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1. ETC WFB Training Day - Information and Rules

Hallo allerseits,

nachfolgend findet ihr die ETC Regeln des letzten Jahres auf englisch und deustch, welche die Beschränkungen für den Trainingstag darstellen.


Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.

No Special or Named Characters.

Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.

A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).[/color]
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
- Player can use maximum 5 PD to cast a spell. For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 PD during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:

Beastmen:
Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Bretonnia: No Restrictions

Chaos Dwarfs
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1.
Iron daemon, kdai destroyer count as war machines.
Chalice of darkness counts as 2 pd.
Max 3 out of Str. 5 shooting templates, Kdai destroyer.
Chalice or Sorcerer Prophet.
Lore of Hashut can be cast with max 4 PD.

Dark Elves:
Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\Cauldron of Blood\Hydra.

Dwarfs:
Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; gyrocopter doesn't count for max 4 war machine/template.

Daemons of Chaos:
Max. 30 Models per unit; All daemonic gifts are 0-1. Daemonic Battle Standard can have gifts if his magic banner does not cost over 50pts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Max 6 flamers in the army. MOS: For Heralds of Tzeentch only it is a 0-2 gift and the Loremaster rule is removed; instead randomly determine spells (as a normal lvl 2) from any of the 8 rulebook lores.

The Empire:
Steam tank 0-1. Cannons 0-3, steam stank count as a cannon.

High Elves:
High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 3PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD

Lizardmen:
Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll

Ogre Kingdoms:
Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd, Rune Maw Banner counts as 1dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.

Orcs&Goblins:
Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.

Skaven:
All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner.

Vampire Counts:
Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2). 0-1 Terrorgheist , a max of 4 flying units, max 15 mounted characters and black knights combined.

Tomb Kings:
Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase

Wood Elves:
Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons.

Warriors of Chaos:
Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).


Regeländerungen

Charaktermodelle erhalten "Achtung Sir!" gegen die folgenden Sprüche:
Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, Der Grauenhafte 13te, Höllentor S11-S12-Effekt.
Die normalen Voraussetzungen für "Achtung Sir!" gelten weiterhin.

Allgemeine Beschränkungen

2400 Punkte.

Keine besonderen und/oder Charaktermodelle mit Namen.

Es können alle aktuellen GW Armeebücher verwendet werden. Forge World Armeelisten und Einheiten sind verboten. Ausnahme hierzu sind die Chaoszwerge.

Maximal 3 mal eine identische Kerneinheit (unabhängig von Ausrüstung und/oder Aufwertungen).
Maximal 4 Kriegsmaschinen und Schablonenwaffe. Kriegsmaschinen mit Schablone zählen als einzelne Auswahl in diesem Sinne. Alle Schablonen zählen hierfür (magische Gegenstände, Fähigkeiten und dergleichen) außer Zauber. Speerschleudern zählen als halbe Kriegsmaschine (aufgerundet).
Maximal 45 Modelle mit Schusswaffen mit einer Reichweite von 20"+ (exklusive Kriegsmaschinen, Charakteren und Streitwagen).
Alle Armeestandartenträger können sämtliche Ausrüstung erhalten, welche ihr Eintrag bekommen könnte, wenn er nicht die Armeestandarte trüge.

Einheitengrößenbeschränkung

Einheiten können weder mehr als 40 Modelle noch mehr als 450 Punkte groß sein (inklusive Kommando, Aufwertungen, magische Gegenstände/Banner). Dies gilt für den Zeitpunkt der Erstellung der Liste - Die Anzahl der Modelle/Höhe der Punktkosten kann sich während des Spiels erhöhen (z.B. durch das Anschließen von Charakteren). Diese Beschränkung betrifft keine Charaktermodelle.


Magiebeschränkungen

Abgesehen von den Würfeln für die Winde der Magie können nur 2 zusätzliche Energiewürfel pro Armee benutzt werden. Nachdem eine Armee das Limit generiert hat, verfallen alle anderen Extrawürfel. Dies gilt auch für kanalisierte Energie- und Bannwürfel.

