T³ - TableTop Tournaments
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Sous le regard de Mars - Information and Rules

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REGLEMENT 40K :

Le Club Instant d’un rêve est heureux de vous convier à son tournoi Warhammer 40.000.

CE tournoi se veut dans un cadre plus fun et plus mou que le format GW.

DATE : le dimanche 31 Mars 2019

LIEU: salle de la MLC, 6 place Robert Schuman 67500 HAGUENAU



I) INSCRIPTION:

Le nombre de places disponibles est de 18 joueurs.
Inscription directement sur  T3 pour pré-inscription et suivi.

http://www.tabletoptournaments.net/fr/

a) Inscription
L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes reçues. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à J-15.
La réception de l’inscription complète et correcte à J-15 . Passé ces délais il y aura un malus au classement. (Voir la section bonus/malus)

b) le PAF
Le paf s'élève à 10 euros et comprend uniquement l'inscription pour le tournoi et le café à volonté sur la journée. 
Le club propose un bar payant en sus.

Adresse d'envoi et ordre du chèque:

Instant d’un rêve
chez M. Desmarest William
3 impasse de la poudrière
67240 BISCHWILLER
Ordre du chèque : Instant d’un rêve
Paiement paypal possible, contacter l’organisateur.
c) Format des listes :

1664pts
Vous pouvez envoyer vos listes sous format word ou pdf . Le format ETC du site ALN est fortement recommandé http://40k.armylistnetwork.com
A envoyer par courrier ou par mail avec nom et pseudo à : killiox67@gmail.com
Pensez à mettre votre SDG / pouvoir psy / relique / trait de "chapitre"

d) déroulement du tournoi:

Il se déroulera en 3 rondes pour une durée maximale de 3H00.

08 H 15 : accueil des joueurs
08 H 40 : briefing
08 H 45 à 11 H 45 : 1ere partie
11 H 45 à 12 H 45 : repas
12 H 50 à 15 H 50 : 2e partie
16 H 00 à 19 H 00 : 3e partie
19 H 10 : débriefing et remise des lots.

Les scénarios avant chaque partie ainsi que l'appariement de la première ronde sera défini par tirage au sort. On évitera si possible d'opposer des gens issus d’un même club ou groupe de joueurs. Pour les rondes suivantes le système de ronde suisse sera utilisé, c'est-à-dire que les 2 premiers joueront l’un contre l’autre, puis les seconds et ainsi de suite.

e) Repas:

Plusieurs points de restauration se situe à proximité de la salle en moins de 10min en voiture :

Kebab
Dominos pizza
Mc do
KFC 

Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...). 

f) Matériel:

Ce que vous devez ramener pour le tournoi ;
- vos index ;
- vos lots de dés, jetons, stylos ;
- votre liste d'armée en double pour pouvoir la présenter à vos adversaires (impératif) ;
- votre armée, le soclage et la peinture ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés car rapporte des points bonus (voir section bonus/malus) ;
- des pions d'objectifs. Éventuellement les décors payés dans vos listes.

II) RÈGLES et RESTRICTIONS :

La liste est établie sur un maximum de 1664pts suivant les règles du GBN V8 , partie jeu égal.
Avec comme particularité :

- 1 triplette maximum en troupe
- 1 seule doublette pour une même datasheets autorisée pour toute la liste dans la limite de 16PP( les datasheets se présentant dans plusieurs codex comme par exemple les princes démons DG/TS/DDC sont considérées comme identiques.)
- les escadrons de vehicules et monstres doivent êtres pris à effectif minimum ;
- toutes les unités ayant un coût en point d'une façon officielle par GW/FW sont acceptées (index compris) ;
- 3 détachements maximum différents ;
- 1 seul LOW autorisé de 25 PP ou moins.

Les drukharis peuvent aligner 3 detachements patrouille
a) Règles et listes d’armées autorisées:

Attention, vérifiez que la mise à jour des FAQ en français soit aussi récente que celle en anglais, GW a ce niveau semble travailler à deux vitesses. 
Si ces précisions de règles ne sont pas suffisantes pour clarifier une situation, d'une façon générale, on s’appuiera sur la décision de l'arbitre. 

