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Tournoi WH40k Orc'idée 2.0 - Information and Rules

Informations préliminaires
1. Date : 11 Février 2017
2. Nombre de places : 18
3. Budget armées : 1750pts
4. Lieu : EPFL, bâtiment CM.
5. Contacts : Rafael "Korraheyn" (rafael@pm-ischi.com)
6. Prix des inscriptions : 10 (convention) + 5 (tournoi) CHF – sur place uniquement.
7. Délai d’envoi des listes : Me 8.02.2017

Les armées
1. Le budget de votre armée sera de 1750pts au maximum.
2. Votre armée peut comporter autant de détachements que souhaités.
3. Tous les niveaux d’alliance sont autorisés.
4. Tous les codex et suppléments sont autorisés, les dataslates sur demandes.
5. Les règles Forge World « 40k approved » sur demandes.
6. Super Heavies et créatures gargantuesques autorisées.
7. Les fortifications autorisées seront : la ligne de défense Aegis, la plateforme skyshield, le bastion impérial et leurs options respectives.

Les listes devront être rédigées en français OU en anglais et envoyées à l'adresse e-mail de contact. Afin de faciliter leur contrôle, les listes seront envoyées en format électronique (Word, OpenOffice, …) ou en utilisant un programme spécifique (armycreator, …). Les options des unités et leurs couts seront indiqués.
En outre, elles devront comporter les informations suivantes : Nom et prénom du joueur, pseudo et codex joués.

Points de Tournoi
Durant les parties (/60)
Il y aura 3 rondes, avec à chaque fois 20 points à remporter au maximum, selon la normalisation et le système de points utilisé à l’ETC. Des précisions seront apportées sur place.

Points de Fair-play (/15)
Tous les joueurs se verront attribuer 10 points au début du tournoi. Ces derniers seront retirés en cas de mauvais comportement divers (triche, retard, non-annonce des résultats, … ). Les 5 derniers points seront attribués si la liste d’armée envoyée ne comporte pas d’erreurs.

Points de peinture (/XX)
Nous souhaitons, dans la mesure du possible, que chaque joueur ait une armée entièrement peinte et soclée. Les armées non-peintes ne seront pas pénalisées d'aucune sorte, mais il se peut que des armées 100% peintes et soclées reçoivent un bonus raisonnable de points.

Déroulement et horaires
Dès 10h : accueil des joueurs.
10h15 – 13h15 : première partie
14h00 – 17h00 : Deuxième partie
17h30 – 20h30 : Troisième partie
Au plus tard 21h : Annonce des résultats

Batailles & Scénarios
Trois scénarios seront tirés au sort parmi un pool de 6 pour ce tournoi par l’équipe d’organisation. Chacun d’entre eux sera composé d’une mission Eternal War, d’une Maelström of War et d’un déploiement particulier.

Chacun des scénarios sera joué avec 6 objectifs numérotés qui auront une double fonction Eternal & Maelström of War (à certaines variances près). La distance à un objectif sera toujours mesurée depuis son bord.

Mission 1
Objectif Eternal War: La Moisson (6 Objectifs d'une valeur de 2 points chacun + 1VP par Elite et QG détruit)
Objectif Maelstrom: Purifier et Contrôler (3 objectifs tactiques au début du tour)
Déploiement: Le marteau et l’enclume.

Mission 2
Objectif Eternal War: Croisade (4 Objectifs d'une valeur de 3 points chacun)
Objectif Maelstrom: Impasse (nombre d'objectif tactiques = 7 - [numéro du tour en cours] )
Déploiement: Frappe d'avant-garde

Mission 3
Objectif Eternal War: Au Paradis des gros calibres (5 objectifs d'une valeur de 3 pts chacun + 1VP par soutien détruit)
Objectif Maelstrom: Contact perdu (1 objectif tactique au t1, puis générer 1 objectif tactique par pion objectif contrôlé)
Déploiement: Aube de guerre

Mission 4
Objectif Eternal War: la volonté de l'empereur et La relique (4 points par objectif)
Objectif Maelstrom: Escalade tactique (le nombre d'objectif tactiques est égal au numéro du tour en cours)
Déploiement: Aube de guerre

Mission 5
Objectif Eternal War: Croisade (4 objectifs d'une valeur de 3 pts chacun)
Objectif Maelstrom: Butin de guerre (3 objectifs tactiques au début du tour. "Sécuriser obj. X" ne peut être défaussé et peut être scoré par votre adversaire)
Déploiement: Le marteau et l'enclume

Mission 6
Objectif Eternal War: Nettoyage (6 objectifs dont deux à 1 PV, deux à 2PV, trois à 3PV + 1PV par attaque rapide détruit)
Objectif Maelstrom: Purifier et contrôler (3 objectifs tactiques au début du tour)
Déploiement: Frappe d'avant-garde

Leur ordre n’est pas fixé.

Arbitres & Organisateurs
L’équipe d’organisateurs sera également celle qui arbitrera le tournoi, et leurs décisions ne seront pas discutables. La mauvaise conduite d’un participant, avérée, sera à l’appréciation du corps arbitral qui sanctionnera par le moyen de la note de fair-play. Les arbitres se réservent le droit de disqualifier un joueur en cas de récidive.

Conventions
En cas de litige sur un point de règle durant une partie, les joueurs seront d’abord priés de consulter les codex, livres de règles et FAQ (à jour) concernant ledit point. S’il y a toujours doute, consulter les arbitres. Le tournoi est organisé en français, ce sera donc la langue dans laquelle joueront les participants.

Annexes
A ne pas oublier
- Vos figurines.
- Tous les livres et documents requis (codex, références, …).
- Dès, gabarits, mètre de mesure.
- 6 pions d’objectif numérotés de 1 à 6.
- Votre plus beau sourire.
- … et de la colle pour les drames de voyage.

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