T³ - TableTop Tournaments
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Au Dé qu'a Dents I - Information and Rules

Listes d'armée :
- Liste 2500points
- Livre d’armées les plus récents avec PDF officiels
- Figurines WYSYWYG, conversion minimal ou pour celle n’existant pas !
- Liste à envoyer jusqu'au 15 octobre à benjaminchavy@bluewin.ch
- Refus de liste

Limites générales :
- Pas de persos nommés
- Pas de triplette de choix spécial
- Maximum 4 unités volantes (personnages inclus)
- Maximum 5 machines de guerre/Armes à gabarit (de tout type excepté les sorts) (incluant l'enclume du destin et le tank à vapeur)
- Maximum 4 chars ou unités de chars
- Effectifs max de 40 pour les figurines par unité !
- Le coût en point maximum d'une unité (personnages non compris) est de 450pts
- Le nombre de tireurs dont la portée excède ou égale 20ps sont limité à 45 (chars, machines de guerre et personnages non inclus)

Refus de liste :
Aucune restriction spécifique par armée, cependant, il faut vous attendre à voire vos listes refusées si elle contiendrait une exagération de combo/objets/figurines habituellement interdite ou limités.

Calcul des points de tournoi :
Victoire : 300pts ou plus. En dessous : égalité à 10 points de tournoi

Table de points :
000-300 points de victoire de différence - 10/10
301-450 points de victoire de différence - 11/9
451-600 points de victoire de différence - 12/8
601-750 points de victoire de différence - 13/7
751-900 points de victoire de différence - 14/6
Etc ... +1/-1 par tranche de 150 points jusqu'a 20/0


Prix de peinture en dehors des points de tournoi

Conventions sur les lignes de vue:
Les bâtiments et collines sont d'une hauteur infinie et bloquent donc totalement les lignes de vue
ligne de vue réelle pour le reste (mais pas de traçage abracadabrant au laser "entre les jambes ou n'importe quoi du genre! La bonne foi est de mise et tout pinaillage sera sanctionné par les arbitres)

Chaque catégorie d'unité équivaut à une taille d'unité allant de 1 à 5. (Pour les couverts seulement!)

1 = nuée < 2 = infanterie - bête de guerre - machine de guerre < 3 = cavalerie - infanterie monstrueuse - bête monstrueuse - char < 4 = cavalerie monstrueuse < 5 = grande cible - monstre


Lignes de vue :
- Une unité ne peut pas voir par dessus une unité de sa taille ou d'une taille plus élevée qu'elle sauf si sa cible est d'une taille encore supérieure à celle de l'écran

Couverts entre unités :
- Pour savoir si une unité bénéficie d'un couvert léger ou lourd lorsqu'elle est prise pour cible par des tirs au travers d'une autre unité : on se réfère à une différence de taille.
- si la différence de taille est de 1 ou moins => couvert lourd
- si la différence de taille est de 2 => couvert léger
- si la différence est supérieure à 2 => aucun couvert

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