T³ - TableTop Tournaments
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Lord of the Tavern - The Two Players - Information and Rules

ATTENTION : L'un des buts du tournoi est de vous permettre de vous "entraîner" pour le tournoi du French Wargames Day 2024, nous essayons de nous aligner au plus avec le format joué là-bas, ce qui a pour conséquence que le règlement peut changer d'ici là :)

Le lien du Drive avec les listes : CLIQUER ICI

Planning :
Ouverture des portes à 09:00
1ère partie : 09:15-11:30
PAUSE de 11:45 à 12:45
2ème partie : 12:45-15:15
3ème partie : 15:30-17:45
Résultats à 17:50

VALIDATION DES INSCRIPTIONS
- Votre liste d'armée et celle de votre allié-e au format PDF/Word/Txt doit être envoyée à wartavern@gmail.com d'ici le samedi précédant le tournoi à 23h59 au plus tard.
- Nous procéderons à la validation des inscriptions par ordre de réception des paiements (voir infos de paiements plus bas)
- Si vous n'envoyez pas votre liste dans les délais indiqués, vous passerez derrière les personnes ayant payé ET envoyé leur liste.
- La dernière équipe inscrite est joueur·se fantôme par défaut ; en cas de nombre impair, cette personne ne participera pas au tournoi (et nous l'en remercions <3)

Paiement
Montant : Libre (indicatif : CHF 20.- par joueur)
Validation de l'inscription à la réception du paiement accompagné du nom de joueur·se et du tournoi (impossible de savoir qui vous êtes ou à quel tournoi vous voulez vous inscrire sinon)
Méthodes de paiement disponibles :
- En ligne : https://www.wartavern.ch/services/46390-1326-inscription-tournoi-prix-libre.html
- Par PayPal
- En magasin à la War-Tavern
- En envoyant la preuve de paiement bancaire à wartavern@gmail.com

IBAN : CH33 0900 0000 6148 9070 0
War-Tavern Sàrl
Rue du Petit-Saint-Jean 03
1003 Lausanne

Format du tournoi :
- Nous utilisons le compendium des règles en français pour référence
- Largement inspiré du règlement officiel du FWD3 pour MESBG
- 2x450
- Matrice d'alliance utilisée
- Tables de 48"x48"
- 3 parties format "Ronde Suisse" de 3h00 (inclus le déploiement et 15 minutes pour le dernier tour, donc à partir de 2 heures de jeu, il n'est plus possible de commencer un nouveau tour)
- Tom Bombadil, Baie/Boucle d'Or et Gollum SdA ne sont pas autorisés.
- Les légions légendaires sont toutes autorisées
- Chaque joueur·se doit ramener une armée de 450pts. Aucun dépassement, ni transfert de points ne seront autorisés.
- La matrice d’alliance sera utilisée. Donc si vous voulez garder vos bonus d’armée, faites une alliance historique (= verte) !
- Si vous voulez jouer une légion légendaire, les deux armées de l’équipe doivent provenir de la même légion légendaire. Vous devrez vous partager les héros imposés entre vous.
- Un héros nommé ne peut être pris qu’une seule fois par équipe quelle que soit sa forme. Il n’est donc pas possible d’allier Gandalf le Gris à Gandalf le Blanc par exemple.
- Pour rendre votre armée plus visuelle, vous avez un rabais de 25pts sur la première bannière achetée sur un guerrier. Cela ne fonctionne pas pour les bannières héroïques ou héros comptant comme une bannière.
- Chaque joueur·se a le droit à cette remise : une bannière gratuite pour chaque contingent.
- Concernant le général, il sera tiré au hasard parmi les leaders de chaque contingent. Dans la liste d’armée, il faudra préciser le contingent A et B. 1-3 c’est le leader A qui sera le général, 4-6 c’est le leader B.
- En cas de légion légendaire, le héros désigné par la légion légendaire sera le général.
- Le leader, qui n’est pas général, deviendra le lieutenant.
- La force contenant le général sera forcément la force primaire (primary force).
- Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenter l'unité correspondante (autrement connu comme la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr si votre armée répond à ces conditions, merci de nous contacter.
- Les scénarios sont tirés des scénarios compétitifs. Deux scénarios ne peuvent pas provenir de la même case sur la journée.
- Scénario 1 : Conquête Absolue
- Scénario 2 : Jeux d’Esprit
- Scénario 3 : Aucun Échappatoire
- Les joueur·se·s sont responsables du temps. Un minuteur est mis en place à chaque table lorsqu'il reste 2 heures de jeu. A la dernière heure de jeu, un·e joueur·se peut décider seul·e qu'iel souhaite couper le temps restant en deux, ce qui laisse à chaque joueur·se 30min pour finir sa partie.
- Prix pour le podium
- Prix de peinture pour l'alliance (donc les 2 armées combinées) (complètement peinte et soclée)
- Pas d'obligation de peinture pour participer
- En cas de tricherie évidente, comportements inadéquats, odeurs excessives, ou autre, notre équipe se réserve le droit de sanctionner les joueur·se·s, ceci pouvant aller jusqu'à l'expulsion du tournoi et/ou bannissement de futurs événements.
- Réduction de -10% sur le magasin War-Tavern le jour du tournoi

Pairings
Les pairings de la première ronde sont aléatoires.
Les pairings suivants se font au score


Ce qu'il vous faut amener
Obligatoire:
- Votre armée
- Marqueurs d'objectifs
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
- Des dés
(Astuce : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire, etc...)
- Règles de votre armée (papier, carte, ou livre)
- Règles de jeu (papier, carte, livre ou numérique)

Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat / Battle ruler
- Marqueurs pour les effets de capacités, figurines au sol, etc...
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)

Scores
- Les objectifs sont définis par les scénarios
- La différence de points détermine le résultat, avoir le double ou plus de points que l'adversaire octroie une victoire majeure**
- Une victoire majeure donne 6 points
- Une victoire mineure donne 5 points
- Une égalité donne 3 points
- Une défaite mineure donne 1 point
- Une défaite majeure donne 0 point
**A noter qu'un score de 1-0 ou 2-1 n'octroie qu'une victoire mineure

Le classement final est établi selon les points de victoire obtenus suites aux résultats des parties comme expliqué ci-dessus.
En cas d'égalité, les joueur·se·s sont départagé·e·s par le nombre de points de victoire cumulés par partie.
En cas d'égalité persistente, les joueur·se·s se départageront avec un combat de Feuille-Caillou-Ciseau endiablé

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