T³ - TableTop Tournaments
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Double Trouble I : Convention des Fous - Information and Rules

Règlement général

- Les armées doivent être entièrement peintes et soclées (y compris les figurines invoquées).

- Un maximum de WYSIWYG, soit 50% dans une unité. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages ; les états-majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour la majorité des figurines de chaque unité).
Les personnages doivent être totalement WYSIWYG, à l’exception des objets magiques.

- Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V7, ainsi que celles des différents livres d’armée actuels.
Nous prenons compte des différents erratas et Q&R officiels de Game Workshop. Les erratas des différents livres de règle doivent être imprimés (on évite le « j’ai vu un errata sur Internet qui me dit que… Mais j’ai oublié de l’imprimer »).

- Les listes d’armées doivent toutes être officielles, c’est à dire la liste du livre d’armée en question. Celles qui nécessitent l’accord de l’adversaire ainsi que les différentes listes alternatives ne sont pas acceptées.

- ATTENTION : nous nous réservons le droit de refuser certaines listes jugées trop puissantes afin de limiter les abus et autres optimisations intempestives qui nuisent au plaisir du jeu.

- Pour tout cas litigieux et autres questions en rapport avec les règles, il faut se référer aux arbitres du tournoi.

De plus les arbitres se réserveront aussi le droit d’ôter des points dans les cas de figures suivants :
1. Retard dans l'envoi des listes (à envoyer avant le 20 mars à 23h59)
2. Retard le jour du tournoi
3. Envoi d’une 3ème liste non-valide après la demande de correction
4. Non respect du règlement en matière d'Alliances à l'inscription (délai de 24h à partir de la notification)
5. Non respect de l'armée annoncée (à partir de l'inscription, erreurs admises)
6. Non respect du WYSIWYG annoncé
7. Mauvais comportement ou tricherie durant les parties

Les décisions des arbitres sont mûrement réfléchies et par conséquent irréfutables !



Alliances

Il s'agit d'un tournoi par alliance, c'est à dire que les 2 armées jouerons ensemble sur la même table.

Une armée ne peut s'allier qu'avec une armée de même allégeance ou neutre.


Armées du "Mal" :

Démons du Chaos, Contes Vampires, Elfes Noirs, Skavens, Hommes-Bêtes, Guerriers du Chaos, Nain du Chaos, Orque et Gobelin.


Armées "Neutres" :

Mercenaires, Royaume Ogre, Rois des Tombes


Armées du "Bien" :

Empire, Bretonnie, Elfes Sylvains, Hauts-Elfes, Nains, Hommes-Lézards.


Remarque:

- Pas d'alliance d'armées identiques.
- Il y a deux généraux par alliance.
- Une unité alliée génère des tests de panique comme une unité amie.
- Le commandement des généraux, les relances, les sorts, et tout autre « bonus » conféré par un quelconque moyen (bienveillance des anciens, prière bretonnienne, etc.) n'affectent que l'armée dont la source fait partie.



Les listes

- 1500 points d'armée par joueur, pour 3000 points d'armée par Alliance.
- Les deux listes des Alliances doivent être envoyées dans un même mail et doivent apparaître dans le corps de texte de ce dernier. Vous êtes priés d'indiquer dans l'intitulé du message vos noms de joueurs et d'Alliance, ainsi que la composition de celle-ci. Envoyez vos liste à lou_janvier@msn.com
- Seuls les organisateurs ne participant pas au tournoi auront accès aux listes et feront le refus. Ceci par soucis d'impartialité.

- Refus de liste en fonction des Alliances (un Démon-CV ne sera pas évalué à même niveau qu'un Ogre-Mercenaire).

- Pas de triplette de choix de base
- Pas de doublettes de choix spécial
- Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires
- Pas de Personnages spéciaux

- Pas plus de trois machines de guerre par Alliance
- Pas plus de trois chars ou unités de chars (personnages compris) par Alliance
- Pas plus de trois unités volantes (personnages compris) par Alliance
- Pas plus de deux grande cible par Alliance

- Les dés de bases de magie sont séparés entre les alliés: 1 dé de pouvoir par joueur et un dé de dissipation par joueur

- Les dés de pouvoir générés ne sont utilisables que par le joueur qui les a générés
- Les dés de dissipation générés ne sont utilisables que par l'armée qui les a générés. Ceci n'empêche aucunement les alliés de dissiper les uns pour les autres.

- maximum 9 dés de pouvoir utilisés par phase de magie. Les dés utilisés pour générer d'autres dés ne comptent pas.
Les objets de sorts et assimilés comptent pour 1 dé, les suivants à partir du second comptent pour 2 dés.


- maximum 10 dés de dissipation utilisés, Le premier PAM compte comme 1 dé, les suivants comme 2.

