T³ - TableTop Tournaments
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Dernier carré avant la fin du Monde - Information and Rules

Règlement:

Votre inscription sera validée définitivement à la réception de la liste d'armée. Malheureusement, à cause d'un souci de place, seuls les 16 premiers pourront participer.

Les listes sont à remettre au plus tard le 1er décembre à l'adresse suivante : zyrkan444@hotmail.com

Tournoi à 2500pts avec restrictions et batailles rangées :

Tous les décors sont normaux.

Armées entièrement peintes et soclées, respectant un maximum de wysiwyg.


Les points de peinture seront attribués en fonction du nombre de points peints selon le tableau suivant :


2400-2500 : 10pts
2300-2400 : 8pts
2200-2300 : 6pts
2100-2200 : 4pts
2000-2100 : 2pts
<2000 : 0pts


Changement de règles :

Les personnages gagnent la règle « Attention Messire » contre les sorts tuant automatiquement une figurine ou détruisant un régiment entier : Etres du Dessous, Ultime transmutation, Très Redouté 13ième sort, Faille Infernale F11-12. Les règles normales « d’Attention Messire » s’appliquent.
Les GB peuvent porter tout l’équipement qu’elles peuvent avoir sans une GB.

Restrictions générales :

2500 points par armée (sauf pour les changements précisés)

Pas de persos spéciaux ou nommés.

Maximum 3 choix de base identiques, 4 machines de guerre et armes à gabarits. Une même machine ne peut être prise que 2 fois au maximum. Les OM avec un gabarit comme effet entrent dans cette limitation. Maximum 4 unités volantes (persos compris).

Maximum 45 figurines de tireurs avec une portée de + de 20 ps (les machines de guerre, les persos et les chars n’entrent pas dans cette limitation).

Maximum 40 figurines et 450 pts par unité, excepté les personnages, dont le coût peut dépasser 450 pts.

Magie : restrictions :

Maximum 5 dés utilisables par sort. Pour le domaine de la mort et de l’ombre le maximum est de 4DP. Maximum une seule fois la capacité « Maitre du Savoir » dans l’armée.

En plus des vents de magie et des canalisations, une armée ne peut générer que 2 Dés de Pouvoir (DP) ou de Dissipation (DD) supplémentaires par phase.
Les dés excédentaires sont perdus.

En détails ; les dés ajoutés dans la réserve, peu importe leur source (volé, généré par un OM, repris d’une phase précédente, gagné par un sort, attribut de domaine, etc) ne peuvent dépasser 2. Les dés gagnés en excès sont perdus et ne peuvent pas être stockés.

Certains objets magiques, capacité de figurines « comptent comme » des DP ou DD. Cette limitation s’applique pour toute la partie, même si l’objet n’est plus là (personnage tué, PAM utilisé par exemple). Ils sont comptés sur la liste d’armée. On ne peut pas totaliser 3 ou plus DP ou DD sur la liste et n’en utiliser que deux, puis si l’un disparaît (personnage tué, PAM utilisé par exemple) utiliser les deux restant.

Le sort Puissance des Ténèbres des Elfes noirs et le sort Présent de Tzeentch des Démons entre dans cette restriction, avec ces petites précisions: Si le sort est lancé à 1 DP, il ne peut générer que 3 DP au maximum en tout et pour tout (soit jusqu'à 2 DP maximum de plus qu'avant son lancement), et ce qu'importe le nombre de fois qu'il est lancé par phase. Si le sort est lancé à 2 DP ou plus, il peut générer 4 DP au maximum en tout et pour tout (soit jusqu'à 2 DP maximum de plus qu'avant son lancement), et ce qu'importe le nombre de fois qu'il est lancé par phase. Si le nombre de DP sur la liste est de 1, puissance des ténèbres ne peut générer qu’un DP de plus. Si le nombre de DP sur la liste est de 2 (soit le maximum), Puissance des ténèbres ne peut rien générer en plus.

