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Chimera Clash (deuxième) - Information and Rules

Tout à changé mais je vous laisse quand même les règles. @+

Règlement:
Ce tournois cherche le jeu plutôt que le calcule optimal de la liste d'armée, donc l'organisation ce réserve le droit de refusé une liste qui serai en total opposé de l'ambiance recherchée. Des point de liste d'armée seront attribuée.

Pour les restrictions:
En dehors des règles du livre de base, voici les restriction appliqué durant l’événement.
Vous avez le droit à un personnage nommé non seigneur.
Pas de doublette rare.
Pas de triplette de spéciale.
Pas plus de deux unité de base équipé de la même manière.
Les unité peuvent faire un maximum de 40fig ou 440points.
2 grandes cible maximum sont autorisée.
6 niveau de magie maximum présent dans la liste.
40 figurine armé d'arme de tir maximum, touchant sur 20ps ou plus (personnage non compris).

Pour le scénario tempête de magie:
Vous avez le droit à 300pts
vous pouvez prendre ce qu'il vous chante dans les troupes et monstre. Par contre, pas d'objets magique ou personnage nommé.

Décores.
Les décore mystérieux/aléatoire seront utilisé, comme les forêts, les rivières/lac ou les obstacles.
Vous devrez tiré les dès à chaque bataille.

La convention de ligne de vue du tournois sera la même que d'habitude. Pour rappel:

Les collines, les terrains infranchissables et les bâtiments sont d’une hauteur infinie et bloquent les lignes de vue. Lignes de vue réelles pour les autres éléments de décors.

Les unités sont classées par catégories de tailles allant de 1 à 5.

1 : nuée < 2 : infanterie, bête de guerre, machine de guerre < 3 : cavalerie, infanterie monstrueuse, bête monstrueuse, char < 4 : cavalerie monstrueuse < 5 : Grande cible, Monstre.

Une unité ne peut pas voir par dessus une unité de sa taille ou supérieure.
Une unité ne peut voir une unité cachée par une autre que si « l’écran » est d’une catégorie de taille inférieure à la cible.

Couverts entre unités :

En cas de tirs au travers d’une unité, le couvert est calculé comme suit :
Si la différence de taille est de 1 ou moins : couvert lourd
Si la différence de taille est de 2 : couvert léger
Si la différence de taille est supérieure à 2 : pas de couvert

Les tirailleurs ne bloquent jamais les lignes de vue. Mais fournissent un couvert, comme expliqué ci-dessus.

Magie.
Pour les restriction de la phase de magie, pas de surprise également, voici pour rappelle, les règles en vigueur actuellement:

Les personnage on le droit à l'attention messire sur des sort qui tue automatiquement.

Maximum 5 dés utilisables par sort. Des capacités spéciales (Concentration métaphysique, Sorcières EN, Pierre de Pouvoir) peuvent amener ce maximum à 6. 6D de dissip max.

En plus des vents de magie et des canalisations, une armée ne peut générer que 2 Dés de Pouvoir ou de Dissipation supplémentaires par phase.
Les dés excédentaires sont perdus.

En détails, les dés ajoutés dans la réserve, peu importe leur source (volé, généré par un OM, repris d’une phase précédente, gagné par un sort, attribut de domaine, etc) ne peuvent dépasser 2. Les dés gagnés en excès sont perdus et ne peuvent pas être stockés.
En détails ; les dés ajoutés dans la réserve, peu importe leur source (volé, généré par un OM, repris d’une phase précédente, gagné par un sort, attribut de domaine, etc) ne peuvent dépasser 2. Les dés gagnés en excès sont perdus et ne peuvent pas être stockés.

Certains objets magiques, capacité de figurines « comptent comme » des DP ou DD. Cette limitation s’applique pour toute la partie, même si l’objet n’est plus là (personnage tué, PAM utilisé par exemple). Ils sont comptés sur la liste d’armée. On ne peut pas totaliser 3 ou plus DP ou DD sur la liste et n’en utiliser que deux, puis si l’un disparaît (personnage tué, PAM utilisé par exemple) utiliser les deux restant.

Le sort Puissance des Ténèbres des Elfes noirs et le sort Présent de Tzeentch des Démons entre dans cette restriction, avec ces petites précisions: Si le sort est lancé à 1 DP, il ne peut générer que 3 DP au maximum en tout et pour tout (soit jusqu'à 2 DP maximum de plus qu'avant son lancement), et ce qu'importe le nombre de fois qu'il est lancé par phase. Si le sort est lancé à 2 DP ou plus, il peut générer 4 DP au maximum en tout et pour tout (soit jusqu'à 2 DP maximum de plus qu'avant son lancement), et ce qu'importe le nombre de fois qu'il est lancé par phase. Si le nombre de DP sur la liste est de 1, puissance des ténèbres ne peut générer qu’un DP de plus. Si le nombre de DP sur la liste est de 2 (soit le maximum), Puissance des ténèbres ne peut rien générer en plus.

OM « comptent comme » :
-Pierre de Pouvoir ou similaire = 1 DP
-PAM ou similaire = 1 DD
-Toute capacité « Maître du savoir » permettant de connaître tout un domaine = 1 DP
-le Bâton interdit compte comme 1 DP.

Objet magique interdits :
Parchemin de Pouvoir (commun)
Forteresse Pliable (commun)
Couronne de Cdt (commun)
Main des Anciens (HL)
Marionnette infernale (Chaos)
Sirène (Démon)
Étendard du chaos triomphant (Démon)
Anneau d’Hotek (EN)
Cœur Infernal (Ogres)

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