifs:

- Capturer le matériel adverse et protéger le votre.

- Au début de la partie avant le déploiement mais après avoir choisi le côté de table, chaque équipe place un pion représentant sa réserve de matériel sur son coté de table.

- Bonus: Au début du tour de chaque équipe, une unité au choix dans un rayon de 6ps de SON matériel gagne "Attaque perforante" au tir OU au corps a corps.

- A la fin de la partie, une équipe contrôle un pion si :

* Elle contrôle au moins une unité d'infanterie de PU 5 ou plus dans un rayon de 6ps autour de l'objectif et aucun adversaire dans ce même rayon.

* Elle contrôle au moins une unité d'infanterie de PU 10 ou plus dans un rayon de 6ps autour de l'objectif et les adversaires n'ont pas de d'unité (tous type) d'au moins PU 5 dans ce même rayon.

* Si une équipe protège son matériel, elle marque 150pts de victoire.

* Si une équipe contrôle le matériel adverse elle marque 250pts de victoire.

- Pts de victoire, quarts de table, mort des généraux.


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Two of the game of the tournament shall play it let us conceal the following scenarios:

Ancient relic :
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An ancient relic has been discovered by your scouts. Get it before your opponents !

Objective:

- Capture the relic. At the end of the match, the player controlling it stands out 400 victory additional points.

- The relic is identified by a marker. At the beginning of the match, it is in the center of the table.

- When a unit ENDS its movement in contact or on the marker, it gets it. Only the units of infantry of UNIT POWER 10 or more can get it. If the unit power of the carriers is reduced below 10, they leave the relic. Put the marker on one of the free sides of the unit. If it is engaged to fight with an opponent, this one can get it instead. If the carrier flees (or is destroyed), He drops the relic and his opponent can get it.

- Bonus: the carrier unit gets magic resistance 1, ward save of 6 + against the non-magic attacks and can relaunch its test of failed moral.

- Victory points, quarters of table, death of the generals.



Provisioning
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Get reserves of material of your opponents !

Objectives:

- Capture the opposite material and protect yours.

- At the beginning of the match, before the deployment but having chosen the side of table, every team places a pawn representing its reserve of material on its side of the table.

- Bonus: at the beginning of the turn of every team, a unit you choose in a beam of 6ps of ITS material gets "drilling Attack " in the shooting OR in the fight.

- At the end of the match, a team controls a pawn if :

* It controls at least a unit of infantry of UNIT POWER 5 or more in a beam of 6ps around the objective and no opponent in the same beam.

* It controls at least a unit of infantry of UNIT POWER 10 or more in a beam of 6ps around the objective and the opponents have no unit (all type) of at least UNIT POWER 5 in the same beam.

* If a team protects its material, it stands out 150 victory points.
* If a team controls the opponent's material, it gets 250 victory points.

- Victory points, quarters of table, death of the generals.

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