OM « comptent comme » :
-Pierre de Pouvoir ou similaire = 1 DP
-PAM ou similaire = 1 DD
-le Bâton interdit compte comme 1 DP. Et peut apporter jusqu’à 6DP

OM interdits :
-Forteresse Pliable (commun)
-Couronne de Cdt (commun)
-Main des Anciens (HL)
-Sirène (Démon)
-Anneau d’Hotek (EN)
-Cœur Infernal (Ogres)
-Livre de Hoeth (HE)

Restrictions par armées :

Hommes Bêtes : 2780 pts d’armée max, diminuer de 10% les pts pris (sauf Général, GB, bannières). Peuvent générer 3DP en plus au lieu de 2DP, peuvent avoir 4x la même unité de base et jusqu’a 45 figurines et 500pts par unité

Elfes sylvains : 2780 pts d’armée max, diminuer de 10% les pts pris (sauf Général, GB, bannières). Peuvent avoir 4x la même unité de base. Seules les gardes sylvains et les éclaireurs comptent dans la limitation des 45 tireurs. Baguette d’Orme blanc compte comme 1 DD.

Bretonniens : 2640 pts d’armée max, diminuer de 5% les pts pris (sauf Général, GB, bannières).

Elfes noirs : 0-1 Hydre, max 40 arbalètes à répétition (excepté: persos, chars et balistes), maximum 20 Ombres, Pas de triplette de choix spéciaux, Dague Sacrificielle compte comme 2DP et ne peut ajouter que 2DP en plus par phase. Le pendentif de kaeleth ne peut pas être pris sur un Dynaste. Max deux choix parmi : Hydre, chaudron de sang, pendentif de Kaeleth.

Hauts Elfes : Max 50 figurines pouvant tirer à 20ps ou plus (excepté : persos, char et machines de guerre). Pierre de Vortex = 1DD, Bannière du Dragon-monde = 1DD, Les HE peuvent générer jusqu’à 3DP en plus au lieu de 2. Max 500pts par unités pour les unités spéciales.

Nains : Peuvent générer 4 DD par phase, chaque DD généré d’office par les Maitres et Seigneurs de Runes comptent dans ces 4 DD autorisés. Rune majeur d’équilibre = 1DD. Pas de combo F5 et Rune de précision sur catapulte. Max 1 Rune de précision par armée. Pas de combinaison enclume/rangers. Le gyrocopter ne compte pas dans le total des machines de guerre.

Démons avec Mise à Jour : 0-1 Broyeur d’Âme. Max 30 figurines par unités. Chaque don démoniaque ne peut être pris qu’une fois, 0-3 Sanguinaires et Héraults de Khorne, la GB ne peut pas combiner Dons et Etendard magique (soit l’un, soit l’autre). Pas de triplette de choix spéciaux.

Empire : 0-1 TAV. Et le TAV compte comme une machine de guerre.

Hommes Lézards : 0-1 unité de Salamandres, Tous les choix spéciaux sont 0-2, Aphorisme apaisant compte comme 2DD, Concentration métaphysique compte comme 2 DP et ne peut apporter que 2 DP en plus maximum par phase. Max 6 unités de : Tirailleurs Skinks, Cohortes Skinks et Skinks Caméléons. Pas de combinaison Domaine de la Mort et Tête Funeste sur la même figurine.

Orques et Gobelins : 2640pts d’armée max, diminuer de 5% les pts pris (sauf Général, GB, bannières). Max 50 figurines par unités, 0-3 chamans/gd chamans Gob de la nuit. Les dés « Champignons » ne comptent pas dans la limite des 2 DP supplémentaires. Pas de triplette d’unité de Chars gobelins. 2 Balistes comptent comme 1 machine de guerre. 0-1 Catapulte à Plongeur de la Mort.

Skavens : Max 5 machines de Guerre et armes à Gabarits (y compris orbe d’arain et fusée funeste). TOUS les choix Rares sont 0-1 sauf la catapulte de la peste. 0-2 Coureurs d’égouts, 0-3 Technomages.

Comtes Vampires : Max 7 choix parmi : loups funestes, chauve-souris vampire, nuée d’esprit, nuées de chauve-souris et personnages éthérés. Tous les choix spéciaux sont 0-2, 0-1 Terreurgheist en rare, 0-3 unités éthérées (persos compris), 0-3 cris de n'importe quel type (mortel et/ou funèbre), Max 18 figurines d’horreurs des cryptes et Vargheists en tout. Max 3 Nécromans et Seigneurs Nécromans. Les invocations permettent de monter les effectifs des unités à max 50 figurines mais les effectifs de départ de TOUTES les unités ne peuvent pas excéder 40. Les unités invoquées par le sort RESURECTION rapportent 50pts. Les dons vampiriques Furie rouge et Réflexe Prodigieux sont 0-1 choix chacun. Le Périapte Noir compte comme 1 DP.