L’ensemble des codex v8, Bigfaq et CA 2018 sortis avant le 10 février seront utilisés

b) Format:

- tournoi individuel en 3 rondes de 03 H 00
- chaque joueur joue avec 1664pts d'armées au maximum. 

Les conventions usuelles:
- Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles.
- Peinture non obligatoire. 
- Les figurines devront suivre la norme du "je joue ce que je vois/WYSIWYG", notamment pour les armes et les équipements dont les représentations existent officiellement. Rappelons que pour les armes, il faudra jouer le type d'arme qui est donc visible sur la figurine. L'adversaire pourra refuser de jouer contre une figurine non WYSIWYG qui sera alors retirée comme perte.
- Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les Proxys sont autorisés s'ils vont dans le bon sens, de sorte à ne pas provoquer de confusion pour votre adversaire. Ils devront être sur un socle de même taille que la figurine représentée. Là aussi nous vous encourageons à nous contacter en cas de doute. Les conversions ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme sont acceptées du moment qu’elles respectent les tailles et le style des figurines GW.

Pour le soclage:
- les figurines d'une même unité devront être soclées de manière identique.
- la taille des socles devra être cohérente avec la taille de votre figurine. Cependant si vous jouez des socles plus grands que la normale vous risquez de vous pénaliser sur les placement sur la table de jeu….
Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme.

III) DÉROULEMENT D'UNE RONDE:

Chaque ronde sera limitée à 03h00, déploiement et tirage diverses inclus. Il vous sera averti 30min avant la fin de chaque ronde.

IV) NOTATION DU TOURNOI :

Le vainqueur du tournoi sera celui qui à l’issue de toutes les rondes aura totalisé le plus de points de tournoi ainsi que de points bonus, en cas d’égalité les joueurs seront départagés par le nombre de points détruits tout au long du tournoi..

a) Notation générale des 3 rondes:

La notation générale se base sur une note sur 20 par ronde, des malus de fair Play et des bonus de remise de listes dans les temps ainsi que de peinture et d’un petit quizz sous forme de 5 questions tirés au sort.

Points de parties:

Parties :
Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 20 points entre les deux adversaires.

Comprendra un cumul de points de :

Eternal war
Maelstrom of war
Secondaire (Tuez le seigneur de guerre – frappe initiale – briseur de ligne)

Il sera calculé de la façon suivante :
Points du Vainqueur = (Score du vainqueur – Score du perdant) /2 + 10 (arrondi au supérieur)
Perdant = 20 - points du vainqueur
Exemple :
Le joueur A a obtenu 7pts de Maelstrom, 3pts d’objectifs secondaires (tuez le SDG/frappe initiale/briseur de ligne) et 2pts d’Eternal soit
12pts au total.
Le joueur B a obtenu 6pts de Maelstrom, 1pts d’objectifs secondaires et 0pts d’Eternal soit
7pts au total.
On calcule : (12-7) /2 +10= 12,5 (arrondi au supérieur soit 13)
Dans ce cas le résultat final de la partie est de 13-7en faveur du joueur A.

Pas mort subite : Une table rase n’octroie pas forcément une victoire automatique. La partie continue jusqu’à la fin du tour 5. Les points obtenus par le joueur table rasé sont conservés pour le résultat de partie.

Points de peinture : jusqu’à 20pts

Quizz fluff : 10pts (2pts par bonne réponse complète)

Bonus-malus : 10pts

Pour un total de 100pts possible.

b) Scenarios:

Les scénarios seront un mélange éternal war et maelstrom

Partie 1 :
Eternal : affiner les recherches (p 49 du chapter approved 2018)
Maelstrom : visions de victoire (p58 du chapter approved 2018)
Partie2 :
Eternal : nettoyage (p 220 du gbn)
Maelstrom : escalade tactique (P232 du gbn)
Partie 3 :
Eternal : xenocide (p 219 du gbn)
Maelstrom : impasse (p235 du gbn)


Procédure commune à tous les scénarios :