Les dés de dissipation générés en plus sont perdus



Armées

Démons:

- pas d'étendard du chaos triomphant
- pas de sirène
- un même don démoniaque ne peut pas être présent deux fois dans la liste à l'instar des objets magiques.
- le héraut de Khorne sur juggernaut ou char compte comme un choix de rare
- effectif maximum des incendiaires : 4 figurines


Elfes noirs:

- maximum 25 arbalètes ; les chars et les perso. ne comptent pas ; les ombres comptent double
- les assassins prennent un choix de héros
- les champions d'unités ne peuvent pas porter l'anneau d'hotek
- pas de pendantif de Kaeleth
- pas de combinaison chaudron + hydre


Contes vampires:

- pas de d'étendard de Drakenhof
- pour les vampires, la danse macabre ne compte pas comme un sort de nécromancie
- pas de combinaison heaume de commandement + spectres
- effectif maximum des spectres : 4 figurines


Skaven:

- maximum une grande cible
- chaque arme régimentaire en plus de la première compte comme une machine de guerre
- les esclaves ne comptent pas dans le minimum des choix de base


Rois des tombes:

- les dés d'incantations comptent comme des dés de pouvoir
- utiliser la jarre hiératique compte comme 2 dés de pouvoir


Bretonnie:

- Pas plus de 5 unités avec sauvegarde de 3+ ou mieux (perso. non compris)
- une unité de paysans (archers, hommes d'armes, pèlerins, sergents montés, trébuchet) pour une unité de chevaliers (perso. non compris). Les pèlerins comptent double dans ce calcul.


Empire:

- PU total des tireurs ayant une portée de 20ps ou plus ne doit pas dépasser 25 (perso. et machines de guerre non compris, la première unité de chasseur compte pour moitié arrondi au supérieur)
- maximum 2 unités de chevaliers (de base ou du cercle intérieur)


Hommes-lézards:

- effectif maximum des terradons: 5 figurines (héros compris)
- la machine des dieux compte comme une machine de guerre
- les montures des personnages comptent comme un choix correspondant (Stégadon Vénérable et Machine des Dieux comme un choix de rare. Stégadon comme un choix de spécial)


Hauts-elfes:

- doublette de rare autorisée


Elfes sylvains:

- pas de forêt s'il y en a déjà 2 sur la table


Horde du Chaos:

- les choix de base ne peuvent pas être uniquement constitués de cavalerie


Nains:

- Le nombre additionné d’arquebusiers et d’arbalétriers ne peut excéder 25 figurines
- L'armée naine bénéficie seulement d'un dé de dissipation en plus de son dé base.


Mercenaires:

- Les joueurs Mercenaires peuvent utiliser la compilation des règles éditées par le Forum Mercenaire et le Warfo, s'ils le font ils devront avoir avec eux un exemplaire complet de la-dite compilation. De plus ils peuvent sélectionner les unités possédants la règle « officieux » sans avoir besoin de l'accord de l'adversaire. Ils devront toute fois en faire mention dans l'intitulé de la liste d'armée. Pour toute autre information, contactez Fraggobo.
- La PU totale des tireurs avec une portée de 20ps ou plus ne peut dépasser 30 (sans compter les perso. et les machines de guerre). Les Menghils comptent double (maximum 7 figurines)
- maximum 2 unités de chevaliers


Nains du Chaos:

- Le livre d'armée Dwarfs of Chaos édité par Indy GT est utilisable, les joueurs qui désirent l'utiliser devront en faire mention dans l'intitulé de la liste d'armée. Pour toute autre information, contactez Fraggobo.


Orques et Goblins:

- maximum 3 fanatiques
- les chariots à pompe peuvent être doublés pour un seul choix de char


Royaumes ogre:

- les rhinox sont autorisés
- les choix de base peuvent être triplés
- les choix de spécial peuvent être doublés


Hommes-bêtes:

- rien de particulier


______________________________________________________


General Rules

- Armies must be fully painted and soclées (including figures cited).

- A maximum of WYSIWYG, or 50% in one unit. The figures must represent that they are on the battlefield (not to represent the killer whales wild staffs must be visible and equipment must be present for the majority of figures of each unit).
Players must be fully WYSIWYG, excluding special items.

- The rules used are those of Warhammer Battle V7, as well as various current army books.
We take account of various errata and Q & A Official Game Workshop. Errata different rule books must be printed (it avoids the "I saw an erratum on the Internet that said that ... But I forgot to print").

- The army lists must all be official, ie the list of army book in question. Those that require the agreement of the opponent and the various lists alternatives are not accepted.

- NOTE: we reserve the right to refuse certain lists deemed too powerful to limit abuses and other optimizations ups that impede the enjoyment of the game

- For all contested cases and other issues related to the rules, it must refer to the referees of the tournament.

In addition the Arbitrators also reserves the right to remove items in the following cases:
1. Delay in sending the lists (to be submitted before March 20 at 23:59)
2. Delay the day of tournament
3. Sending a 3rd list invalid after the request for correction
4. Non compliance with Regulation on Alliances for inclusion (within 24 hours of notification)
5. No respect for the army announced (from the registration errors allowed)
6. Non compliance WYSIWYG announced
7. Misconduct or cheating during games

The arbitrators' decisions are deliberate and therefore irrefutable!



