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UniDé v. XII - Information and Rules

1.En bref 

*Dates : 20 octobre 2018
*Nombre de places : 16 joueurs
*Armées : une armée à 1000 pts et une armée à 1750 pts.
*Lieu : Salle de la Marive 1400 Yverdon-les-bains ( Suisse )
*Contacts: edelweiss_power@hotmail.com
* Pour les joueurs mineurs : vous trouverez en Annexe une autorisation à faire remplir par vos parents et à amener le jour du tournoi. Si vous n'avez pas cette autorisation sur vous le jour J, nous serons dans l’obligation de vous interdire l'accès au tournoi.


2. Les Armées


*Votre armée à 1750 points devra être constitué de votre armée à 1000 points, plus 750 points à votre convenance. Exceptionnellement, une tolérance de 10 points sera accepté pour votre armée de 1000 points.
*Votre armée peut comporter 3 détachements maximum.
*Tous les codex/index/dataslate etc... sont autorisés
*Les règles et figurines Forgeworld seront acceptées.
*Chaque entrée/datasheet peut être présent au maximum 3 fois pour les choix suivants : QG, Elite, Fast Attack, Heavy Support, Super heavy (lord of war).
*Les choix de troupes ne sont pas limités. 
*Les alliances sont autorisées, du moment qu'elles possèdent un mot clé commun dans la partie "Mot-clé de Factions / Faction Keyword" (imperium, chaos, necron,...).
*Chaque figurine doit être sur un socle à la bonne taille
*Scénarii spéciaux que vous trouverez en annexe.
*100 figurines max par joueur.
*Un transport assigné par unité pouvant embarquer dedans (exemple, un dreadnought ne débloque pas un razorback…).
*Veuillez indiquer les pouvoir psy que vous avez choisis sur votre liste d’armée.


Format de listes : 
Pour faciliter le contrôle des listes, je vous demanderait de m’envoyer vos listes au format au format aln40K ( https://40k.armylistnetwork.com/ ).

TOUTE LISTE FAUSSE SERA SANCTIONNÉE PAR 5 POINTS DE BONNE CONDUITE EN MOINS... 
( et je serais intransigeant, certains joueurs ayant trop profité de ma gentillesse...).

Les armées devront être WYSIWYG.

3. Points de tournoi 

3.1. Points de combat (/60) 

3 rondes avec 20 points à prendre à chaque fois.


3.2. Points de bonne conduite (/15) 

Chaque joueur engrange automatiquement 15 points par défauts. Ces points peuvent être perdus à degré variable suite à de mauvais comportements en jeu (tricherie volontaire, mauvaise foi évidente,ouinouinage...) ou dans le déroulement du tournoi (retard, oubli multiples du rendu des résultats, oubli de matériel...) 
Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste.

3.3. Points de peinture (/20)


*Armée peinte, soclée, tabletop ++ (wash, battle dommage, free hand, conversion) = 20pts
*Armée peinte, soclée, tabletop + (finitions propres, plus de 3 couleurs) = 15pts
*Armée peinte, soclée, tabletop - (finitions à la truelle, 3 couleurs) = 10pts
*Armée peinte 3 couleurs, soclée = 5pts
*Armée non peinte, non soclées, pas terminée = 0pts

4. Déroulement 

4.1. Programme de la journée 


9H00: Accueil des joueurs
9H30-12H00 : Première Partie 
12H00-13H00 : Pause de midi
13h00-15h30 : Deuxième Partie
15h45-19h00 : Troisième Partie
19h15 : Annonce des résultats


4.2. Les batailles 

Vous jouerez trois scénario maison.
Les deux premiers scénario seront joué avec votre armée à 1000pts, la dernière partie avec celle à 1750pts.