Tirage au D6 pour le placement des objectifs, le gagnant commence à poser ;
Le dernier à poser un objectif détermine la carte de déploiement et choisit son côté ;
Celui qui n’a pas choisi son côté déploie entièrement son armée, ensuite son adversaire fait de même ;
Celui qui à déployer en premier choisit s’il prend le 1er tour.
Celui qui joue en deuxième peut tenter de prendre l’initiative.


c) Points bonus/malus (fairplay et listes rendues à temps)

Vous partez avec 5pts de base. On part du principe que tout ira bien, mais toutefois si nécessaire vous pouvez recevoir des points de malus si manquement. :

Envoi du règlement à temps + 2pts ;
envoi du règlement en retard -2pts ;
envoi de liste à temps +1pt ;
envoi de liste en retard,-1pt ;
listes mal rédigées, -1pt ;
retard le jour du tournoi -1pt ;
comportement de triche lors de partie -3pts ;
ne finit pas à l'heure quand on vous le demande -2pts ;
comportement désagréable avec les autres personnes présentes -3pts ;
mauvais esprit (critique intempestif, demande répétée aux orgas) à chaque partie -3pts ;
fairplay (si RAS pendant le tournoi) +2pts.


d) La peinture :

Vos armées seront notées durant la pause de midi (disposez les pour cela au préalable).

La peinture n'est pas obligatoire pour le tournoi, mais une armée comportant des figurines non peintes se verra attribuer une note automatique de 0/20.

La notation peinture :

Chaque joueur dispose d'un capital de 10 points de modélisme, sur 20 points potentiels. Ce
capital est modifié par l'application d'un seul bonus/malus par critère de notation.

1. Technique de peinture

+3: Maîtrise des techniques avancées : La peinture est fine et soignée. Une partie des techniques avancées comme les dégradés, les fondus, le NMM, la micro-peinture, leweathering, l'éclairage zénithal, etc.… sont bien maîtrisés.

+2: Maîtrise des techniques de base : La peinture est bien appliquée. Des techniques comme l'aplat, les éclaircissements, les lavis, le lining et les brossages à sec sont maîtrisés.
On qualifie alors la peinture de "table top".

-2 : Mauvaise technique de peinture : L'aspect des figurines n'est pas beau et apparaît comme irrégulier. La peinture est pâteuse ou granuleuse. Les couleurs ont été appliquées sans précaution et débordent.

Présence de figurines non-peintes = 0/20 :
L'armée contient plusieurs figurines non peintes ou simplement sous-couches. Le joueur n'obtient aucun point de modélisme.

2. Technique de conversion

+2: Conversions abondantes, de bonne qualité et/ou réalisation de sculpture : La majorité des figurines de l'armée sont modifiées par rapport à leur aspect d'origine et converties avec goût. Les conversions apportent une singularité à chaque figurine et sont le fruit d'un travail de modélisme.

+1: Présence de plusieurs conversions bien réalisées : Quelques figurines sont singularisées grâce à des conversions. Les conversions réalisées sont simples, n'ont pas nécessité un travail de modélisme avancé, mais s'intègrent bien à la figurine.

3. Cohérence et personnalisation

+3: Effet "Waouh!", forte cohérence et personnalisation: Armée homogène dans son aspect. La thématique de l'armée est forte et cohérente (utilisation d'un schéma de couleur cohérent, présence d'uniforme, de détails récurrents). L'armée est unique et ne provoque pas une impression de "déjà vu"
.
+1: Armée personnalisée avec marquage d'unité : L'armée a un certain caractère. Elle dégage une singularité. Les unités de l'armée sont identifiables facilement. L'armée forme un
bloc cohérent.

4. Soclage

+1: Soclage de bonne qualité : Les socles sont bien réalisés et homogènes sur l'ensemble des figurines.

-1 : Soclage inexistant

5. Finesse des détails

+1: Détails soignés : La majorité des figurines ont été travaillées en détail. Lorsque l'on regarde une figurine de prêt, les détails sont bien réalisés.

-1 : Absence de détails

V) RÉCOMPENSE :

A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats, il y aura un lot pour les 3 premiers du podium et la traditionnelle cuillère en bois pour le dernier !

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