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3. Warlord-turnier - Information and Rules

GrundregelnGrundregeln
Grundregeln
• Armeegröße: 1.500 Punkte
• Keine Söldner als Armee, keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
• Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle, kein Sturm der Magie
• Max. 35 % der Armee in Charaktermodellen (dies negiert nicht die Beschränkungen auf 25% Helden und 25% Kommandanten)
• Keine Kernauswahl mehr als Dreifach
• Keine Eliteauswahl mehr als Doppelt
• Keine Seltene Auswahl mehr als Einmal
• Max. 3 Kriegsmaschinen (2 Speerschleudern zählen als eine Auswahl)
• Keine Auswahl mit Schablonenwaffe (Flammen, 3", 5") mehr als doppelt
• Max. 25 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+ (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
• Max 1 grosses Ziel
• Max 2 fliegende Einheiten
Magieregeln
• Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase pro Spieler
• "Eingesetzt" bedeutet das Würfeln oder Speichern in einer Magiephase; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
• Keine Energiespruchrolle; kein Loremaster (oder Äquivalent) pro Armee. Modelle mit der Sonderegel Loremaster müssen ihre zauber auswürfeln (ausser sie zählen als Gebundene Zaubersprüche wie zum b. Kriegsaltar) als ob sie kein Loremaster wären
• Kein Zauberbegabtes Modell über Stufe 3 (Slann und Grauer Prophet dürfen nicht gespielt werden)
• Max 2 Zauberbegabte Charaktermodelle

Völkerregeln
• Tiermenschen: Keine Beschränkung
• Bretonia: Keine Beschränkung
• Dunkelelfen: Kein Ring des Hotek, keine Ketten von Kaleth, Schatten (max. 8 Modelle pro Einheit) zählt doppelt gegen Beschusslimit, Assassinen zählen gegen Charakterpunkte, max. 1 Einheit Schwarze Garde. Eine Auswahl von 2 aus Erzzauberin, Hydra und Blutkessel
• Zwerge: Keine Kriegsmaschine mit Durschlagsrune/n
• Imperium: Max. ein Erzlektor; Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen; Schützenreiter zählen doppelt gegen Beschussbeschränkung; Abteilungen zählen mit Punktemin. der Kernauswahlen. Keine Kombination von Erzlektor und Dampfpanzer. Pistoliere nicht mehr als 5 Modelle pro Einheit. Keine Musketen und Armbrustschützen Abteilung.
• Hochelfen: Kein Buch des Hoeth, Armschienen des Beschützers nur für Inf. Modelle.
• Krieger des Chaos: keine Höllenmarionette, Mal des Tzeench verbessert kein Rettungswurf mehr als 4+, Max. 3 Chaostrolle
• Echsenmenschen: Plänkelnde Skinks zählen gegen Beschuss max.
• Die Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt sofern Modell Anwesend ( eigentlich sollten ja eh alle Modelle anwesend sein), Oger Fleischer müssen ihre Zaubersprüche nicht Auswürfeln (negiere die Beschränkung für Loremaster)
• Orks und Goblins: max. 6 Fanatics, max. 3 Streitwagen und max. 6 Trolle Kurbelwagen zählen als Streitwagen
• Skaven: Jezzails (Verhältnis 5:1, aufgerundet)d.h. 5 jezzails zählen als 1 Kriegsmaschine, Todesrad und Verdammnisrakete zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit. 2 Waffenteam zählen als 1 Kriegsmaschine (aufgerundet)
• Khemri: Nicht mehr als 2 Vergrabene Einheiten. Keine Kombination aus Hirotitan und Lade der verdammten Selen
• Vampirfürsten: Keine White Dwarf Erweiterungen (Ausgabe 188), keine Kombination aus Helm der absoluten Kontrolle mit Drakenhofbanner oder Geistern oder Stab der Verdammnis.
• Waldelfen: Max. 35 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere), kein Baumältester. Riesenadler dürfen doppelt verwendet werden
• Dämonen des Chaos: Feuerdämonen max. 5 Modelle, Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides)

Einheiten Beschränkungen
• Modelle bis 10 Punkte max. 40 pro Einheit
• Modelle mit 10-20 Punkte max. 20 pro Einheit
• Modelle mit 20+ punkte max. 10 pro Einheit
Balancing
• Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags
• Energiestein muss vor dem kanalisieren angesagt werden

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