Rois des Tombes : 2780 pts d’armée max, diminuer de 10% les pts pris (sauf Général, GB, bannières.) Hiérotitan compte comme 1DP tant qu’il est en vie, Tablettes incantatoires compte comme 2 DP+1DD. Les RdT peuvent générer jusqu’à 3DP de plus par phase de magie au lieu de 2. Le nombre de figurines pour les unités de Guerriers Squelette peut atteindre 50.

Guerriers du Chaos : La mise à jour White Dwarf est acceptée, 0-1 Canon Appo, la Marionnette infernale ne fonctionne que pour les fiascos du joueur chaos et compte comme 1DP, Tentacules de Tzeench compte comme 1DP, Homoncule = 1 DP, Pas de Faveur des Dieux sur un champion élu de Tzeench. Max. 500 pts par unité d’Elus.

Royaume Ogres: 0-1 boute-fer, Max 3 choix parmis Cavaliers Ferox et bout de fer. Le Poing Affamé compte comme 2DD si porté par un mage de la mort. Chaque Craches Plombs et Mangeurs d’Homme avec la règle spéciale tir précis compte comme 3 figurines pour le nombre de tireurs.

Points de victoire :

Les points de victoire sont calculés comme dans le livre de règles avec ces exceptions :
Les unités réduites à moins de 25% de leur effectif de départ rapportent 50% de leur valeur en points de victoire. Les personnages, les monstres, les chars, les machines de guerre, les unités uniques ne sont pas affectées).

Les unités en fuite à la fin de la partie rapportent 50% de leur valeur en points de victoire

Remarque : une unité en fuite et réduite à moins de 25% ne rapporte que 50% de sa valeur.

Tableau de victoires :
0-149 : 10-10
150-299 : 11-9
300-449 : 12-8
450-599 : 13-7
600-749 : 14-6
750-899 : 15-5
900-1049 : 16-4
1050-1199 : 17-3
1200-1349 : 18-2
1350-1499 : 19-1
1500 et plus : 20-0

Conventions sur les lignes de vue:
Les bâtiments et collines sont d'une hauteur infinie et bloquent donc totalement les lignes de vue
ligne de vue réelle pour le reste (mais pas de traçage abracadabrant au laser "entre les jambes ou n'importe quoi du genre! La bonne foi est de mise et tout pinaillage sera sanctionné par les arbitres)
Chaque catégorie d'unité équivaut à une taille d'unité allant de 1 à 5. (Pour les couverts seulement!)
1 = nuée < 2 = infanterie - bête de guerre - machine de guerre < 3 = cavalerie - infanterie monstrueuse - bête monstrueuse - char < 4 = cavalerie monstrueuse < 5 = grande cible - monstre

Lignes de vue :
- Une unité ne peut pas voir par dessus une unité de sa taille ou d'une taille plus élevée qu'elle sauf si sa cible est d'une taille encore supérieure à celle de l'écran ou si l’unité de tireur est elle-même sur un décor surélevé (colline, bâtiment), voir point suivant.
-si vous tirez sur une grande cible, une unité dans un bâtiment ou sur une colline, il n’y a pas de malus pour toucher à cause des éléments faisant écran, sauf si c’est une forêt faisant écran.
-quand une unité de ce type (dans un bâtiment, sur une colline, une grande cible) tir, il n’y a pas de malus pour les éléments faisant écran ou non bloquant, autre que les forêts.

Couverts entre unités :
- Pour savoir si une unité bénéficie d'un couvert léger ou lourd lorsqu'elle est prise pour cible par des tirs au travers d'une autre unité : on se réfère à une différence de taille.
- si la différence de taille est de 1 ou moins => couvert lourd
- si la différence de taille est de 2 => couvert léger
- si la différence est supérieure à 2 => aucun couvert

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