Alliances

This is a tournament by alliance, ie that the 2 forces will play together on the same table.

An army can not ally with an army of allegiance or even neutral.


Armies of "Evil":

Daemons of Chaos, Stories Vampires, Dark Elves, Skaven, Beastmen, Warriors of Chaos, Chaos Dwarf, Orc and Goblin.


Armed "Neutral"

Mercenaries, Ogre Kingdoms, Tomb Kings


Armies of "Good":

Empire, Bretonnia, Wood Elves, High-Elves, Dwarves, Lizardmen.


Note:

- No military alliance of Identical.
- There are two general by alliance.
- An Allied unit generates panic tests as a friendly unit.
- The command of general reminders, spells, and other "bonus" granted by any means (former kindness, prayer Bretonnian, etc..) Affect that army whose source is.



Lists

- 1500 points per player army to 3000 points by Alliance Army.
- The two lists of Covenants must be sent in one email and must appear in the body text of the latter. You are requested to indicate in the title of your post names of players and Alliance, and the composition thereof. Send your list to lou_janvier@msn.com
- Only the organizers not participating in the tournament will have access to the lists and make the refusal. This concern for fairness.

- Refusal to list based on the Covenants (a demon-CV will not be assessed at level one-Ogre Mercenary).

- No triplet of basic choices
- No special choice of doubles
- No mercenaries in the armies not mercenaries
- No Special Characters

- Not more than three machines of war by Alliance
- Not more than three tanks or tank units (including figures) by Alliance
- Not more than three flying units (including figures) by Alliance
- Not more than two large target by Alliance

- The dice of magic bases are separated between the allies: 1 dice of power player and a die dissipation per player

- The dice of power generated are usable by the player who has generated
- The dice dissipation generated are used by the army which has generated. This does not prevent the allies to dispel each other.

- Maximum of 9 power dice used by stage magic. The dice used to generate other dice do not count.
The objects of spells and similar accounts for 1 dice, as follows from the second account for 2 dice.


- 10 maximum dissipation used dice, the first WFP counts as 1 die, 2 as follows.

Dice dissipation generated more are lost



Armed

Demons:

- No standard of chaos triumphant
- No siren
- A single demonic gift can not be present twice in the list like magic items.
- The herald of Khorne on Juggernaut or char count as a selection of rare
- Maximum number of incendiary: 4 figures


Dark Elves:

- Maximum 25 crossbows; tanks and Me. do not count the shadows count double
- The killers are a choice of heroes
- Units of the champions can not wear the ring Hotek
- No pendant of Kaeleth
- No combination pot + Hydra


Vampire:

- No banner of Drakenhof
- For vampires, the dance of death does not count as a spell of necromancy
- No combination of command + helm spectra
- Maximum number of spectra: 4 figures


Skaven:

- Than a large target
- Regimental each weapon in addition to the first count as a war machine
- Slaves do not count towards minimum core choices


Tomb Kings:

- Dice incantations count as dice power
- Use the account as hieratic jar diced 2 power


Bretonnia:


- Not more than 5 units with 3 + save or better (excluding perso.)
- A unit of peasants (archers, soldiers, pilgrims, mounted sergeants, trebuchet) for a unit of knights (perso. not included). Pilgrims count double in this calculation.


Empire:

- PU total shots with a range of 20ps or more must not exceed 25 (perso. and war machines excluding the first unit of hunter account for half rounded up)
- Maximum 2 units of knights (from core or inner circle)


Lizardmen:

- Maximum number of Terradonis: 5 figures (heroes even)
- The machine account of the gods as a war machine
- Frames of characters count as an election correspondent (Stégadon Venerable and Machine of the Gods as a rare choice. Stégadon as a choice of special)


High elves:

- Rare doublets allowed


wood Elves:

- No forest where there are already 2 on the table


Horde of Chaos:

- The choice of basis can not be composed solely of cavalry


Dwarfs:

- The added number of musketeers and crossbowmen can not exceed 25 figures
- The Dwarf army has only one die dissipation in addition to its core.


Mercenaries:

- Players can use Mercenaries compilation of rules published by the Forum and the Mercenary Warfo if they do they will have with them a copy of the full-called compilation. In addition they can select units with the rule "unofficial" without needing the consent of the opponent. They will both make any reference in the title of the army list. For further information, contact Fraggobo.
- The PU total shooters with a range of 20ps or more may not exceed 30 (excluding personal. And war machines). The Menghils count double (maximum 7 figures)
- Maximum 2 units of knights


Chaos Dwarves:

- The Book of Chaos Dwarfs army edited by Indy GT is used, players who want to use it should be mentioned in the title of the army list. For further information, contact Fraggobo.


Orcs and Goblins

- Maximum 3 fanatics
- Trucks pump can be doubled for a single choice of char


Ogre Kingdoms:

- Are allowed to Rhinox
- The choice of base triplets may be
- Special choices can be doubled


Beastmen:


- nothing

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