Maximal 5 Energiewürfel dürfen für das Zaubern eines Spruchs benutzt werden. Für die Todes- und Schattenlehre verringert sich dieses Limit auf 4 Energiewürfel.

Maximal 12 Energiewürfel sind pro Magiephase nutzbar.
Es dürfen Einheiten/Fähigkeiten, welche mehr als 2 Extrawürfel generieren verwendet werden allerdings sind alle Würfel, welche das maximale Limit übersteigen verloren.

Einige magische Gegenstände und Fähigkeiten zählen als generierte Würfel im Sinne dieses Limits.
"Zählt als"-Gegenstände und Fähigkeiten dürfen kumuliert nicht das Würfellimit übersteigen. Das heißt, wenn das Limit ausgeschöpft ist, können keine weiteren Gegenstände und Fähigkeiten mit "Zählt als * Energie-/Bannwürfel" während des Spiels verwendet und auch keine weiteren Würfel zusätzlich kanalisiert werden.

Alle diese Modifikationen leiten sich von der Armeeliste ab und verändern sich während des Spiels nicht.

ETC-Völkerbeschränkungen

Tiermenschen
Tiermenschen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Tiermenschen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.). Tiermenschen dürfen 3 Energiewürfeln generieren anstatt 2. Sie dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen stellen (statt bis zu 3) und die maximale Einheitengröße liegt bei 50 Modellen und 550 Punkten (statt 450 Punkte).

Bretonnia
keine Beschränkungen


Chaoszwerge
Todbringer & IronDaemon sind jeweils 0-1 Auswahlen
Der IronDaemon & der K'daai Destroyer zählen als Kriegsmaschinen
Der Kelch der Finsternis zählt als 2 Energiewürfel
Max. 3 Auswahlen aus: S5.Schablonenwaffen, K'daai Destroyer
Kelch der Finsternis oder Prophet in der Armee.
Die Lehre des Hashut darf max 4 Energiewürfel pro Spruch benutzen


Dunkelelfen
Hydra ist 0-1 Auswahl, Max. 35 Repetier-Armbrüste in der Armee (inkl. Charaktere,aber exkl. Streitwagen). Repetier-Speerschleudern sind 0-2 Auswahlen. Max 20 Schatten in der Armee. Die Kette von Khaeleth darf nicht von Kommandanten-Auswahlen getragen werden. Max. 2 aus: Kette von Khaeleth, Krone der Herrschaft, Blutkessel, Hydra.


Zwerge
Jede Magiebannende/Magievernichtende Rune zählt als 1 Bannwürfel. Grollschleudern sind 0-2 Auswahlen. Zwerge dürfen insgesamt bis zu 4 Bannwürfel generieren (statt 2). Der Gyrocopter zählt nicht zum Kiregsmaschinen/Schablonenwaffenlimit.


Dämonen
Max. 30 Modelle pro Einheit. Alle Dämonengeschenke sind 0-1. Der Armeestandartenträger darf Geschenke erhalten, sofern sein magisches Banner nicht über 50 Punkte kostet. Der Sirenengesang darf nicht von einem Herold des Slaanesh getragen werden. Max. 6 Feuerdämonen in der Armee. Der Meister der Zauberei ist für Herolde des Tzeentch eine 0-2 Auswahl (Allerdings wird die Lehrmeister-Regel gestrichen, man geniert 2 zufällige Sprüche aus einer beliebigen Lehre aus dem Regelbuch (wie jeder normale Level 2 Magier)


Das Imperium
Dampfpanzer ist 0-1 Auswahl, Kanonen sind 0-3 Auswahl. Der Dampfpanzer zählt als Kanone


Hochelfen
Hochelfen haben +100 Punkte zur Verfügung (2500 Punkte insgesamt). Hochelfen-Armeen dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren (statt 2). Der Vortexsplitter zählt als 1 Bannwürfel. Das Buch von Hoeth zählt als 3 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Das Banner des Weltendrachen zählt als 1 Bannwürfel.