Premier scénario : Chasse au démon

Déploiement : Marteau et enclume.
4 marqueurs d’objectifs « démon » seront installé sur la table, divisez la table en 4 parties et placez un objectif au centre de chaque partie.
1 marqueur d’objectif « démon majeur » sera installé au centre de la table.
A chaque début de tour de joueur ( y compris au début de la partie ), chaque marqueur d’objectif bougera de 2D6 pouces dans une direction aléatoire déterminé par un dé de dispersion ( que vous pourrez ressortir de vos cartons ).
Pour capturer un pion d’objectif, vous devez finir votre phase de mouvement en contact socle à socle avec le marqueur.
Seul les troupes peuvent prendre les objectifs. Les véhicules ne peuvent donc pas prendre d’objectifs.
Une fois un objectif capturé, votre unité pourra se déplacer avec l’objectif, mais uniquement de 3ps maximum et ne peux embarquer dans un transport. TOUT les sorts et aptitude affectant le déplacement des unités ne pourront pas être utilisé non plus sur cette unité. Le cas échéant, l'objectif sera perdu et laissé à plus de 1ps de toute figurine amie.
De plus le marqueur d’objectif «  démon majeur » causera D6 blessures simples ( svg autorisées ) à l’unité qui le porte par tour de joueur.
Condition de victoire :
Chaque marqueur « démon » vous rapportera 5 points si vous le portez à la fin de la bataille ( 6 tours fixe ), le marqueur « démon majeur » vous rapportera 10 points. Ce sont les seuls points que vous pourrez obtenir, donc il n’y aura ni Premier Sang, ni Tuer le Seigneur de Guerre, ni Briseur de Ligne.

Deuxième scénario : Défendez la zone

Déploiement : Aube de Guerre, mais avec un no man’s land de 18ps, et 2 zones de déploiement de 15 ps.
Chaque joueur place 3 objectifs dans sa zone de déploiement, à 12ps les uns des autres et 6ps du bord de table.
Chaque objectif a les caractéristiques suivantes : E6 PV9 Svg4+ <personnage>
Condition de victoire :
A la fin de la partie ( 6 tours fixe ) , pour chaque objectif détruit, le joueur gagnera 5 points de victoire et 2 points pour chaque objectif réduit a 5points de vie ou moins.
Pour chaque objectif intact, le joueur gagnera 5 points de victoire, et 2 points pour chaque objectif ayant au moins 6 points de vie.


Troisième scénario : Bastonnnnnnnnn !!!!!!!!!!

Déploiement : Attaque Frontale
Condition de victoire :
Pour chaque unité ennemi détruite les joueurs rempoteront 5 points de victoire, pour toute unité amené a 50% de ses points de vie, les joueurs remporteront 2 points de victoire.
Règles Spéciales : Vous appliquerez pour cette partie la règle « Péril Mortelle » p253 du livre de règle.


4.3. Arbitrage et Conventions 

*Les arbitres seront les organisateurs , les décisions des arbitres ne seront pas discutables. 
*La mauvaise conduite d’un joueur (à l’appréciation des arbitres) sera sanctionnée par le biais de la note de conduite. 
*les FAQ GW sorties jusqu'au 1er octobre s'appliqueront.
* De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions. 


5. Modalités d’inscription: 


Inscription et envoi des listes d'armées jusqu'au 18.10.18 à 23h30
Prix des Inscriptions : 15 CHF sur place uniquement. 
Procédure d’inscription : 

1/ Inscription T3 : https://www.tabletoptournaments.net/ch/t3_tournament.php?tid=22684

2/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à : 

– edelweiss_power@hotmail.com

Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire, sous peine d'un malus dans la note de bonne conduite. 


6. ANNEXES 


6.1 : ANNEXE :Accessoires à ne pas oublier 

-Votre armée 
-Tous les livres, articles et autres références dont vous aurez besoins pour votre armée 
-Dés et gabarits 
-Mètre de mesure 
-Fair play et bonne humeur
-6 Marqueurs d’Objectifs.
-Super glu (pour les bobos durant le transport) 


6.3: ANNEXE 3 : Autorisation Parentale

Tournoi Warhammer 40k UniDé v.XII ( 20 Octobre 2018)
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure avant l'heure de fin ( fin prévue 19h30). Je joins un numéro de téléphone joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone). 
Date : 
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

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