T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Le Battle Griffons's Tournament - Information and Rules

ASCPA-Les Griffons (http://lesgriffons.org/site/?/10/Coordonnees-du-Club) organise un tournoi de warhammer battle le 27 et 28 février 2010 :
Le Battle Griffons's Tournament

Ce tournoi aura lieu lors de notre convention annuelle à la salle Bellegrave Avenue Colonel Robert Jacqui, 33600 Pessac.
D’autres tournois et démonstrations en parallèles seront organisés (Magic, Bloodbowl, Jdr…)

I :Inscription :


Pensez à vous préinscrire sur T3:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/index.php
Les 36 premiers à envoyer liste et chèque seront inscrits.

Envoyez un chèque de 10 euros à l’ordre de « ascpa les griffons» avant le 31 janvier 2010 à l’adresse suivante :
Benjamin Demarthon
Rue Paul Cezanne, Résidence Lorenzaccio, Entrée D, Appt 532
33400 Talence

Les listes d’armées devront être lisibles et complètes sous format txt
adresse d’envoi : benjamindemarthon@hotmail.com

Vous devez obligatoirement accompagner le mail de vos coordonnées :
Nom
Prénom
Numéro de téléphone
Pseudo
Equipe

L’inscription sera validée dès réception et vérification de la liste, accompagnée du règlement. Vous serez contactés par téléphone ou email. Les 36 premiers seront inscrits. (Ce nombre pourra être légèrement augmenté suivant le nombre d’engagés pour le tournoi Bloodbowl qui nous laissera gracieusement les tables inoccupées)


Renseignements supplémentaires : Benjamin au 06 84 12 45 17 ou benjamindemarthon@hotmail.com

II :Fonctionnement :

Chaque joueur effectuera 5 batailles de six tours.
Le samedi 3 parties se dérouleront au sein de la poule.

Le dimanche, 2 parties en ronde suisse (3h max) permettront à tous de s’affronter pour déterminer le vainqueur du tournoi.
Les tours s’effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième…)


Un concours de peinture sera organisé en parallèle

III :Restrictions :

Ce sont les restrictions de l'inter-région 2010 adaptées à un tournoi individuel. 1999pts

Vous pouvez choisir une armée parmis les catégories :

Catégorie 5 : Démons du chaos
Catégorie 4 : Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards, Skavens
Catégorie 3 : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos
Catégorie 2 : Rois des tombes, Nains, Nains du chaos, Orques et gobelins
Catégorie 1 : Bêtes du Chaos, Royaumes ogres, Mercenaires

-Les armées non citées ne seront pas jouables lors du tournoi.


Le règlement :
- les armées devront faire 1999 pts maximum
-La dernière version des règles de Warhammer Battle sera utilisée ainsi que l'ensemble des Q&R et FAQs disponibles sur le site GW France.
-Aucun personnage ou unité quels qu’ils soient (assassins, balistes, chars, unités 1-2…) ne peuvent être choisi plus de deux fois. La seule et unique exception concerne les fanatiques gobelins de la nuit, limités à 6.
-Les montures de personnages occupant un choix d'unité dans le schémas comptent pour ces restrictions (par exemple, 2 stégadons vénérables maximum, que ce soit en choix rare ou en montures de personnages...). Sont touchés par cette restriction les stégadons et les stégadons vénérables HL, les grands aigles HE et ES, les chars HE, GdC, EN et O&G, les charrettes macabres CV…
-Les unités de base d’infanterie peuvent doubler chacune des options suivantes si elles en disposent : éclaireurs (archers ES, arbalétriers et guerriers nains), tirailleurs (archers bretonniens), armes de tir (O&G, guerriers NdC, hobgobelins, squelettes RdT, duellistes mercenaires) , améliorations de profil (kostos O&G, longues barbes) et montures (hobgobelins).
-Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).
-Les personnages ou unités nommés ainsi que les régiments de renom sont interdits. Le mercenaires issu du LA Royaumes Ogres sont autorisés.
-Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires.
-4 machines de guerre maximum.

Magie :
-Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.
-les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.
-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.
-A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases, et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).
-Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total.


• Armées complètement peintes uniquement.

• Les armées doivent être WYSIWYG, c’est-à-dire que chaque figurine doit représenter ce qu’elle est vraiment ainsi que l’équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurine d’arbalétriers ne peut être utilisée pour jouer une unité d’arquebusiers. Un héros avec arme à deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine. Seuls les équipements magiques ne sont pas représenter obligatoirement (parchemins, fioles, talismans…). Si vous avez un doute sur la représentativité de votre unité, n’hésitez pas à nous contacter.

• Une vérification WYSI et peinture aura lieu et des sanctions prises (les figurines ne pourront pas être jouées) si vous ne respectez pas lez 2 points précédents.
Ce point sera vraiment appliqué. "L'envoie de photos en cas de doute est à privilégier".


IV: Déroulement

Samedi :
De 10h à 11h: Accueil des participants (le café est offert) et contrôle du WYSIWYG.


11h00 : début des matchs de poules.
Pas de limite de temps, autogestion (dans la limite du raisonnable) des parties au sein de la poule.
Fermeture de la salle le soir à 2h
Dimanche :
De 9h00 à 12h00 : 4ème tour.
De 12h00 à 13h00 : Pause repas.
De 13h00 à 16h00 : 5ème tour.
A partir de 16h15 : Résultat du tournoi et podium.


V:Condition de victoire :

Le scénario sera Bataille Rangée. En plus des règles qui lui sont propres, celles qui suivent seront également appliquées.
Pour déterminer les victoires, cf GBR page 103

En plus de cela, pour permettre à chacun d'espérer remporter le tournoi, un malus/bonus sera appliqué lors de chaque match.

En effet un avantage de 200 pts sur le total final du décompte sera attribué pour chaque écart de catégorie.

EXEMPLE: entre catégorie 1 et 3 , la catégorie 3 part avec un bonus de 400 pts final. Entre catégorie 1 et 5 : 800pts,

Après les décomptes ( victoire+ malus/bonus ) on obtiens :

0 à 149pts de différence : 10-10
150 à 299pts de différence : 11-9
300 à 449pts de différence : 12-8
450 à 599pts de différence : 13-7
600 à 749pts de différence : 14-6
750 à 899pts de différence : 15-5
900 à 1049pts de différence : 16-4
1050 à 1199pts de différence : 17-3
1200 à 1349pts de différence : 18-2
1350 à 1499pts de différence : 19-1
1500 de différence ou plus : 20-0


Autres points de classement :

• Note des orgas (0 à 15 points) Si des problèmes sont rencontrés avec certains joueurs, l’organisation se garde le droit de retirer des points de comportement/fairplay/autres.


VI :Informations supplémentaires :

Le nombre de participants est limité à 36 personnes. (Ce nombre pourra être légèrement augmenté suivant le nombre d’engagés pour le tournoi Bloodbowl qui nous laissera gracieusement les tables inoccupées)

Hébergement : Il ne sera pas possible de dormir dans la salle. De nombreux hôtels sont à proximité.
Restauration : Buvette sur place avec boissons chaudes et froide, sandwich , chips etc.
Des menus pour les repas du midi seront proposés.

Si un participant reste coincé sur la liste d’attente son chèque ne sera pas débité, tout désistement doit nous être signalé plus d’une semaine avant l’événement. Les remplaçants potentiels seront contactés prioritairement parmi les inscrits sur la liste d’attente.

Si vous voulez éviter de rencontrer votre pote de club, précisez bien votre équipe. On fera en sorte de ne pas vous mettre dans les même poules.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.