Echsenmenschen
Feuersalamander sind 0-1 Auswahlen, Hornacken 0-2 Auswahlen. Max 2 aus: Besänftigender Geist, Meister der Mysterien, erhöhte Konzentration, Höhere Bewusstseinsebene. Besänftigender Geist zählt als 2 Bannwürfel. Die Bewahrenden Hände der Alten zählen als 2 Energiewürfel. Höhere Bewusstseinsebene zählt als 2 Disziplinen, kostet allerdings nur eine. keine Krone der Herrschaft & Höhere Bewusstseinsebene auf dem gleichen Modell. Max 6 Einheiten aus Skinks, Chamälionskins und Skink-Kohorten in der Armee (Kohorten mit Kroxigoren und 20+ Modellen zählen nicht dazu). Max. 1 aus: Todeslehre, Fluchschädel, Rolle der Rückkopplung in der Armee.


Ogerkönigreiche
Höllenherz zählt als 2 Energiewürfel und 1 Bannwürfel. Die Gierfaust zusammen mit Todeslehre zählt als 2 Energiewürfel. Das Runenschlundbanner zählt als 1 Bannwürfel. Jeder Bleispucker/Vielfraß mit Pistole(n) und Zielsicher-Regel zählt als 3 Modelle bezüglich des Schützenlimits. Max 3 aus: Trauerfangkavallerie & Eisenspeier. Eisenspeier ist 0-1 Auswahl.


Orks & Goblins
Orks & Goblins haben +100 Punkte zur Verfügung (2500 Punkte insgesamt). Die Zaubäpilze von Nachtgoblin-Schamanen zählen nicht als Energiewürfel bezüglich des Energiewürfel-Limits. Einheiten dürfen bis zu 60 Modelle groß sein.


Skaven
Alle seltenen Auswahlen sind 0-1. Gossenläufer sind 0-2 Auswahlen. Max 20 Gossenläufer in der Armee. Warlock-Techniker sind 0-3 Auswahlen. Max. 2 aus: Verdammnisrakete, Bronzespähre & Sturmbanner.


Vampirfürsten
Meister der schwarzen Künste und die blasphemischen Schriften zählen jeweils als 1 Energiewürfel. Max. 3 körperlose Einheiten in der Armee (inkl. Charaktere). 0-2 Auswahlen Rote Wut/oder Rasendes Blut Auswahlen in der Armee. 0-4 Schreie in der Armee (der Schrei der Flederbestie zählt als 2).
Max. 1 Flederbestie. Max. 4 fliegende Einheiten. Max. 15 berittene Charaktere und Fluchritter in der Armee (zusammen!).


Gruftkönige
Gruftkönige haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Gruftkönige werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.). Neferra's Schriftrollen zäheln als 2 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Hierotitan zählt als 1 Energiewürfel solange er am Leben ist. Sphinxen (alle Auswahlen) sind 0-3. Gruftkönige dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren.


Waldelfen
Waldelfen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Waldelfen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.). Waldelfen dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen stellen (anstatt 3). Der Stab der Bergulme zählt als 1 Bannwürfel. Nur Waldelfenkrieger (inkl. Kundschafter) zählen in das Schützenlimit von 45 Modellen mit Schusswaffen.


Krieger des Chaos
Todbringer ist 0-1 Auswahl. Die Höllenmarionette zählt als 1 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Wenn Chaoskrieger, Chaosritter und/oder Auserkorene mit dem Mal des Tzeentch in der Armee sind, dann darf man nur max 2 aus: Kriegsschrein, Gunst der Götter nehmen (also entweder 2 Kriegsschreine oder 1 Kriegsschrein+Gunst der Götter).

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