T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi par Equipes II - Information and Rules

Règlement:

Les équipes sont constituées de 2 joueurs. Les deux armées de l'équipe doivent être différentes.

2250 points maximum
Figurines peintes et soclées uniquement, les figurines ne respectant pas ce principe ne seront pas jouées, sans possibilité de changer la liste d'armée. De plus, les figurines doivent respecter le principe du WYSIWYG, c'est à dire que l'équipement de plus de 50% d'un régiment doit être reconnaissable, ainsi que ceux des personnages.
pas de personnages spéciaux
pas de mercenaires

Les restrictions suivantes s'appliquent à toutes les armées:

-3 choix de base identiques maximum
-2 choix spéciaux identiques au maximum
-pas deux fois un même choix rare, sauf les balistes HE qui peuvent être doublées
-un maximum de 4 machines de guerre (c'est à dire les unités qui sont spécifiquement décrites comme suivant les règles de machines de guerre) par armée.

-Durant la phase de magie, un maximum de 9 dés de pouvoir peuvent être utilisé. Chaque objet de sort (et assimilé comme Homme-arbre par exemple) compte pour un dé. Il est possible d'avoir plus de 9 dés dans l'armée mais les dés excédentaires ne pourront pas être utilisés sauf pour être stockés dans un objet magique pour une autre phase.
De même pour la dissipation, un maximum de 10 dés de dissipation peuvent être utilisés par phase, en sachant qu'1 PAM présent sur la liste compte pour 1 dé, que 2 PAM comptent pour 3 dés, 3 PAM pour 5 dés, 4 pour 7 dés et 5 pour 9 dés.

Restrictions spécifiques à chaque armée:

les restrictions spécifiques s'appliquent en plus de celles citées précédemment:

-Bretonnie: Pas de "Cor de Frédémont", 1 paysan (homme d'armes, archers et reliquaire) pour 1 chevaliers (personnages compris).

-Skavens: maximum 3 armes régimentaires, maximum 10 Jezzails

-Hauts Elfes: pas de Dragon stellaire, pas de "Bannière de Sorcellerie"

-Elfes noirs: pas de "Pendentif de Kaeleth", pas de "Dague sacrificielle", maximum 2 assassins

-Elfes sylvains: pas de "Pierre de Lune des sentiers cachés", maximum 2 unités d'archers

-Empire: les arquebusiers et les arbalétriers comptent comme un choix identique en ce qui concerne les restrictions d'unités de base, pas de "Miroir de Van Horstmann", le Tank à Vapeur compte comme une machine de guerre.

-Nains: pas de "Rune de Défi", l'enclume compte comme une machine de guerre, les arquebusiers et les arbalétriers comptent comme un choix identique.

-Nains du Chaos: pas de restrictions particulières.

-Rois des Tombes: L'étendard de Rakaph ne peut être utilisé qu'une seule fois.

-Comtes Vampires: pas de "Bannière de Drakenhoff", pas de "Heaume de commandement"

-Orques et Gobelins: un maximum de 6 fanatiques.

-Hommes lézards: Les stégadons montés par des skinks comptent comme choix d'unité correspondant en ce qui concerne la limitation d'unité (rare ou spéciale). Une machine des Dieux au maximum. Les Slanns peuvent choisir au maximum 3 Disciplines ancestrales. Les Razordons et les Salamandres comptent comme des choix identiques d'unités rares en ce qui concerne les restrictions.

-Guerriers du Chaos: Pas de Géant de Slaanesh.

-Hommes bêtes: nouvelles règles sans restrictions particulières. Les Hardes ont des rangs contre n'importe quelle unité.

-Royaumes Ogres: faites vous plaisir, pas de restrictions particulières.

-Démons: vous n'êtes pas les bienvenus, cette armée n'est pas autorisée dans le cadre de ce tournoi.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.